되감기 검토 - Metroid & 콜론; 제로 미션

Posted on
작가: Peter Berry
창조 날짜: 11 팔월 2021
업데이트 날짜: 16 십일월 2024
Anonim
되감기 검토 - Metroid & 콜론; 제로 미션 - 계략
되감기 검토 - Metroid & 콜론; 제로 미션 - 계략

콘텐츠

6 일째 Metroid 되감기 검토 여기에 우리가 Gameboy Advance뿐만 아니라 Samus Aran의 첫 번째 사명 - 그녀에게 돌아갑니다. 제로 미션.


모르는 사람들을 위해, Metroid : Zero Mission 게임 보이 사전에 원래의 리메이크했다 Metroid (NES) 우리와 같은 엔진을 사용하여 제목 Metroid : 융합. 게임이 89 점을 받으면서 Metacritic, 프랜차이즈가 일반적으로받는 90 대 중반의 낮은 점수에 해당하는 게임임을 알 수 있습니다. 이를 염두에두고, 저는 고등학교 시절에 젊은 경험이 적은 Samus Aran을 다시 방문했습니다. Metroid : Zero Mission.

오늘 우리는 2004 년까지 시계를 되 감아 다시 방문 할 것입니다. Metroid : Zero Mission 게임 보이 어드밴스 (Gameboy Advance)에서 게임이 진정으로 원래 게임의 유산에 부합하는지 확인하십시오. 메트로이드 표제. 모두와 마찬가지로 되감기 리뷰, Samus 제로 미션 2015 비평가의 눈을 통해 검토 과정을 거치게됩니다. 향수 안경, 변명의 여지가 없으며 합리적인 하드웨어 제한이 없으며 성난 팬과 독자로부터 자신을 보호하지 않습니다.이 경우에는 내 자신의 노스탤지어뿐입니다. 현대 게이머처럼 오늘날이 장르에서 기대할 수있는 모든 것에서이 게임을 변명하지 않습니다. 이제 시리즈에서 세 번째로 Zebes로 돌아가 보겠습니다. Metroid : Zero Mission.

줄거리

다음으로보기 Metroid : Zero Mission 원래 NES 제목의 리메이크입니다. 나는 자신의 시간뿐만 아니라 시간을 절약하기로 결정했습니다. 제로 미션 만든다. 원본을 보지 못한 사람들을 위해 메트로이드 내 이야기에서 찾을 수 있습니다. Metroid (NES) 되감기 검토.

Samus가 Zebes에 도착하는 것을 보았던 첫 번째 cutscene을 통해이 음모 개요를 시작하고 싶습니다. 그녀는 독백으로 다음과 같이 말합니다 :


행성 Zebes ... 내가 평화로운 시간에 한 번이 집에 불렀다, 악이 아래의 동굴을 유인하기 전에. 자, 이제 마침내 내 첫 전투 이야기를 들려 주겠다. 나의 소위 Zero Mission.

-Samus Aran

이 독백에 주목할만한 흥미로운 점은 Samus가 플레이어에게 직접 말하면서 그녀의 이야기 Zebes에서 처음으로 일어난 일. 이 게임은 원래 게임의 직접적인 리메이크이지만 실제로는 제로 미션 NES 게임보다 약간 다른 이벤트를 말합니다. 이것은 실제 게임 플레이를 통해 분명하게 보여지는 반면 (많은 스테이지가 비슷하지만 눈에 띄게 변경되어 Metroid Fusion 엔진), 그것은 또한 게임이 훨씬 더 나은 이유는 Samus의 눈을 통해 다시 말해야한다는 것입니다. 나는 단순히 이것을 과소 평가할 수는 있지만 이해가된다.

또 다른 포함은 cutscenes의 사용이다. Metroid : 융합. 그러나 눈에 띄는 변화는 컴퓨터와의 독백과 대화에서 이벤트가 출현 할 것이라는 것을 보여주는 대부분의 스프라이트 아트 기반 컷씬으로의 전환입니다. 여기에는 마더 브레인 (Mother Brain)이 처음으로 입을 모으는 Samus가 브린 스타 (Brinstar)에 입항하고 리들리 (Ridley)가 그의 배에 도착하기까지 모든 것이 포함됩니다.

모든 cutscenes 시청에 관심이있는 분들을 위해 아래 Youtube 재생 목록에 포함 시켰습니다. 스포일러는 주어진다 :

가장 중요한 점은 무엇입니까? 제로 미션 그게 원래의 이야기를 되풀이하는 동안 Metroid (NES) 또한, 상기 게임의 이벤트 후에 발생하는 새로운 스토리 세그먼트를 제공한다. 이것은 유명한 "Zero Suit Samus Espionage Stage"입니다. 이 단계는 Metroid / Zero Mission 메트로이드 프라임 (또는 Metroid II : Samus의 귀환 의 측면에 따라 " 초기 캐논? "에 대한 토론이 있습니다.) Samus가 게임에서 이전에 Varia 슈트를 얻는 동안, 모든 게임을 플레이 한 플레이어가 더 익숙한"Fully Powered Suit "를 마침내 받게됩니다. 메트로이드 II 앞으로.


이러한 변화를 제외하고, Metroid : Zero Mission 이야기의 관점에서 제공해야 할 것이 거의 없으며, 나머지는 단순히 Metroid (NES) 이미 설립되었습니다. 그러나 변경 사항은 게임의 음모를 원본보다 훨씬 향상시킵니다. 메트로이드 보다 몰입 한 경험을 제공합니다. 특히 제로 슈트 (Zero Suit) 섹션에서 임무를 수행하는 동안 Samus의 불안감이 조금 줄어 들었습니다. 우리가 Power Suit없이 육체적으로 힘이 없다는 사실 때문에 우리는 더 약 해졌다 고 느낍니다. 독백, 컷 신, 그리고 게임 플레이를 통한 스토리의 혼합은 단순히 주목할 만하다. 이후 기사에서 우리가 시리즈에 기대했던 것보다 짧지는 않다.

참고 : 이것은 겉보기에 중요하지는 않지만 Samus의 벽 점프가이 게임에 있음을 알아야합니다. 이것은 Metroid : Fusion에서 줄거리와 모순되는데, Samus는 두 가지 능력이 모두이 게임에 있기 때문에 Super Metroid의 이벤트가 될 때까지 Wall Jump 또는 Shinespark하는 법을 배우지 않았다고합니다. 이것이 최종 검토 점수에 영향을 미치지는 않지만, 이것이 스토리 텔링의 실패인지 결정하는 것은 플레이어에게 달려 있다고 생각합니다.

게임 플레이

좋은

이후 제로 미션 같은 엔진을 사용합니다. Metroid : 퓨전,이 게임은 정말 훌륭한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 게임 메카닉에 약간의 변경이있었습니다. 슈퍼 미사일은 일반 미사일과 별개이므로 "선택 버튼"이 반환됩니다. 고맙게도, 이것은 실제로 슈퍼 미사일이 거의 필요하지 않기 때문에 게임 플레이를 완전히 망치지 않으며, 한 번 고갈 된 일반 미사일로 빠르게 돌아갑니다. 이것은 실수로 슈퍼 미사일의 귀중한 공급품을 사용하는 플레이어에게는 사소한 좌절감을 줄 수 있지만 인적 오류로 해결할 수없는 문제입니다.

Kraid는 안으로 돌려 보낸다 제로 미션, 그러나 그는 닮았다. 슈퍼 메트로이드 그의 원래 대신에 Metroid (NES) 형태

적 다양성이 풍부하다. 제로 미션 원래 게임의 모든 적들이 NES의 시대 이후로 그래픽의 변화에 ​​맞추기 위해 스프라이트를 재 설계했습니다. King Worm 사장과 같은이 게임에 추가 된 새로운 적과 장애물뿐만 아니라이 버전의 다른 여러 사장도 있습니다. 메트로이드. 보스가 돌아 오는 중 제로 미션 NES 제목에서 또한 그들의 일치하기 위하여 재생되었다 슈퍼 메트로이드 가장 주목할만한 예가 Kraid인데, Kraid는 SNES 게임에서했던 것처럼 5 개의 스크린을 사용합니다.

원본과 관련된 모든 문제 메트로이드 에서 다루어졌다. 제로 미션 덕분에 퓨전 엔진. 이제 당신 아래에있는 적들을 겨냥 할 수 있으며 단순히 오래된 NES가 "게임 플레이 확장"기능을 사용하는 대신 모든 피해를받을 자격이 있습니다. 지시 책자에 대한 의존도는 Zero Misison 걸리다 퓨전 게임 내 설명은 Samus의 무기고에 필요한 모든 정보를 제공하는 인벤토리 화면을 제공함으로써 한 단계 더 나아간 것입니다.

선수들이 SA-X를 고통스럽게 생각한다면,이 부분은 그 선수들에게는 악몽이 될 것입니다.

Zero Suit 임무를 추가하면 고유 한 게임 플레이 경험을 제공합니다. 제로 미션, 플레이어가 다른 어떤 것보다 은폐에 의존하게 만들기 때문에 메트로이드 표제. SA-X 부분의 퓨전Samus는 "Full Powered Suit"를 획득하기 위해 Chozodia Temple으로가는 도중에 Mother Ship에서 발견 된 모든 우주 해적의 시야를 피해야합니다. 그렇지 않으면 중풍 병만으로 무장 한 결과에 직면하게됩니다. 이 섹션의 메 커닉은 플레이어가 무력감을 느끼게합니다. 에너지 탱크를 포함하여이 시점까지 획득 한 아이템에 액세스 할 수 없기 때문에 게임에 몰입하게됩니다.

나쁜

불행하게도, 제로 미션 테이블에 가져 오면 똑같이 사라집니다. 나는 이전에 그렇게 말했었다. Metroid : Zero Mission 이었다. 먼저 메트로이드 내가 완성한 제목. 그러나 나는 그것이 내가 처음이라고 말하지 않았다. 연주. 그것을 분명하게 말하면 : 게임은 쉽습니다.

온라인에서 발견 된 모든 walkthrough는 손상을 피할뿐만 아니라 플레이어가 잃는 건강을 회복하는 것이 얼마나 쉬운지를 보여줄 것입니다

게임이 전체적으로 가장 적은 피해 감소량을 자랑하지만 메트로이드 시리즈에서는 죽음의 위험에 처해있는 것처럼 느껴지도록 충분한 피해를주지 않는 적이 있습니다. 비슷하다 메트로이드 프라임, 제로 미션 더 높은 난이도 설정을 제공하지만, 게임의 "하드 모드"조차도 그 피해를 입을 수있는 두려움에 거의 걸리지 않습니다. Metroid : 퓨전 제공되며, "Normal"로 게임을 마친 후에 만 ​​사용할 수 있습니다.

플레이어는 2004 년과 2012 년 사이에 대부분의 게임에서이 표현이 사실임을 기억합니다.

왜 이것이 다시 한 번 문제가되었는지는 모르지만 이것은 2004 ~ 2012 년에 경험 한 비디오 게임의 벙어리 다운 결과로 볼 수 있습니다. 비디오 게임은 일반적으로 플레이어의 심한 경우를 겪었습니다. 게임 자체를 통해 학습하는 대신 3 시간 자습서를 제공하여 이 진술은 제로 미션, 게임이 손을 잡고있는 것처럼 느낄 때. 게임에 숨겨진 특정 영역이 있지만 그 중 어느 것도 찾기가 특히 어려웠습니다. 사실, 가이드 없이도 "표준 모드"에서 2 시간 미만의 게임 시간으로 100 % 수집 속도를 얻었거나 실제로 모든 것을 찾기가 너무 힘들었습니다. 이것은 전체 내내 80 % 이상을받은 첫 번째 시간입니다. 되감기 검토 이 게임의 상대적인 편의성을 다른 2D와 비교하여 진정으로 말해줍니다. 메트로이드 제목.

원샷과 가장 흔한 적들은 아이스 빔 (Ice Beam)에서 트랙에 멈추어 있습니다.

어려움은 또한 Metroid : Zero Mission 유사하다 슈퍼 메트로이드 이상 Metroid : 융합. 아이스 빔은 더 이상 미사일에 국한되지 않기 때문에 퓨전,이 게임은 Ice-Plasma-Wave-Charge Beam의 복귀를 표시합니다. 사실,이 게임에서 적의 체력이 비교적 낮기 때문에이 빔은에서 하이퍼 빔처럼 느껴집니다. 슈퍼 메트로이드 Fully Powered Suit를 찾으면됩니다. 이 소송을받은 직후에 게임이 끝났기 때문에 이것은 약간 중요하지 않지만 Ice Beam이 현재까지 2D 게임에서 가장 강력해진 무기라는 사실을 변경하지는 않습니다.

표시

다시 한번, 퓨전 그래, 제로 미션 다시 않습니다. 에있는 스프라이트 제로 미션 아름답고, 그들이해야 할 모든 것을해라. 다른 한편으로, 배경은보다 추상적 인 디자인을 취하고, 기술적 인 디자인이 아닌 만화 또는 만화와 같은 형태로 나타납니다. 퓨전. 이 효과는 실제로 게임 전체가 포함 된 - 만화 스타일의 그림에서 아트 디렉션에 더 많은 신호를받는 것처럼 보이기 때문에 일부는 예상대로 사라지지 않고 작동합니다. 이는 다음과 같은 결과 일 수 있습니다. 메트로이드 이 게임은 나중에 컷씬에서 만화에서 프레임을 사용하는 플래시백 기능을 수행하기 때문에 이번에 출시 된 만화.

만화와 인게임 스프라이트 아트의 이미지가 나란히 표시됩니다.

디자인에 대한 세부 사항 또한 제로 미션, 그녀가 가로 지르는 Samus의 자세가 Zebesian 풍경을 다시 한 번 담당합니다. 이것은 Samus의 첫 번째 사명이며 게임 플레이로 Samus가 경험하지 못한 것처럼 느껴지지는 않지만 그녀의 외모는 그렇습니다. 항상 대포를 세운 상태에서 Samus는 팔뚝을 항상 바깥쪽으로 유지하는 것이 피곤하다는 것을 알지 못했다. 그것은 전쟁에서의 Samus의 미숙함과 그녀의 달리기 스타일에 대해 이야기합니다 (원본을 복사하려는 시도에서 다소 서투른 모습을 보입니다 메트로이드) 실제로 Samus가 우리가 느낀만큼 우둔한 것처럼 보이게합니다. 메트로이드 처음으로 제목.

이 시점에서 되감기 검토 시리즈, 나는 나에 대해 나쁜 말을 한 적이 없다고 생각한다. 메트로이드 제목을 제외하고 Metroid II. 동일은 여전히 ​​사실이다. 제로 미션 그 원래의 리믹스로서 메트로이드 사운드 트랙은 별의 영향을 덜받습니다. 훨씬 더 강력한 사운드 엔진으로, 제로 미션 이미 NES 타이틀의 강력한 삐 소리와 붐을 16 비트 조율 된 작품의 아름다운 멜로디로 바꿀 수 있습니다. 경험은 단순히 훌륭합니다. 진정으로 감사하기 위해 게임을하는 동안 들려야 할 것이 있습니다.

판결

나는 일반적으로 플레이어의 미끼에 향수를 사용하는 것을 싫어하지만, Metroid : 제로 미션'에스 전반적인 프리젠 테이션은 원래 NES 타이틀의 플레이어 용으로 설계된 것처럼 느껴지지 않습니다. 대신, NES 시대를 결코 경험하지 못한 새로운 세대의 게이머를 위해 고안된이 게임은 신선한 느낌을줍니다. NES 게임에있는 모든 것이 여기에 있으며 더 잘 수행됩니다.

그것은 리메이크가해야 할 일을합니다 : 더 새로운 청중을위한 게임을 재발 명하십시오.

테이블에 가져온 2D 타이틀을 지나치게 많은 요소를 사용함으로써, 제로 미션 NES 원재료의 우수한 재상 자화를 제공합니다. 게임의 유일한 단점은 게임이 작동해야하는 결과입니다. Metroid (NES) 실제로 그것의 실패 때문에 어렵고 시간이 걸리는 제목. 이것이 게임의 상대적인 용이성을 변명 할 수는 없지만, 원래 게임이 얼마나 적은지에 대한 관점을 제시합니다. 메트로이드 테이블에 가져왔다.

나는 말했다. Metroid : Zero Mission 진정으로 즐거운 경험을 제공하기 때문에 10 점 만점에 6.5 점이 되겠지만 궁극적으로 시리즈에 새로운 점이 없기 때문에 궁극적으로 부족합니다. 개인적으로 게임에 7/10 또는 8/10을주는 것을 좋아했지만, 점수는 게임의 용기보다는 향수에 더 의존했을 것입니다. 게임이 원본을 재발 명하는 동안 Metroid (NES) 게임에서는 시리즈 전체에서 아무 것도하지 않습니다. 탐험은 쉽고, 원수는 우스꽝스럽게 그렇게하고, 결함을 원래의 메트로이드 그것은 또한 경험을 ... 비어있게 만든다. 게임에 "쉬운 모드"가 있다는 사실은 팬들과 게이머 모두를 모욕하는 것처럼 느껴질 것입니다. 첫 번째 캐주얼 메트로이드 표제.

나는 액션 - platformer 장르의 처음 선수를위한이 게임을 권장합니다. 원본을 경험하는 가장 좋은 방법으로 추천합니다. 메트로이드 게임에서 오랜 팬들에게 "하드 모드"가 이미 해제 된 복사본을 찾거나 단순히 소금으로 곡의 어려움을 없애는 것이 좋습니다. 그것은 재미있는 게임입니다, 정말로 그렇습니다. 그러나 그것은 단지 ... 부족한 점이 있습니다. 메트로이드 경기.

이 기사 나 GameSkinny 프론트 페이지에서 다시 검토하여 원래 1986 년부터 다시 확인하십시오. 메트로이드 NES에서 2010 년 출시 Metroid : 기타 M. 다음 리뷰에서는 우리가 지구에서 오드를 탐구 할 것입니다. Metroid Prime 2 : 메아리. 그때까지 ... 다음 임무 봐요!

이 시리즈의 리뷰 :

  • Metroid (NES)
  • Metroid II : Samus의 귀환 (GB)
  • 슈퍼 메트로이드 (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid : 제로 미션 (GBA)
  • Metroid Prime 2 : 메아리 (GC / Wii / Wii U)
  • 메트로이드 프라임 핀볼 (NDS)
  • Metroid 총리 헌터 (NDS)
  • Metroid Prime 3 : 부패 (Wii / Wii U)
  • Metroid : 기타 M
우리의 평가 6 Metroid : Zero Mission은 원래 Metroid (NES) 타이틀에서 발견 된 많은 문제를 수정합니다. 이것은 또한 게임을 쉽게 웃게 만듭니다. 검토 된 것 : Gameboy 우리의 평가가 의미하는 것