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날 기억해 2013 년 가장 유망한 타이틀 중 하나였습니다. 그러나 기대에 미치지 못했고 결과적으로 개발자는 곤경에 처했습니다.
Factor News 보고서에 따르면 Dontnod Entertainment는 파산했으며 관리 계약을 체결했습니다. 그들의 처음이자 유일한 게임은 괜찮은 리뷰를 만났지 만 적당한 칭찬은 높은 판매로 이어질만큼 좋지 않았습니다.
기회는 Capcom이 원했던 것처럼이 팀이이 프로젝트에 많은 시간을 투자했습니다. 날 기억해 다음 큰 프랜차이즈 중 하나가 될 수 있습니다. 당시 몇몇 언론인은 야심적인 제목을 위해 테스트받지 않은 개발자를 이용하는 결정에 의문을 제기했다. 불행히도 이러한 질문에 대한 답변이 제공되고 있습니다.
게임은 위대한 개념을 특징으로하고 잠재력의 부하를했다. 그러나 대부분의 비평가들이 지적했듯이, AAA는 세련되고 정교하며, 역동적이거나 혁신적이지 않았습니다. 메 커닉은 반복적 인 느낌으로 끝났고 서술로는 충분하지 않았습니다.
따라서 속편을 기대하지 마십시오.
새로운 IP가 정말로 좋아야합니다.
이 업계에서 높은 수준으로 성공하기 위해서는 보석을 생산해야합니다. 그게 아니고 날 기억해 좋지 않았다. 그것은 단순히 좋지 않다는 것입니다. 충분히. 당신은 확립 된 프랜차이즈와 경쟁하고 있으며 가능한 모든 레벨에서 뛰어난 게임에 대해서도 경쟁하고 있습니다. 당신이 그 도전을 만날 수 없다면, 당신은 뒤에 남을 것입니다. 너무 나쁘지 만 경쟁이 치열합니다.