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여름 휴가 (Summer Lull) 동안 5 개 게임에서 플레이 할 때 언급했듯이, 우리는 지금 새 릴리스와 관련하여 조용한 창문을 가지고 있습니다. 이처럼 다운 스윙을하는 동안, 우리는 다시 카탈로그를 파고 들거나, 바쁜 일정 동안 캘린더를 뚫고 새 게임을 조사합니다. Reus는 우리의 목록에서 여섯 번째 항목이었던 즐거운 2D god 게임으로 오늘이 기능이 작성되었습니다.
Reus는 모든 좋은 신의 게임처럼, 넓고 빈 팔레트로 시작합니다. 새로운 게임을 시작하자마자, 플레이어는 빛나는 화산 코어가있는 무쌍의 라운드 세계에 직면하게되며 소수의 거대한 생물체는 세계의 플레이어 에이전시 역할을하는 다양한 요소에 묶여 있습니다. 이러한 겸허 한 시작에서 바다, 과일, 단순한 동물, 작은 마을 등 삶의 모든 복잡한 것들을 느끼기 시작합니다.
겸손한 시작에서 ...
처음에는 게임이 당신에게 거의 요구하지 않습니다. 음식과 과학 같은 자원으로 측정되는 매우 단순한 요구 사항을 충족 시키십시오. 그러면 마을 주민들은 훌륭한 프로젝트를 완료하게 될 것입니다. 각 프로젝트가 완료되면, 플레이어는 대사와 함께 보상을받습니다. 대사는 선택한 생물 꼭대기로 도약하여 추가 능력을 부여합니다.
Reus의 가장 흥미로운면은 게임 세션이 구성되는 방식입니다. 처음에는 플레이어가 30 분 게임에만 액세스 할 수 있기 때문에 고급 구성이나 진화에 많은 시간을 사용할 수 없습니다. 그러나 각 세션은 새로운 리소스의 잠금을 해제하는 데 기여하며 요구 사항의 특정 임계 값이 충족되면 더 긴 세션이 잠금 해제됩니다.
숨겨진 깊이
더 짧은 세션은 발전하기 쉬운 요구 사항과 자신의 세계를 구축 할 수있는 도구의 제한된 세트로 관리하기가 쉽고 매우 간단합니다. 그러나 더 긴 세션을 사용할 수 있고 점점 더 많은 컨텐츠가 잠금 해제되면 게임은 전략적 계획과 장기적인 사고가 요구되는 바쁜 시뮬레이션으로 바뀝니다. 마을의 영향력 범위가 제한 요소가되고 증가하는 요구 사항으로 인해 진전이 어려워지면 공생과 생물의 신중한 사용이 가장 중요해진다.
공생 자원은 무료 자원이 서로 가까이있을 때 발생합니다. 예를 들어 딸기 덤불 근처에 블루 베리를 심으면 블루 베리가 더 많은 음식을 생산합니다. 식물과 동물을 변신시키는 생물의 전략적 배치와 생물의 변신 능력을 결합하는 것은 당신의 세계 공간이 프리미엄 인 장기간의 세션에서 성공하기위한 열쇠이며, 마을 주민의 탐욕이 우선시됩니다.
빛, 색깔, 마술
Reus의 예술적 스타일은 처음에 우리를 매료 시켰으며, 지금도 우리가 플레이 할 때 우리는 두꺼운 선과 화려한 팔레트에 매료되었습니다. 우리를위한 게임의 매력 중 거대한 부분은 우리 마을의 개입과 신기술의 진보에 의해 어떻게 마을과 주민들의 모습, 행성 자체의 외형이 형성되었는지를 지켜보고있었습니다.
마법은 Reus 전체에 대한 훌륭한 묘사입니다. 게임 플레이, 사운드 디자인 및 예술은 모두 짜여져있어 가장 지칠대로 지친 추종자를 제외한 모든 사람들이 무기력하게 매력을 느낄 수있는 쾌적한 분위기를 조성합니다. 10 달러에, 우리는 시간의 몇 시간을 전달하는 몇 가지 좋은 방법을 생각할 수 있습니다.
우리의 평가 8 게 신들과 늪 땅과 대사 (오, 내)