콘텐츠
- 세 파벌
- 방대한 (충분히) 멀티 플레이어
- 영구적 인 캠페인
- 사용 기반 기술
- 슈팅 스타일 전투
- 열린 세계
- 활착
- RPG
- Crafting, Skills & Talents
- 기본 건물
- 에픽 아이템
- Timed Fights
- 크립 및 환경
찢다 캘리포니아 얼바인에있는 Frostkeep Studios (공식 사이트)의 첫 번째 게임입니다. 프로스트 키프의 기원은 바닐라 오래 전에 블리자드로 돌아 왔습니다. 월드 오브 워크래프트. 그런 다음 다른 게임 개발과 같은 모험이 끝나면 리그 오브 레전드 다른 게임 및 스튜디오와의 불운을 통해 배우는 Solomon Lee, Mat Milizia 및 Jeremy Wood는 1 년 동안 개발자 팀을 모집하고 첫 번째 게임을 제작하면서 어둠이되었습니다. 찢다. 피상적 인 스타일로 친숙한이 멀티 플레이어 판타지 - 테마 사수는 실행에 익숙하지만 익숙합니다.
트레일러가 PAX East에서 나에게 보여 졌을 때, 나는 그것이 밀도라고 들었다. 조심해서 동의하는지 확인하십시오.
그것을 요 약하기:
- 방패
- 오랜 기간
- 괴물
- 네! 큰 괴물!
- 휘장이있는 세계 나무?
- 동물 사냥, 너 사냥 동물
- 포털
- 성령 동물
- 성령 동물처럼 보이는 동물을 타기
- 더 많은 공성전
- 불
- 불의 PvP
- 얼음
- 나쁜 놈들, 별난 외계인처럼 보이네.
- 에픽 판타지 그룹에 대하여 킥 엉덩이
- 번개 망치 ... 지옥 예!
- 성령의 인물
- 공성 PvP 어쩌면?
- 파괴, 파괴, 파괴!
- 방패 낮추기
- 오는 나쁜 녀석들.
- 가득 찬 나무
- 승천
밀집한? 그게 솔직하게 그게 공평하지 않습니다. 이것은 찢다 한 마디로. 동안 찢다 게임의 이름이고, Frostkeep 팀이 많은 게임과 장르에 한 것입니다. 그들은 그것들을 찢어 버렸고, 그 뒤 그것을 강력하게 전체처럼 느껴지는 시야로 되돌려 놓습니다. 이것은 프랑켄슈타인의 괴물이 아닙니다. 찢다 당신의 꿈 아이스크림처럼 들리는데, 게임 요소는 플레이어를 위해 엄선 된 토핑입니다. 맨 위에있는 체리는 팀과 이야기 한 후, 그 트레일러가 그 절반을 커버하지 않는다는 것을 알게되었습니다.
"우리의 첫 번째 게임 찢다우리는 생존 게임에서 기대하는 판타지 플레이어를 제공하는 동시에 새로운 경험을 소개하고 장르가 인정하는 플레이어의 많은 고통을 해결함으로써 전통적인 곰팡이에 도전하고 있습니다. "Frostkeep Studios의 공동 설립자 인 Mat Milizia는 다음과 같이 말했습니다. "우리 팀은 우리의 경력 전반에 걸쳐 많은 업계의 주요 스튜디오에서 일할 수있어 운이 좋았습니다. 그래서 우리 스튜디오의 개발 철학과 게임 제작 과정에 적용되는 중요한 교훈을 배웠습니다."
frostkeep calls 찢다 하이브리드 서바이벌 RPG이지만 더 완벽 할 것입니다. 찢다 3 진영, 대규모 (충분히) 멀티 플레이어, 캠페인 지속성, 사용 기반 스킬, 슈팅 스타일의 전투, 오픈 월드, 생존, 판타지 RPG, 제작, 기본 건물, 서사적 인 아이템, 시간 초과 전투 및 세계 크리프 게임 생존 게임처럼 느껴지는 경험 많은 MMO 제작자 팀이 더 많은 목적을 필요로했습니다.
그게 많이 들리는가? 네,하지만 하나씩 하나씩 가져가 봅시다.
세 파벌
찢다 3 개의 파벌이있다. 콘 클라 베, 명령 및 망신. 그들은 각각지도상의 계곡을 통제하며 그 계곡에는 다른 당파들이 성공하는데 필요한 최소한의 자원이 포함되어 있습니다. 이 기본 설정은 승계의 결승선에 대한 경주의 시작입니다.
방대한 (충분히) 멀티 플레이어
현재이 게임은 20 대 20 대 20의 전투를 지원합니다. 개발자들은 가능한 한이 제한을 늘리겠다고 말했지만 20 명 제한은 현명한 것으로 보입니다. 트릭은 팀원이 경제 활동을해야하는 전체 플레이어 크기와 균형을 유지하면서 시간을두고 벌어지는 싸움이 일어날 때 사람들을 행복하게 해줍니다. 이것은 PvP와 PvE 요소의 균형을 맞추는데 결정적입니다. 저는이 부분이 지역 사회가 직면 한 커다란 문제 중 하나라고 생각합니다. 찢다 팀.
영구적 인 캠페인
찢다 캠페인 실행을위한 캠페인 리듬과 지속적인 세계를 가지고 있습니다. 다른 말로하면, 한쪽이 이기기 전까지는 세상이 존재한다는 것입니다. 목표는 실시간으로 2 개월입니다. 자, 당신은 3 개의 파벌들이 모두 쭈그리고 앉아서 영원히 피를 흘릴 수 있다고 생각하지 않도록, 세상에는 기운이 있으며, 지속적으로 더욱 강력 해집니다.
그러나 플레이어가 자신이 좋아하는 게임 유형을 만들거나 참여할 수있게 해주는 사용자 정의 서버 규칙뿐만 아니라 다음 캠페인으로 포인트를 넘길 수있는 메타 진행 기능도 있습니다.
사용 기반 기술
스킬을 사용하면 잘하게됩니다. 그처럼 간단합니다.
슈팅 스타일 전투
슈터 스타일의 전투 시스템은 일련의 무기 유형, 사용자 정의 및 개선 기능을 제공합니다. 여기에는 장거리 또는 심한 데미지와 같은 잠금 해제 가능 특수화 및 용량 및 조명 부착과 같은 무기 업그레이드가 포함됩니다.
열린 세계
어디에서나 생존 할 장비가 있다면 주위를 돌아 다니십시오. 여기에는 격렬한 틈과 얼음이 많은 풍경이 포함되어 있지만 아름다운 시골과 매력적인 판타지 세부 정보가 포함되어 있습니다.
활착
당신은 아무것도 시작하지 않고 자신이 소유 한 모든 것을 구축하거나 포착해야합니다. 원수들은 최고의 아이템을 가지고 있다면 전리품으로 피나타를 착용하고 있습니다.
RPG
모든 훌륭한 RPG와 같은 수준과 스펙을 구현할 수 있습니다. 그러나 동굴 깊숙이 희귀 한 요소를 채굴하고 싶다면 전투를 극대화 할 수 없을 수도 있습니다. 싸움을 극대화 한 당신의 파벌 멤버는 미네랄이 새로운 갑옷을 만들 다른 플레이어에게 가져 오기 위해 그들과 함께 가야 할 가능성이 높습니다.
Crafting, Skills & Talents
관련 공에 감싸는 것은 기술과 재능의 시스템으로 개인적인 즐거움과 파벌의 성공을 위해 맞춤화와 전문화를 가능하게합니다.
기본 건물
당신의 진영이 지은 귀하의 기지에는 진영 신성의 돌, 플레이어 보관소, 정제소, 공예 및 연구 기지가 있습니다. 신성한 돌을 잃으면 파벌이 게임을 잃습니다.
에픽 아이템
또한 일부 지역은 위험이 너무 많아 보상이 서사적 수준의 항목이됩니다. PvP로 죽으면 아이템을 가져갈 수 있습니다. 위험 / 보상이 전체 화면에 표시됩니다.
Timed Fights
많은 생존 게임에서 근거는 항상 취약합니다. 이것은 항상 적을 파괴 할 시간이있는 사람들의 손에 달려 있습니다. 찢다 시간 공성 모드를 사용하도록 선택했습니다. 이 정비공은 다음과 같은 게임에서 잘 작동합니다. 이브 온라인 양측의 플레이어가 랠리를하고 최선의 발걸음을 내딛을 수있게 해줍니다.
에서 찢다, 주간 행사 인 "The Reckoning"은 방패를 낮추고 기지를 Lost라고 불리는 생물이나 크리프에 취약하게 만듭니다. 각 계산법은 더 강한 생물을 망각 또는 승천에 냉혹 한 행진으로 데려옵니다.
크립 및 환경
인간의 원수 만이 당신을 죽일 수있는 것은 아닙니다. 에있는 크리프 찢다 점차적으로 강해지고, 다른 파벌이 당신을 죽이지 않으면 결국 크립이 생깁니다. 찢다 낮과 밤 사이클, 잔인한 추위와 더운 환경, 그리고 위험과 보상의 균형을 이루는 탐험 수준까지 포함합니다.
"우리는 완벽하게 개발 된 게임 경험을 제공합니다. 찢다 지역 사회와 우리 팀 모두가 놀고 싶어합니다. 선수들이 처음부터 참여하게하는 것이 중요하기 때문에 그들이 완전히 발사 할 때 게임의 미래 방향에 영향을 미치고 진화 할 수 있습니다. "Frostkeep Studios의 공동 창립자 인 Jeremy Wood는 다음과 같이 말했습니다. "우리는 정기적으로 새로운 콘텐츠 및 시스템을 추가 할 예정입니다. 찢다 조기 접속 과정에서 커뮤니티가 어떻게 반응하여이 새로운 세계에 기여할 수 있는지를 알게되어 기쁩니다. "
비전 선언문의 측면에서, 찢다 대담한 것입니다. 우리가 본 게임은 완전하지 못하다. 찢다 Early Access (초기 액세스)로 들어갈 예정입니다. 이 점을 고려해야합니다. 즉, 위에서 본 트레일러는 게임 내 장면이며, 트레일러에서 활발히 활동하는 많은 것을 볼 수 있습니다. 나는 그 말을하는 것이 안전하다고 생각한다. 찢다 특히 생존 및 멀티 플레이 장르에서 성공적인 게임의 식별 가능한 구성 요소를 고유 한 조합으로 혼합합니다.
찢다 2017 년 봄에 Early Access에 입장 할 예정이므로 게이머는이 결합이 어떻게 더 많은 고객과 조만간 작동 하는지를 알게 될 것입니다. 하지만 Frostkeep이이 비전을 실현할 수 있다면이 장르에서 엄청난 양상을 보일 것입니다.