게임 애호가와의 인터뷰에서 Dima Semenchenko는 3D 애니메이션 아트와 디자인을 위해 대학에 다닐 계획 인 최근 고등학생입니다.Mirror 's Edge에 대해 굉장히 좋았던 점과 그렇지 않은 점을 발견하십시오.
좋아하는 게임은 무엇이며 어떤 점수를 주시겠습니까?
내가 좋아하는 모든 시간의 게임이 있어야합니다. 거울의 가장자리내 책에서는 9/10입니다.
무엇이 당신이이 게임을 선택하고 다른 모든 게임보다 플레이하게 만들었습니까? (좋은 광고, 매력적인 캐릭터,테마 등)
나는 항상 게임과 거울의 가장자리 가능한 게임의 경계를 넓혔다. 나는 파 쿠르를하고있다.잠시 동안 프리 러닝을 할 수 있습니다. 거울의 가장자리 그것이 풀려 났을 때 꿈이 이루어졌습니다. 왜냐하면 저와 파르코르 / 프리 런가능한 지역을보기 위해 지역 사회.
내가이 게임을 다른 모든 것보다 많이 가져온 또 다른 이유는 그 뒤에있는 회사가되어야 할 것입니다. DICE는 놀라운 회사이며일일 연주자 싸움터 시리즈 - 환상적인 게임이기도합니다 - DICE가 뒤늦게 발견되었을 때 거울의 가장자리 그것은 저를 게임에 더욱 흥분하게 만들었습니다.
명심해야 할 점은 이러한 게임이 만들어지지 않았기 때문입니다. 거울의 가장자리 주위에 나왔다. 게임의 독창성은 마음을 울렸다. 또한 하나의 선형 경로를 사용하는 것보다는 레벨을 완성하기 위해 자신 만의 경로를 찾을 수 있기 때문에 세계를 사용하는 것이 좋습니다.게임의 다른 모든면에도 불구하고 지루할 수 있습니다.
이 게임이 다른 사람들보다 뛰는 이유는 끝이 없지만 마지막 것나는 사운드 트랙이다. 트랜스 / 테크노 / D & B 기능 덕분에 게임에 더욱 몰두할 수 있었고, 흰색과 컬러의 커다란 삽입 세계를 삶으로 가져 왔습니다.당신이 건물을 뛰어 넘을 때, 문을 부수고 세상을 싸우는 동안 거울의 가장자리.
게임에서 가장 좋아하는 기능은 무엇입니까?
게임의 가장 좋아하는 기능은 게임 유형 (parkour / free-run)으로 인해 1 인칭 뷰입니다. 1 인칭 뷰를 통해 각각의 등반으로 더욱 현실감을 느낄 수 있었고,펀치, 그리고 롤 [주인공] 믿음 않습니다.
당신이 그것의 한 측면을 바꿀 수 있다면, 당신은 무엇을 바꿀 것이며, 왜 그럴 것입니까?
내가 바꿀 게임의 한 측면은캐릭터의 움직임의 유동성을 높여서 전투가 끝난 후 원활하게 계속할 수 있도록하거나, 큰 빨간 매트에 뛰어 올랐을 때 성가신 멈춤을 반복하십시오.게임은 내 눈에는 게임이주는 환경과 자유에 대한 빠르고 유동적 인 기세에 관한 것입니다. 그 모멘텀과 유동성이 멈 추면 게임은 멈 춥니 다.그리고 그것은 단지 실행을 시작하고 그 기세로 다시, 다시 또 다시 들어가야하는 성가심을 추가합니다. 그래서 만약 그것이 다음 번에 바뀌면,훨씬 더 즐거운 게임.
그래서 소문이났다. 거울의 가장자리 2 출시일을 알 수없는 작품에 포함되어 있지만 무엇에 대해 어떻게 생각하십니까?언론이 지금까지 그것에 대해 밝혀 냈습니까? 당신은 그것이 히트 나 플럽이 될 것이라고 생각합니까?
내가 E3에서 본 것을 본 것보다 그 어느 때보 다 흥분을 느낍니다. 배틀 필드 4 아나운서가 다음과 같은 말을했을 때 멀티 플레이어 예고편을 보았습니다. "오랫동안 기다려온 사람들이 있습니다."노래가 열리면 거의 잃어 버렸습니다. 트레일러를보고 나서 거울의 가장자리 2 열 번 이상, 나는 무엇을 기대해야하는지 꽤 잘 이해하고 있습니다.하지만 그걸 덧붙이 자면, 그들이 거울의 가장자리 2 오픈 월드 게임은 오픈 월드로 만들었을 가능성에 내 마음을 불어 넣었습니다.또한, 내가 데뷔 트레일러에서 보았던 것에서, 액체 녹아웃 콤보를 만들기 위해 하나에서 다른 것에 움직임을 싸우는 것과 같은 많은 개선이 있습니다. 그래픽은 분명히놀랍고, 내 기본 게임 시스템 인 PC의 경우 언제나처럼 아름답게 보일 것입니다. 나는 그들이 싸움을 개선하고 더 나쁨으로 만들었다.신앙이 그 사람을 공중으로 뒤집어 그의 헬멧을 부술 때. 게임에서 전투가 개선되었음을 실제로 볼 수 있습니다.
첫 번째 게임은 시장 특유의 게임 이었기 때문에2008 년 Microsoft Windows 용 콘솔 및 2009 년에 출시되었을 때, 회사가 희망하는만큼 많은 돈을 벌지는 못했지만 수년 동안 나는 거울의 가장자리 급등과 흥분과 관심은 계속해서 증가하고 있습니다. 그래서 나는 그것을 생각한다. 거울의 가장자리 2 엄청난 타격을 가져올 것이다.차세대 게임의 새로운 요소.
거기 있군! 거울의 가장자리 훌륭한 게임이며, 얻은 것보다 더 많은 크레딧을받을 자격이 있습니다. 피려 거울의 가장자리 2 이 환상적인 게임을 만드는 놀라운 사람들을 계속 지원하십시오.