알림 및 콜론; 비디오 게임 & 콤마 마지막으로 확인 함 & 쉼표 FUN 정보

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 25 구월 2021
업데이트 날짜: 7 십일월 2024
Anonim
알림 및 콜론; 비디오 게임 & 콤마 마지막으로 확인 함 & 쉼표 FUN 정보 - 계략
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슬프게도 아이러니 컬하지 않니?


비디오 게임은 매혹적인 새로운 장난감으로 시작되었는데, 눈을 크게 뜨는 어린이 (또는 기술을 사랑하는 성인)가 경외심을 표출하게 만들 수 있습니다. 그들은 우리의 엔터테인먼트를 위해 특별히 설계되었습니다. 그들은 스트레스를 풀고, 우리를 미소 지으며, 뇌가 방황 할 수있게하기로되어있었습니다. 도피주의의 한 형태, 예. 심지어 치료의 한 형태. 한때 단순하고 경쾌한 도전과 소중한 여가 시간을 결합했습니다.

물론, 시스템 전쟁은 Colecovision / Intellivision 시절까지 계속됩니다. 나는 서사시 슈퍼 닌텐도 대 세가 창세기의 충돌에 관한 놀이터에서의 격렬한 논쟁을 아직도 기억하고있다. 그러나 그때조차도 모든 분쟁에 대해 무언가 결백 한 것이있었습니다. 나는 그것이 아이들이라 할지라도, 우리가 즐거움을 가져다 줄 것으로 생각되는 것들에 관해 우리가 장난감에 관해 논쟁하고 있다는 것을 알았 기 때문이라고 생각합니다. 누가 정보를 얻는 지 논쟁하는 것은 어리석은 짓입니다. 가장 즐거움, 안 그래?

나는 깊은 생각, 우리 모두는 그것을 알고 있었다.

게임의 "진지한"측면

이제는 선이 희미 해졌습니다. 나는 심지어 거기에 있어야한다고 생각하지 않는다. 있다 비디오 게임의 "진지한"측면이지만, 하나는 생겨났다. 불행히도, 그것은 심각하지 않습니다; 이 심각성은 적대감을 가졌으며, 그로 인해 침투하는 긴장감을 갖게되었습니다. 비디오 게임 커뮤니티는 그들이 좋아하는 것에 대해 이야기하는 같은 마음을 가진 친구들과 풋내기들에 관한 이야기였습니다. 자, 주제의 90 %는 긍정적 인 것이 아니라 부정적인 것을 기반으로합니다. 그건 아니야, "이 게임 규칙 때문에 ..." "이 게임은 싫어하기 때문에 ..."


아마 적대감과 긴장감의 증가로 인터넷을 비난 할 수 있습니다. 사람들이 익명의 베일 뒤에 숨어 있으면 인류의 좋은면이 나오지 않습니다. 그것은 나쁜 편입니다. 현실적으로 표시 할 수없는 인간의 약점의 모든 측면이므로 디지털 페이지 전체에 표시됩니다. 정말 아니 상황을 돕는다.

더 이상 경쾌함이 없습니다. 게이가되는 "진지한"사업 만 있습니다. 다른 사람들과 웃지 않아도됩니다. 웃을뿐입니다. ...에서 다른 사람. 본질적으로, 우리 모두는 같은 취미를 즐기기 때문에 가족과 단합에 대한 일반적인 느낌은 없습니다. 오히려 강렬한 분열이 있습니다. 우리 사이에 끼어 드는 쐐기 또는 오히려 여러 가지 치명적인 쐐기. 이것은 게임을 "심각하게"만든 결과입니다.

우리는 멈출 곳을 몰랐다.

자라면서 우리는 게임을 진지하게 받아 들여야했습니다. 우리는 우리가 비디오 게임을 좋아한다고 말할 때 친구들과 가족이 우리에게 묻기를 원하지 않았습니다. 우리는 30 세입니다. 그래서, 우리는 그 심각성을 요구했습니다. 우리는 게임이 자라날 것을 요구했습니다. 글쎄, 그들은 그렇게했다. 나는 우리가 그들과 함께 자라기를 바랐지만, 그런 행운은 없었을 것입니다. 업계 자체가 주류가되었고 분명히 "진지한 사업"이었지만 우리는 무죄를 포기한다는 것을 깨닫지 못했습니다. 우리는 그 재미를 파묻고 있었다.

우리는 바깥 세상을보기 위해 취미 생활을 합법화하려는 필사적 인 시도를 계속해서 밀고 나갔습니다. "비디오 게임은 더 이상 장난감이 아닙니다! 만나다?!"나는 그 부끄러운 울음 소리에 먼저 끌리는 사람 중 한 명 이었지만, 전 세계가 직면 한 모든 문제에 대해 우리가 긁어 모으고 있다는 것을 깨닫지 못했으며, 매일 매일 그들을 괴롭히지 않을 수 없었습니다.


따라서 우리의 취미는 이제 감염되었습니다. 그것은 정치, 사회적 규범과 관습, 사회적 책임과 표현, 큰 사업 대 "작은 사람들", "심각한 게이머"라고 주장하는 사람들의 넘치는 자존심에 감염되었습니다. 내가 말할 수있는 한, "진지한 게이머"는 절대 재미를 느끼지 못합니다.

게임을하고 미소 짓고 잠자리에 들라.

모든 일을 처리 할 이유가 없습니다. 이것은 대략이다 장난. 이것은 최신 개발자가 팬을 망쳐 놓은 것이 아니며,이 사람이나 그 사람에게 불쾌감을주는 최신 무책임한 디자이너가 아닙니다. "재미"는 우리가 모두 관련 될 수있는 단어입니다. 물론 주관적이지만 비디오 게임의 명백한 의도가 "재미있는"경험을 만드는 것이라면이를 받아 들일 필요가 있습니다.

원하는 것을 재생하고, 재생하는 것을 신경 쓰는 다른 사람들을 귀찮게하지 말고, 가지고 있어야합니다. 장난. 나는 사람들이 내가하고있는 것을 보지 못하도록 모든 "사회적 특징"을 끄는 지점에 도달했습니다. 그것은 정말로 아주 자유 롭습니다. 나는 또한 온라인 게임에 대해 더 이상 이야기하지 않는다는 것을 알게되었다. 무엇 때문에? 나는 재미 있었다. 그 재미를 입증하거나 합법화하기 위해 다른 사람들과 이야기해야합니까? 한 번에, 그것은 큰 콘센트했습니다. 자, 그냥 ... 오염 됐어.

나는 '여기에 게임 이름 넣기'를했는데 재미 있었어. 그것이 끝내야 할 곳입니다.

실용적인 단어 : 장난.