먼지를 재생하는 이유 514 & lpar; Part 1 & rpar;

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작가: John Pratt
창조 날짜: 9 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
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먼지를 재생하는 이유 514 & lpar; Part 1 & rpar; - 계략
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Microsoft와 Sony, 감사하지만 감사의 말을 전하며, 차세대 콘솔에 대한 거부감을 표명했습니다. GameSkinny 기부자 벤 사이프 내가 왜하는지 물었다. 먼지 514.


내 의견에 벤의 주장에 동의했다. 플레이 스테이션 4 도 아니다 Xbox One 얼리 어답터가 될 강력한 이유를 제시했다. 사실, 그것은 제가 처음으로 투자 한 이유의 일부입니다. 플레이 스테이션 3.

그 이유 중 다른 부분은 먼지 514.

이유는 다음과 같습니다.

이브 브랜드

나는 새로운 에덴에 대한 큰 애정을 가지고있다. 이브 온라인 지금은 먼지 514. 나는 공상 과학 소설과 예술 스타일이 깊고 매력적이라고 ​​생각한다. 4 대국의 뚜렷한 맛. 아마르 (Amarr), 칼 다리 (Caldari), 갈렌 테 (Gallente), 민 마타 르 (Minmatar)는 다른 많은 프론티어 조직과 카르텔에 의해 보완 된 것으로, 과학 소설 설정은 이국 풍의 외계 종족을 상상할 필요없이 참여할 수 있고 다양 할 수 있음을 보여줍니다. 나는 껄끄 러운 믿음을 좋아한다. 이 세상에서 1 인칭 공상 과학 저격수를 설정하는 것은 많은 의미를가집니다. CCP 게임 10 년.

말하자면 ...

CCP 게임

10 년 CCP 참전 용사가 Fanfest 2013에서 바이킹 칼을 수여했습니다.

CCP Games는 개발 스튜디오로서 개성을 발휘합니다. 그것은 반항적이면서도 사랑스럽고 도둑 맞은 비디오 게임 산업의 리더입니다. CCP는 게임을 제공하고 커뮤니티와 협력하는 독창적 인 접근 방식을 가지고 있습니다. CCP는 그 결점이 없으며 역사는 아이슬란드 인 외부인이 한 번 이상 얼굴에 피 묻은 코와 알을 낳는 것을 보았습니다. 그러나 부지런한 직원은 항상 자신을 위로 들고, 먼지를 털어 내고 다시 그것 (또는 그들이 말하는 것처럼 "HTFU")으로 돌아 간다.


그들은 위험을 감수하는 것을 두려워하지 않으며, 그들이 좋을 때, 그들은 훌륭합니다. 이브 온라인 어둠 속에서 완벽한 장면이 아니 었습니다 - 90 년대에 계획된 기본 디자인 교훈 이브 온라인 EVE의 안정적이고 충성스러운 공동체와 부진한 성장을 부러워하는 경쟁자들에 의해서만 채택되고 있습니다.

CCP는 문화적으로 대담하고, 재능 있고 창조적 인 조직입니다. E3에서 나오는 압도적 인 긍정적 인 소문을 살펴보십시오. 이브 -VR - 첫 번째 사람 공간 dogfighting 시뮬레이터에 대한 오큘 러스 리프트 Virtual Reality 헤드셋 - 소수의 CCP 개발자가 부 프로젝트로 만든 헤드셋.

그것이 CCP 몇 사람이 7 주 동안 할 수있는 것이고 이브 온라인 조직이 15 년 내에 할 수있는 것입니다. 저는 그들이 콘솔 기반 FPS를 사용할 수있는 곳에서 흥분합니다. 이브 유니버스...

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