Remember Me - 데자 뷰 & 콜론 왕자; 무작위 역학의 모래들

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 20 구월 2021
업데이트 날짜: 5 할 수있다 2024
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Remember Me - 데자 뷰 & 콜론 왕자; 무작위 역학의 모래들 - 계략
Remember Me - 데자 뷰 & 콜론 왕자; 무작위 역학의 모래들 - 계략

콘텐츠

도로 게임의 한가운데서 검토하기에는 불쾌한 점이 많습니다. 당신이 그것에 대해 좋아할 많은 것들이 있지만, 평범한 것에서 돌아 오는 것을 생각하는 많은 것들이 있습니다. 그것은 끔찍하거나 지루한 푯말이 아니었고, 돛 마술도 아니 었습니다. 아무리 잘게 자르더라도 모두를위한 것은 아니지만 그 부분을 모두 똑같이 즐기는 것입니다. 날 기억해 그런 종류의 게임입니다.


깨진 메모리

Neo-Paris에서는 사람들의 기억을 주장 할 수있을뿐만 아니라 리믹스 할 수있는 기억 상실증 인 Nilin입니다. 그 직업의 사냥꾼 부분은 또한 그녀가 반복적으로 싸우는 부분에서 몸을 날려 버릴 정도의 치명적인 복용량을 다뤄야 만하는 경우에 사용됩니다. 그녀는 적의 뇌에 스팸 같은 추억을 조금이라도 과장 할 수 있으며 또한 어떤 이유에서든 추억을 쏠 수 있습니까?



하드 코어 공상 과학 소설이 아닙니다. 메모리 액세스 기술은 기본적으로 개발자가 원하는 모든 것을 할 수있게 해줍니다. 기계를 조작하는 퍼즐 섹션이 있습니까? 메모리 해킹 장갑을 사용하십시오. 로봇? 추억으로 서로 떼어 내세요. 그들은 훌륭한 능력을 설명하는 능력을 발휘하지 않고 단지 그것을 주어진 것으로 취급합니다.

당신은 "어떻게 내가 왜 이러는거야?"라고 생각하지 않는 것이 낫다. 시간에 대한 질문이 많이 올랐습니다. 쇼를 위해 거기에있는 것처럼 보이지 않는 스텔스 섹션이 아주 많습니다. 퍼즐 메 커닉은 제발 그들이 원하는대로 움직입니다. 전투는 갑자기 느리게 시작되어 갑자기 많은 아이디어를 얻을 수 있습니다. 바로 그 사실. 건강 증진과 특별 이동 바를 완전히 찾아 낼 수있는 수집품. 핵심 정비사로 선전 된 메모리 해킹은 처음에는 간단히 나타나지만 캠페인의 상당 부분은 부재 중입니다.

이것은 도움이되지 않습니다. 날 기억해 다른 게임으로 가짜 클라이 막스. 나는 첫 무대 이후에 긴 스트레칭을하는 것이 실제로 좋으므로이 음모를 망치고 싶지는 않습니다.하지만 이런 종류의 "하하, 너는 게임이 끝났다고 생각 했니?" 가짜는 점점 늙어 가고있다. 환영받지 못했다. 툼 레이더 그리고 그것은 여기처럼 둔하게 배치되어 있습니다. 그것은 원래 게임보다 더 느껴지고 속편은 같은 패키지에 끝이났습니다.

여기에있는 핵심 아이디어 중 하나라도 큰 도움이 될 수 있습니다. 말다툼에는 자체적으로 미적 감각이 있으며 콤보 맞춤형 콤보 실험실과 결합됩니다. 메모리 리믹스 시퀀스는 훌륭하게 작동 할 것이고, 우리가 총 4 개가 넘는 것을 보았다면, 또는 적어도 당신이 할 수있는 것에 관해서는 더 많은 변형을 보았다면 더 많은 것을 얻을 수있을 것입니다. platforming이나 은밀 함이 누군가를 디자인 할 때마다 2 시간 이상을 보내는 것처럼 느껴진다면 은밀한 플랫폼 경험 일 수있었습니다.


날 기억해 레일즈 경험과 더 비슷합니다. 말다툼 모드에있을 때 말다툼을 할 때, 퍼즐 모드에서 퍼즐을 풀려고 할 때 등등. 어떤 상황에 접근하는 방법에 대한 선택은 존재하지 않습니다.

너무 많은 지시 사항이있을 수 있지만, 그대로 서 있습니다. 나는 이상하게 생각 나게합니다. 트론 : 진화론퍼즐을 사용하고 훨씬 느리지 만 전술적 인 전투는 물론 차량 섹션 대신 필러 플랫폼을 더 많이 사용합니다. 아이러니를 제외하고, 그 영화 연계는 아이디어의 일관된 융합을 가져 왔습니다 (대부분의 플랫폼 작업은 전투에서 필요하거나 적어도 유용했지만, 심지어 예상하지 못했던 매우 역동적 인 느낌을주었습니다).

날 기억해 메카닉이 레일 위에있는 것 외에도 레일 - 레일 경험과 비슷합니다. 당신은 말다툼 모드에있을 때 당신이 말다툼을 할 때, 퍼즐 모드에서 퍼즐을 의미하고, 어떤 상황에 접근할지에 대한 선택은 존재하지 않습니다.

파절 된 유리

그렇다면 어떻게하면 방향 감각이 거의없는 게임을 할 수 있을까요? 우주에서 그라운드 자체가없고, 아이디어를 바탕으로 구축 된 게임이 모두 완벽하게 형성되지는 않았습니까? 음, 어떻게 든 그것은 특정 수준에서 작동하기 때문입니다. 수많은 결점에도 불구하고, 그것은 B 영화와 매우 흡사합니다. 도달해야 할 높은 점수를 치는 것을 결코 보지 못할 것입니다. 그러나 충분한 선과 잘 맞는 액션 비트, 그리고있을 수 있었던 것에 대한 힌트를주는 다양한 아이디어의 메쉬가 있습니다. 매우 달콤 할 수 있지만, 적어도 기대할만한 것이 있습니다. 날 기억해.

이 섹션의 대부분은 게임의 뒷부분에 표시되는데, 시작 지점 인 중간 지점이 아닌 실제 스테이크 및 문제에 대한 이야기를 중심으로 진행됩니다. 실제로 개발자들은 특정 서술 스레드 (스토리 텔링 측면에서 많은 개발자가 배울 수있는 무언가)에 대한 매분의 암시를 쏟지 않고 지출하여 감사합니다. Nilin에게 공식적으로 밝혀지기 오래 전에 함께했던 마지막 트위스트는 그녀가 더 일찍 의심했던 것을 인정합니다.

가장 활용도가 낮지 만 만족스러운 측면 중 하나 날 기억해 기억을 조각 한 사이버 스페이스에 대한 아이디어입니다.두 명의 보스 싸움이 여기서 일어나고 싸움을 설정하는 가장 시각적으로 체포 지역의 일부입니다. 전투의 대다수는 여전히 전통적으로 싸우고 있지만 분명히 당신이 줄 수있는 뭔가를 가질 수 있습니다. 매트릭스 당신이 게임의이 부분들로 바로 그것을했다면 돈을 위해 뛰기. 안타깝게도 메모리 리믹스와 마찬가지로 비슷한 종류의 적과의 싸움은 법 3의 좋은 덩어리로 표시되는 경향이 있지만 사도 행전 4와 5는 나중에 느슨한 점을 감수합니다 (또한 예, 10 대에 걸쳐 연극 행위 구조를 사용합니다 12 시간의 실행 시간).


게임의 예술 방향과 사운드 디자인에도 찬사를 보냅니다. 마치 재즈와 트립 홉의 비트가있는 기계 오페라가 마치 비트를 계속 움직이게하는 것처럼 보입니다.

게임의 예술 방향과 사운드 디자인은 환상적입니다. 마치 재즈와 트립 홉의 비트가있는 기계 오페라가 마치 비트를 계속 움직이게하는 것처럼 보입니다. 세계는 특정 시점에서 음악과 함께 움직이는 것처럼 보입니다. 성공적인 콤보 중 특정 노래를 재생하는 것은 훌륭한 미학적 결정입니다. 모든 노래, 건물 및 캐릭터는 외형 적으로 보이지만 자신이 존재하는 세계를 테마로 유지합니다. 만나는 캐릭터는 자신 만의 다른 게임에서 주인공처럼 보이며 카메오와 윙크로 윙크합니다. 청중. Remember Me의 세계는 다른 게임에서 방문하고 Nilin의 이야기 이외에 다른 눈에서 더 많이 볼 수있는 세계입니다.

찬양은 특히 Nilin에게 주어져야합니다. 호소력을 발휘하면서 그녀는 섹스 업 바비 인형이 아닙니다. 그녀는 음모에 참여한 사람이 아니며 라라처럼 결정을했습니다. 툼 레이더, 그녀는 무언가를 거부하기 위해 여기에 온 것도 아닙니다. 비슷한 목소리로 시작되는 것은 그녀의 이전 생활과 그녀에게 가장 가까운 사람들의 삶을 시도하고 복원하려는 건설적인 사명으로 변합니다.

Nilin은 평화를 위해 그녀의 길에서 많은 적을 죽이지 만, 불쾌감을 나타내고, 인류에 대한 실제적인 성향을 보여줍니다. 그녀는 오른쪽 단추를 누를 때 감정을 나타내는 기계가 아니며, 줄을 넘으면 순서를 묻습니다. 그녀 자신의 내성 독백의 컷씬은 잘 배치되어 있고, 그녀가 어디에서 생각하고 있는지 그리고 다음에 무엇을 할 계획인지에 대한 아이디어를줍니다. 더 많은 것을 말하면 음모에 대한 세부 사항을 망칠 수는 있지만 기억 상실뿐 아니라 네오 - 파리 전역에서 일어나는 막대한 사건이 있습니다.

곧 기억하라.

날 기억해 매우 결점이있는 게임이다. 작동하면 실제로 설명하기가 어렵습니다. Combo Lab과 같은 여러 아이디어에도 불구하고 모든 것이 서로 다른 고유 한 느낌을주기 위해 함께 제공됩니다. 몇 시간 째 큰 경기이지만, 그 사이에 엄청난 수의 평범하고 평범한 섹션이 있습니다. 더 많은 조정과 연마가 필요합니다.

아마 if 날 기억해 꽤 야심적이 아니었고, 그렇게 퇴임하지 않았 더라면, 그것은 스스로를 위해 설정된 길 위에 머물 수 있었을 것입니다. 그렇다면 몇 가지 단색 섹션이 그 화려 함을 잃어 버렸을 것입니다. 그것은 완전한 혼합 된 가방이고, 확실히 $ 60 요구 가격의 가치가 있지 않습니다. 너는 할 수 있으면, 20을 위해 그것을 움켜 잡는다, 또는 너가 진짜로 호기심이 있으면 30, 시도하고 그것을주십시오. 기억에 남을만한, 만족스럽지 않은 만족스러운 경험입니다.

우리의 평가 6 Dotnod의 사이버 펑크 디스토피아 (cyberpunk dystopia)는 화려 함과 평범함이 섞여있어 모두 혼란스러운 디자인 방향으로 묶여 있습니다.