검토 & 콜론; 화재 엠블렘 & 콜론; 메아리 - Valentia의 그림자

Posted on
작가: Christy White
창조 날짜: 11 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
Anonim
검토 & 콜론; 화재 엠블렘 & 콜론; 메아리 - Valentia의 그림자 - 계략
검토 & 콜론; 화재 엠블렘 & 콜론; 메아리 - Valentia의 그림자 - 계략

콘텐츠

대부분의 세계가 처음으로 들어봤을 때 불의 상징 ...을 통하여 슈퍼 스매시 브라더스 Melee이 시리즈는 일본에서 오랜 역사를 가지고 있으며, Famicom에서 1990 년까지 거슬러 올라갑니다. 그 이후로이 시리즈는 핵심 게임 플레이 메 커닉과 같은 영역에서 수많은 리메이크, 수정 및 큰 출발을 거쳤습니다. 불의 엠블렘 : 메아리 - 발렌티노의 그림자 원래 NES 라인업의 정점에있는 컬트 클래식을 완전히 개편하여 시리즈를 원래대로 되 돌린다. 화재 엠블렘 외전인.


이 오래된 공식으로의 복귀로 인해 일부 팬은 불안해졌지만 분명히 살펴 보는 것이 중요합니다. 불의 엠블렘 : 메아리 - 발렌티노의 그림자 신참과 시리즈 베테랑의 관점에서.

줄거리는 전쟁의 굳어진 그림이다.

Nintendo가 발행 한 수십 개의 광고가 아직 공개되지 않은 경우 불의 상징 직접 발표, 발렌시아의 그림자 이야기는 Alm과 Celica 공주 두 사람의 길을 따른다.

반면 현대 불의 상징 타이틀은 일반적으로 밝은 노트에서 시작하여 점차 어두워지고, 발렌티노의 그림자 즉시 게임에 어두운 톤을 설정하여 펀치를 당기지 않습니다. 신성한 돌.

오프닝 cutscene에서, 우리는 전조를 본다 : Celica가 Alm에 의해 찔 리게된다. 그런 다음 주인공이 기사단에 의한 죽음으로 위협받는 프롤로그로 이동합니다. 그리고 그 직후에, 튜토리얼 임무는 당신을 군인으로서 자식 유닛을 통제하게합니다 - 그들 모두는 죽을 수 있습니다.

그것이 충분히 어둡지 않다면, 게임은 전쟁과 유사한 음조로 가득 차 있습니다. 많은 것들은 성폭력, 기아의 위협 등을 암시합니다. 게임 플레이조차도 피곤함 시스템을 추가하여 게임의 완전히 끔찍한 상황을 강조합니다. Thracia 776플레이어에게 제한된 자원, 특히 음식 품목을 제공하는 것입니다.


전쟁의 끔찍한 결과들 사이에서, 발렌티노의 그림자 코메디 릴리프에 대한 시리즈의 경향을 유지합니다. 그러나, 경주의 감각은 종종 게임의 내러티브를 통해 진정한 롤러 코스터 타는 플레이어를 복용, 그림자가 가리고 있습니다. 물론이 이야기에는 많은 단도직입 적 변화가 있습니다. 발렌티노의 그림자 Fire Emblem 프랜차이즈에서 더욱 역동적 인 이야기 중 하나입니다. 운명'이야기하기.

그 외에도 선형 지원 대화를 지원합니다. 발렌티노의 그림자음모; 내러티브 호가 뒤틀린 것으로 보이는 캐릭터는 거의 없으며 계획된 관계는 캐릭터를 압도적 인 길로 만드는 대신 캐릭터를 육체로 만드는 역할을합니다. 그리고 일부는 "배송 시뮬레이터"를 놓칠 수도 있지만 운명 각성, 이러한 기능을 즐긴 플레이어는 여전히 발렌시아 기회. 이 항목은 앞선 두 제목의 우연한 관계 구축을 얼마나 신중하게 고안 한 지원 체인을 개선 할 수 있는지 보여줍니다.

그리고 이전의 제목 들과는 달리, 성격이 텍스트 대화만으로는 깨닫기 어려웠던 경우, 성격은 발렌티노의 그림자의 목소리 연기. 캐릭터는 텍스트를 통해 전달할 수없는 풍자, 분노 및 기타 개성을 훨씬 더 일관되게 보여줍니다.

Studio Khara가 만든 애니메이션 컷 신은 또한 꽤 빠져들지만 때로는 더 많은 것을 원해 버렸습니다. 게임 내 컷씬은 운명각성, 게임은 사전 렌더링 된 애니메이션 장면의 이점을 누릴 수있는 것처럼 느낍니다. 그러나 결국, 발렌티노의 그림자의 이야기는 어떤 느낌이 드는가? 운명 단 한 줄의 서사에서 말했을지라도 말입니다.


게임 플레이 - Classic & New Combine 모두

불의 엠블럼 : 외전 에 독특한 제목이 있었다. 불의 상징 시리즈는 고전적인 JRPG 요소를 격자 기반지도에서 차례 기반 전략과 혼합했기 때문에 에서 발렌시아의 그림자, 대부분의 전투는 세계지도에서 시작됩니다. 여기에 적의 유닛 수 (전투 맵에 표시 될 모든 유닛)와 총 랭크 (각 적 유닛의 스탯)에 대한 통계가 제공됩니다.

또는 신사와 같은 지하 감옥을 탐험하면 3D 탐사지도를 연상케합니다. 화재 엠블렘 운명내 성에서 3D보기. 차이점은 3D 모드에서 영역을 완전히 이용할 수 있다는 것입니다. 거기에서 다양한 적 (표준 전투 맵을 유발하는), 아이템 등을 찾을 수 있습니다. 본질적으로, 던전 모드는 발렌티노의 그림자 일반 JRPG와 가장 비슷합니다.

전투는 Valentia의 그림자 때문에 대결은 전형적으로 대다수의 선수들을 보지 못한다. 게다가, 무기 삼각형은 없다. 처음에는 홍수에서 무기 이점을 고려하면 전략을보다 간단하게 만들 수 있음을 암시합니다. 실제로 캐릭터가 상대방의 능력과 비교되고 대조되는 것이 그 어느 때보 다 중요하기 때문에 게임을 훨씬 더 어렵게 만듭니다.

마법사와 궁수는 또한 다음에서 발견 된 표준으로 되돌아 왔습니다. 외전인궁수는 근접 범위와 3 개 거리의 어느 곳에서나 공격 할 수 있습니다. 게다가 마법사는 사용하는 스킬에 따라 건강을 상실합니다. 지형 타일은 무기 삼각형이없는 상태에서 버프가 훨씬 더 중요하므로 전략에서 최전선을 차지합니다. 이것은 피로 특성에 의해 악화됩니다. 게임 플레이를 방해하지는 않지만 플레이어는 이전 타이틀보다 균형 잡힌 군대를 유지해야합니다.

물론 JRPG 요소가 많이 있습니다. Valentia의 그림자. 예를 들어, 모든 캐릭터는 학습 가능한 예술과 재능뿐만 아니라 고유 한 통계를 가지고 있습니다. 따라서 같은 클래스의 두 유닛이 마법 주문을 배우지 못할 수도 있습니다 - 특히 마법 기반 수업의 경우. 또한로드 아웃과 장비 아이템은 playthrough 동안 계획에 쌓여 있습니다. 어떤 특별한 결정도 unwinnable 상황으로 이어질 수는 없지만, 확실히 더 어려운 난이도 설정에서 승리 확률이 높아집니다.

올인 올, 발렌티노의 그림자 최근에 비해 가차 없다. 불의 상징 어려움 곡선이 매우 일찍 시작되기 때문에 일회성 Gameboy Advance와 3DS 시대 사이에 대부분의 게임을 해본 사람들도 이것을 발견 할 것입니다 불의 상징 도전.

프레젠테이션은보다 강력한 하드웨어에서 더 나을 수 있습니다.

음성 기술자가 스토리 텔링과 특성화의 역 동성을 재구성하고 새로운 전투 기법을 시도해 본 사람들과 섞여서, 발렌티노의 그림자 특히 모델에서 3DS 하드웨어의 시대를 보여줍니다. 이 게임은 오래된 그래픽의 냄새를 풍깁니다. 세계의 모든 허구의 안무는 게임의 명백한 로우 파이 텍스처와 폴리곤을 숨길 수 없습니다. 본질적으로, 발렌티노의 그림자 진정으로 3DS를 최대한으로 끌어 당깁니다.

게임이 새로운 3DS 하드웨어 용으로 만 제작 되었다면, 아마도 개선의 여지가 있었을 것입니다. 그러나이 시리즈는 스위치처럼 더 강력한 하드웨어를 위해 개발되기를 바랍니다.

시리즈가 더 강력하고 유능한 하드웨어로 이동해야하는 또 다른 이유는 발렌티노의 그림자 멋진. 그리고 나는 항상 당신이 좋은 품질의 헤드폰을 통해 항상 게임을 듣도록 강요하는 경우에 마른 이빨을 가지고 말합니다. Nintendo New 3DS의 화질은 표준 전투 테마 나 게임의 바이올린 조각의 달콤한 슬픔과 같은 조각에서 발견되는 모든 에너지를 포착하기에 충분하지 않습니다.

재능과 능력은 확실하지만 인텔리전트 시스템이 시리즈를 닌텐도 스위치로 옮길 계획을 밝힐 때까지이 게임의 잠재력은 일부 게이머의 입에 쓴맛을 남길 수 있습니다.

판결

하드웨어 제한으로 인해 보류 됨에도 불구하고, 불의 엠블렘 : 메아리 - 발렌티노의 그림자 잘하면 - Nintendo 3DS의 강력한 마지막 만남이 될 것입니다. 최근 Nintendo의 새로운 2DS XL이 공개되면서 시스템 라인에 대한 또 다른 몇 해를 알릴 수 있었지만 Intelligent Systems의 다음 제품에 대한 발표가 기대됩니다. 불의 상징 Nintendo Switch의 타이틀은 지금부터 시리즈의 더 높은 프리젠 테이션 품질을 의미합니다.

그러나 그것을 사야합니까?

궁극적으로, 불의 엠블렘 : 메아리 - 발렌티노의 그림자 fandom을 약간 나눕니다. 최신 3DS 타이틀의 모든 매력과 특성이 분명히 존재하지만, 발렌티노의 그림자 궁극적으로 이전 게임이 일본에서 알려 졌던 전략 중심의 게임 플레이로 귀 기울이는 게임입니다.

네가 즐기면 화재 엠블렘 운명 : 정복도전은 불의 상징 노련한 형식으로 돌아가는 노련한 베테랑, 아니면 잘 알려진 JRPG 이야기의 팬 일지라도 메아리 당신을위한 확실한 구매가 될 것입니다. 당신이 우연한 우생학 및 선박 시뮬레이터를 선호했다면 화재 엠블렘 각성 운명 : Birthright그럼에도 불구하고이 게임의보다 구조화 된 이야기에 빠지기는 어려울 지 모르지만 그럼에도 불구하고 그것을 골라 내고 싶을 수도 있습니다.

우리의 평가 8 Fire Emblem : Echoes - Shadows of Valentia는 국제 관객에게 일본 독점 타이틀을 가져다려고합니다. 그것은 훌륭한 일을하지만, 모든 사람들에게 맞지는 않을 것입니다 ... 검토 : 3DS 우리의 평가가 의미하는 것