콘텐츠
- 최고 : Planescape Torment
- 발 두르의 문
- 발 두르의 문 2
- 네버 윈터 나이트 2
- 아이스 윈드 데일 2
- 정령의 신전
- 오프 비트 캠페인 설정 게임
- 골드 박스 게임
- 아이스 윈드 데일
- 일인칭 던전 크롤 러
- 네버 윈터 나이트
- Mystara의 그림자
- Baldur 's Gate 다크 얼라이언스 / D & D Heroes
- 빛의 풀 : 신화의 폐허 Drannor
- 실시간 전략 게임
- Dragonstrike
- 악마의 돌
- 소드 코스트 전설
- 대거 데일
- 최악의 경우 : 철분 & 피 - Ravenloft의 전사
의심의 여지없이 순위를 매기는 것보다 훨씬 더 큰 사업이었던 파이널 판타지 게임, 놀라운 40 년 역사를 되돌아 볼 시간 (!) 던전 앤 드래곤 전자 매체로 번역되었습니다.
이것을 100 페이지 이하로 관리하기 쉽도록 iOS / 핸드 헬드 게임은 물론 MMORPG의 모든 것을 건너 뛸 것입니다. 70 년대에 Intellivision 게임이 있었지만 본질적으로이 목록을 시작합니다. 빛의 풀이것은 처음으로 사람들이 실제로 연주했을 가능성이 높고 여전히 오늘날에도 액세스 할 수있는 제목입니다.
많은 사람들을 뒤돌아 볼 때 D & D PC 나 콘솔을 치는 게임, 같은 이름의 방대한 게임을 게시하는 흥미로운 전통이 있습니다.이것은 아마도 탁상용 게임의 새로운 버전이 시간이 지남에 따라 출시 될 때 동일한 자료가 반복적으로 다시 읽혀 져야하는 방식에 의해 유지됩니다.
예를 들어, 지난 20 년 정도 밖에 태어나지 않았다면 언급했을 때 아마도 두 번 걸렸을 것입니다. 빛의 풀 최초의 실제 D & D 게임. 그 이유는 내가 88 년 PC 타이틀을 언급했기 때문이며, 3 명을 시도한 같은 이름의 3D 게임이 아닙니다.rd 판 규칙은 2001 년에 다시 돌아 간다. 마찬가지로, 이름 네버 윈터 나이트 '91 년에 AOL을 가진 사람들보다 천년과는 아주 다른 것을 의미합니다.
기본에서 D & D 5 개 이상의 주요 오버홀을 통해 규칙, 게임의 각 버전은 컴퓨터 또는 콘솔 제목으로 마크를 만들었고, 그들은 모두 다양한 수준의 성공을 거두었습니다. 그 규칙에 대한 유일한 예외는 4일 아무도 정말로 이해할 수없는 이유 때문에 비디오 게임의 전면에서 건너 뛰었습니다. 솔직히 말해서,이 룰셋이 전자 프레젠테이션에 더 적합하기 때문에이 움직임은 아무 의미가 없었습니다. 더하다 또는 3rd 판 던전 앤 드래곤비디오 게임 타이틀의 대부분을 가지고 있습니다.
최근에 그것은 황금 시대와 같아 보인다. D & D 게임은 끝났고 인피니티 엔진이 끝난 후 너무 오랫동안 끝나지 않습니다.. 나는 어딘가에있는 희망을 가지고 있지만 Wizards of the Coast는 개발자에게 기회를 열망하는 게임에 대한 깊은 사랑으로 라이센스를 줄 것이며 우리에게 뭔가 좋은 것을 줄 것이다. 발 두르의 문 다시 한번.
다음 것최고 : Planescape Torment
지금 당장 나가겠습니다 : Planescape Torment 그냥 최선이 아니야. D & D 게임은 이제까지 풀어 놓기 위하여, 이제까지조차 풀어 놓는 볼 것이다 제일 RPG이다. 너의 용 시대, 네 마술사, 네 파이널 판타지, 그들은 가까이 오지 않습니다.
이 게임 이후로, 아무도 미친 재미있는 캐릭터와 환상적인 위치로이 깊이에 대한 환상적인 이야기를 전하지는 못했습니다. Vhailor는 법에 대한 헌신의 힘으로 움직이는 갑옷의 일종이며, Fall-From-Grace는 신성한 마법을 휘두르고 성적인 정욕 만 자극되는 매음굴을 운영하는 서큐버스입니다. 주인공은 자신의 과거에 대해 아무것도 기억하지 못하거나 왜 죽을 수없는 빈 슬레이트이고, 당신은 자신의 행동에 따라 자신의 클래스와 정렬을 선택하게됩니다.
Planescape는 범죄 게임에서 비디오 게임에서 과소 표현 된 캠페인 설정이며, 불행히도 다시는 반환되지 않는 것처럼 보입니다. 이 게임에 대한 모든 것은 함께 클릭 만합니다. - 예술 스타일, 음악, 기괴한 퀘스트 및 NPC. 이것은 당신이 지능과 지혜로 당신의 모든 포인트를 넣고 당신의 당원들과 재고 품목들과 이야기하는 데 수십 시간을 보내고 싶어하는 소수의 RPG 중 하나입니다. 당신이 전투기로 이것을 통해 플레이한다면, 당신은 게임의 절반 이상을 놓쳤습니다.
고통은 지속적으로 새로운 비밀을 드러내는 게임입니다. 장례식에서 좀비 노동자들에게 이야기 뼈대 능력을 사용할 수 있다는 것을 깨닫기 전에 아마 5 번에 걸쳐 그것을 맞았을 것입니다. 나의 위대한 기쁨에, 내가 그 플레이 스컬에서 죽이지 않기로 선택한 시끄러운 시체 중 하나는 이전의 삶에서 전 동반자로 밝혀졌고, 그는 나를 위해 몇 가지 선택의 단어를 가지고있었습니다.
아마 다른 사람이 없을지라도 Planescape 게임, 우리는 곧
준 후속편 고통 : Numidesa의 조수.발 두르의 문
이것은 모든 것을 바꾼 게임입니다. 던전 앤 드래곤 제목. 비디오 게임 개발을하기로 결정한 의사를 훈련시키는 팀이 제작 한 Infinity Engine은 여기에서 시작되어 의심 할 여지없이 최고의 더하다 아직 규칙 집합이 아닙니다.
별 게임 플레이 (현재는 "일시 정지 된 실시간"으로 유명합니다) 외에도, 발 두르의 문 캐릭터 나 스토리 텔링 부서에서 아무런 쇠퇴도 아니었다. 누가 Minsc와 그의 동료 인 Boo (영역에서 유일하게 소형 거대 우주 햄스터)를 잊을 수 있습니까? Morose Xan ( "우리 모두 운명이야!")은 여전히 오늘날까지 나의 마음에 드는 사람이며 Xar와 Mantaron이 죽은 사람이 히스테릭 한 것이라면 그 이야기를 듣고 있습니다.
나는 결코 잊을 수없는이 고전을 위해 내 마음 속에 특별한 자리를 가지고 있습니다. 그리고 오늘까지 나는 상자없이 5 개의 디스크를 모두 내 방으로 밀반입해야한다는 것을 기억합니다. "그 사탄의 던전 앤 드래곤" 우리 집에서 가장 확실하게 허용되지 않았습니다.
전투와 이야기에있어서 큰 균형이있었습니다. 당시 사람들의 관심을 실제로 끌었던 것은 탐험이었습니다. 지도에서 새로운 위치를 찾고 그 위치의 모든면을 덮어서 새로운 이야기와 새로운 동행자를 발견하는 것은 엄청난 만족이었습니다.
발 두르의 문 2
나는 이것이 어떤 방법으로 이것이 전임자 아래 평가 받았는지 궁금해 할 것입니다. 발 두르의 문 2 시리즈를 새로운 차원으로 끌어 올린 여러 가지 개선 사항에 추가되었습니다. 업데이트 된 효과와 초상화, 더 많은 동료, 훨씬 큰 영역, 악의적 인 캐릭터로 플레이 할 수있는 더 많은 옵션, 로맨스 추가 등 모든 것이 첫 번째 게임에서 사라졌습니다.
나는 동의 할 것이다 : 대부분의 점에서, BG 2 수식이 개선되었습니다. 그러나, 그것이하지 않은 단지 두 가지 방법이있었습니다, 그것이 더 나은 게임이되지 못하게합니다. 처음에는 아무도 게임의 실제 상품에 들어가기 전에 매번 재생해야하는 짜증나는 오프닝 던전이있었습니다 (고맙게도, 개조가 완전히 그것을 제거하기 위해 존재합니다).
Athkatla와 그 주변의 땅을 탐험하는 동안 참여한 모든 측면 퀘스트는 훌륭했지만, 주요 스토리 퀘스트와 여기에있는 악당은 부족합니다. Jon Irenicus는 Forgotten Realms의 전설에 휩싸인 비극적 인 인물 일지 모르지만 그와 관련된 거의 모든 것이 특히 흥미롭지는 않습니다. 솔직히 그는 D & D 아주 잘.
그것 모두가 말하게되면서, BG 2 여전히 놀라운 게임이다. 그것은 하위 리그보다 앞서고있다. D & D 지난 10 년간 우리가 제공 한 타이틀 - 재생하지 않았다면 가능한 한 빨리 심각하게 그렇게하십시오.
네버 윈터 나이트 2
잠시 동안 Black Isle Studios는 별을 만들기위한 이동 개발자였습니다. D & D 계략. 해산 후, 몇몇 회원들은 Obsidian Entertainment를 만들었으며, 많은 사랑을받는 시리즈의 속편을 제작하는 것으로 유명 해졌다. 그들은 우리를 줬다. 낙진 : 뉴 베가스, 올드 리퍼블릭 2 기사단, 그리고 우수한 네버 윈터 나이트 2.
거의 모든면에서 전임자의 방대한 개선, 노스 캐롤라이나 2 게임 플레이, 인터페이스, 그리고 가장 중요한 이야기에서 개선되었습니다. 등장 인물과 주요 스토리는 이전 게임보다 앞서있었습니다. 그 확장과 함께 계속해서, 잊혀진 영역의 일부에서 진정으로 독창적 인 스토리 텔링을 제공합니다. 개인적으로 플러스에서는 메인 퀘스트가 비행기와 상당히 교차하기 때문에 Planescape 모드의 기이함 중 일부가 빛나게되었습니다.
단 하나의 진정한 불만은 사운드 효과와 음악이 열등한 첫 번째 게임에서 크게 재활용되었으며, RPG에서 연기하는 목소리의 큰 팬이 아니기 때문에 대화의 전체적인 목소리에 집중하지 못했습니다.
아이스 윈드 데일 2
이 게임은 어색한 입장에 처하게되었고, 나는 그렇게 한 것을 매우 기쁘게 생각합니다. 언제 네버 윈터 나이트 전체 3D로 출시 된 Black Isle은 3D 효과가 적용된 2D 스프라이트를 기반으로 한 다른 Infinity Engine 게임을 출시하는 이상한 선택을했습니다. 프랜차이즈의 팬에게는 사람들이 날짜가 있다고 불평했다 할지라도 결과는 매우 놀라웠습니다.
이 게임의 첫 번째 여러 부분은 D & D 역사, 그리고 이것은 쉽게 3의 가장 훌륭한 해석 중 하나입니다.rd 판 규칙이 PC 게임을 강타합니다. 도시의 방위를 세우는 동안 타고 스 주민들과 상호 작용하고 배우는 것만으로도 재미가 있었고, 대규모 전투 분야는 엄청나게 잘되었습니다.
문제는 약 절반 정도 발생했지만 – 아이스 윈드 데일 2 당신이 Ten Towns를 남겨두면 엄청나게 반복됩니다. 게임의 전반부가 원래 게임에서 향상되는 동안 아이스 윈드 데일 생각할 수있는 모든 방법으로, 얼음 궁전을 치고 아우릴여 사제와 싸울 때쯤에는 수식이 매우 오래되고 모든 캐릭터 상호 작용이 논스톱 전투로 대체됩니다.
정령의 신전
어떤 방식 으로든 3.5 규칙을 완전히 구현 한 최초의 비디오 게임 정령의 신전 검은 양 D & D 독점 판매권. 예, 그것은 엉망진창이었습니다. 첫 번째 플레이 スル의 한 지점에서 모든 문은 물리적 인 물체가 아니 어서 열지 않고 걸어 갈 수있었습니다 (잠금 장치를 고르거나 트랩을 확인하기 위해 불량배가 필요 없음).
당신이 그 문제점 저쪽에 그러나 본 경우에, 정령의 신전 진정으로 재미있는 경험이었고 펜과 종이 규칙을 실제로 적용하여 화면에서 생생하게 만들었습니다. 인트로와 엔딩은 파티를 위해 선택한 정렬에 따라 변경되었습니다. 이는 새롭고 흥미로운 변화였습니다. 혼돈의 악한 미친 사람들을 약탈하고 강간하는 로빙 밴드, 또는 무고한 사람들을 보호하기 위해 노력하는 이타 주의자들의 무리 일 수 있습니다. 게임은 아무런 판단력도 없습니다.
이것은 또한 전형적인 모험가 행동에 예기치 않은 결과를 더하는 프랜차이즈의 몇 안되는 게임 중 하나였습니다. 예를 들어, 당신이 패배시킨 악당에서 벗어난 물건을 판다면 일부 동반자는 그것에 대해 듣고 나중에 여행 할 때 잠복 할 것이고, 그 장비를 지키면 현장이 생기지 않을 것입니다.
오프 비트 캠페인 설정 게임
표준 황금 상자 제목은 게임 역사에서 고전으로 예고되어 있지만 일반적으로 그다지 사랑을 얻지 못하는 것은 (같은 시간에 나온) 덜 알려진 캠페인 설정의 따옴표가없는 제목입니다. 골드 박스 세트의 게임 플레이는 모두 매우 유사했지만이 게임은 수식을 약간 흔들어 더 독특한 것을 제공했습니다.
암흑의 태양 : 부서진 땅 전형적인 높은 판타지 환경에서 우리를 빼내 대신 세상을 구하려고 시도하지 않은 죽은 사막 행성을 제공했지만, 대신에 검투 사 노예로서의 존재를 조장하려하고 있습니다. Spelljammer : Realmspace의 해적 또한 가져 갔다. D & D 공간으로, 일반적으로 가지 않습니다.
실제적으로 금 박스 제목은 아니지만 Al-Qadim 및 Birthright 설정은 다양한 시대의 성공으로 동일한 시대에 비디오 게임을 채택했습니다. 아라비안 나이트 테마 알 카디 민 : 지니의 저주 더 많이 연주했다. 젤다 제목, while Birthright : 고르곤 동맹 지도에서 다른 영토를 장악하는 개념을 기반으로 한 전환 기반 전략 게임이었습니다. 어느 것도 매우 높이 칭찬받지 못했지만 둘 다 다른 것을 시도했다.
골드 박스 게임
이전 시대의 많은 게이머들에게 이것은 그들이 생각할 때의 말입니다. 던전 앤 드래곤 올라와. Forgotten Realms and Dragonlance 캠페인 설정에 주로 초점을 맞추고있는이 골드 박스 게임은 빛의 풀 88 년에는 Krynn의 어두운 여왕 '92 년 무제한 모험 93 년에 D & D 컴퓨터 플랫폼에.
이것들이 고전이고 여전히 여기에있을 재미가 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그러나 불행히도 그들은 정말로 잘 노화되지 않았습니다. 이러한 게임 플레이 메 커닉으로 자라지 않았다면 좌절감을 느끼고 빠르게 관심을 잃었습니다. 그것들은 또한 게임의 대부분에서 본질적으로 똑같은 역학과 다른 캐릭터와 적과 마찬가지로 강렬하게 비슷합니다.
이러한 타이틀 중 많은 부분이 GOG와 같은 사이트를 통해 함께 번들로 제공되기 때문에 이전에 출시 된 제품을보고 싶다면 합리적인 가격으로 운영 체제에서 일부 포기할 수있는 파일을 가져올 필요가 없습니다.
아이스 윈드 데일
아마도 모든 사람들이 즉시 사랑하고 소중히 여기지 않는 유일한 Infinity Engine 게임 일 것입니다. 아이스 윈드 데일 전투와 인터페이스를 취함으로써 이상한 일을했다. 발 두르의 문 그 다음에 거의 모든 것을 제거합니다. 이야기가 완전히 없어지지는 않았지만, 얼굴없는 모험가들의 파티를 짓고 사람들과 상호 작용하고 탐구하는 것보다는 끝없는 던전을 통해 싸우는 데 중점을 둡니다.
개인적으로 나는 게임을 즐긴다. 처음에는 재미 있지만, 포뮬러가 오래 동안 오래 걸리지는 않습니다. 다양한 트롤과 계속해서 싸우고 다양한 장소에서 언데드를 계속해서 몰아 부 치지 않습니다. 속편은 실제로 모든 것을 향상시키고 더 매력적인 캐릭터를 가졌지 만, 반복적 인 끝없는 전투에 너무 빠져 들었습니다.
일인칭 던전 크롤 러
1 인칭 던전 크롤러가 고전과 같은 고전을 한 때가있었습니다. 힘과 마술 III : 섬의 테라 간단히 제목이 붙은 던전 마스터.
놀랄만 한 일이 아니어야합니다. D & D 이 행동에 착수했다. Beholde의 눈R 시리즈는 놀랍게도 오늘날까지도 잘 견디고 있습니다. 결함이나 심각한 노화 징후가없는 것은 아닙니다.
전형적인 Forgotten Realms 게임을 떠나서,이 같은 생각은 고딕 공포 영화 Ravenloft : 스트라 트의 소유 과 Ravenloft : 돌 예언자.
1 인칭 스타일을 파헤 치면 마법 그런 다음 이들은 플레이할만한 가치가 있으며, 새로운 장르의 팬을 위해 장르가 시작된 곳에서 흥미로운 모습으로 돌아 왔습니다. Grimrock의 전설.
별의 오래 전에 나오지 않는다. 발 두르의 문, 첫 번째 사람, 실시간 항목도있었습니다. Undermountain 하강,의 라인을 따라 엘더 스크롤 : 대거 폴, 그러나 훨씬 더 가난하게 받아 들여졌다.
네버 윈터 나이트
알지 못하는 사람들을 위해, BioWare 's 네버 윈터 나이트 실제로 그 이름을 지을 첫 번째 게임이 아닙니다. 같은 제목의 온라인 멀티 플레이 게임은 90 년대 초반에 AOL에게 돌아갔다. AOL은 기본적으로 서로 대결하는 인물이었다. 이 게임은 수십 년 동안 죽어 있었지만 일부 포기 사이트에서는 여전히 발견 될 수 있습니다. 게임을 실행할 수 있다면 (행운을 빌어), 불행하게도 게임을 실행 한 서버가 더 이상 존재하지 않기 때문에 게임을 저장할 수 없습니다.
2002 년부터 BioWare 게임까지는 수십 개의 게임이 하나로 묶여 있기 때문에 실제로는 어려운 게임입니다. 솔직히별로 좋지 않은 기본 게임을 기반으로이 장소에 여기에 넣을 것입니다.
주요 캠페인은 완전히 잊을 수없는 일 이었지만,이 게임이 펼쳐지는 곳은 팬 확장 캠페인과 팬 캠페인이었습니다. 만든 네버 윈터 나이트광범위한 편집 도구. 2 개의 공식적인 확장과 선수들에 의한 캠페인의 붐은 모두 기본적인 경기를 넘어서서 유지되었습니다. 네버 윈터 나이트 게임 역사의 쓰레기통에 버려 졌을 때와 관련이 있습니다.
Mystara의 그림자
사이드 스크롤이 일어 났는지 알아? D & D 경기? 이 소식은 최근 Xbox Live Arcade에서 사용 가능해진 이후로 훨씬 더 널리 퍼졌지만 소수의 사람들 만이이 사실을 알고 있었기 때문에 오랜 세월 동안 특정 파일 공유 사이트의 에뮬레이터 팩에 포함되어 있었기 때문에 많은 시간이있었습니다 .
예술적으로,이 게임은 놀랍고 정말로 매우 상징적 인 스타일을 가지고 있지만 어떻게 플레이합니까? 나쁘지는 않아. 위 (마법사의 주문)에는 좋지 않은 메 커닉이 있지만 전반적으로 잘 돌아가며 게임 라인을 따라 게임을 좋아하는 사람의 라이브러리에 큰 도움이됩니다. 마법 검, 골든 액스, 또는 파이널 파이팅.
Baldur 's Gate 다크 얼라이언스 / D & D Heroes
많은 타이틀에서 전투에 초점을 맞추기 위해, 사실은 던전 앤 드래곤 는 인간 사이의 탁상용 상호 작용을 기반으로하는 게임이며, 해킹이 아닙니다. D & D가 액션 RPG를 시도 할 때 일반적으로 그 결과는 인상적이지 못합니다.
이 중 가장 좋은 것은 다크 얼라이언스 게임을 치는 게임. 만약 당신이 "발 두르의 문"나타나면, 이것들은 실제로 꽤 재미 있습니다. 디아블로 또는 신성한 액션 게임을 제공하는 스타일 게임. 불행히도 벨을 울리지는 못합니다. 팬들은 또 하나를 기다리는 중 하나를 기대하고 있었기 때문에 Infinity Engine의 많은 하드 코어 팬에게는 이러한 저조한 게임에 기회를 부여하는 것만으로는 이야기 할 수 없었습니다.
지하 감옥과 용의 영웅 매우 유사한 생각 이었지만 원래 Xbox에서만 공개되었습니다. 어디에 다크 얼라이언스 이야기 요소를 줄이거 나, 솔직히 기억하지 못한다. 영웅 심지어 이야기를 가지고 있었고, 그것은 본질적으로 디아블로 에 Guantlet. 짧은 파열로 재미 있습니까? 확실한. 될 필요가 있었나요? D & D 경기? 전혀.
빛의 풀 : 신화의 폐허 Drannor
그것의 철저한 끔찍한 게임이 아니지만, 새로운 버전의 빛의 풀 조금 실망한 느낌입니다. 그들은 그래픽을 업데이트했지만, 게임 플레이는이 게임을 최고 수준으로 끌어 올리기에 충분하지 않았습니다. D & D 계략.
전투와 던전 크롤링에 전적으로 집중하여 매우 느리게 움직입니다 (비 유적으로는 아니지만). 매우 반복적입니다. 몇 년마다 나는 향수를 불러 일으키며 다시 설치합니다. 잔소리에 감탄 했음에도 불구하고 마음에 들지 않는 점이 있다는 것을 기억하면서 매번 실망합니다.
당신이 3 차원 경험을 원한다면rd 판 규칙 네버 윈터 나이트 2 대신에.
실시간 전략 게임
겨우 연주 한 것 외에도 요새 90 년대부터, 드래곤 샤 르드 D & D 게임이 실시간 전략을 시도하는 유일한 시도였습니다. 말할 필요도없이 아주 잘하지 못했습니다.
Eberron에서 단 두 게임 중 하나가 설정되었으며, 드래곤 샤 르드 실제로 RPG 세그먼트를 혼합하면서 지하 세계를 탐험하고 워크래프트 스타일 RTS 당신이 지상에 갈 때. 안타깝게도 많은 메커니즘이 복잡하고 특히 잘 작동하지 않으며 그래픽을 모방하려고 시도하는 동안 게임 플레이와 스토리가 촛불을 안고 있습니다. 워크래프트 III.
앞서 언급 한 요새 RTS 장르에서 심각한 인상을 남기지 못했고, 개발자들은 새로운 게임으로이 장르를 완전히 피할 수있었습니다. 대규모 전투는 판타지의 필수 요소이기 때문에 아이디어에는 확실한 약속이 있습니다. 하지만 아무도 잘 작동하지 못했습니다. 던전 앤 드래곤 PC 또는 콘솔.
Dragonstrike
이 목록에있는 다른 게임과 완전히 다른 경험 인 NES 제목 Dragonstrike D & D 비디오 게임에서 기대하지 않았던 것을 해냈습니다. 어떤 종류의 RPG도 아니며 어떤 식 으로든 테이블 탑 규칙을 반영하지는 않지만 오히려 용 비행 시뮬레이터의 가장 초기 예제 중 하나입니다.
흥미로운 아이디어이지만, 사실은 당신이 비행기로 드래곤을 대체 할 수 있었을 뿐이며, 시대의 많은 다른 게임들보다 덜 만족스러운 버전을 가질 수 있다는 것입니다. 이것은 누군가가이 개념으로 굉장한 것을 할 수있는 또 하나의 예이지만 그것을 완전히 풀어 내지는 못하고 아직 작동하게 만들지 못했습니다.
악마의 돌
이 게임에는 진지하게 큰 이름의 성우가 있었지만 (Patrick Stewart!?), 또 다른 빛나는 해킹인데, D & D 모든 것이 다. 끊임없이 반복되는 전투의 떼거리가 있습니다. 반복되는 전투에서는 반복해서 같은 콤보를 반복해서 반복 할 것입니다.
R.A. Salvatore는이 이야기를 썼습니다. 그래서 누가 당신에게 상상을 초월 할 수 있는지 그리고 상상력과 상상력이 얼마나 상상되는지를 짐작할 수 있습니다. 슬프게도, 이것은 최악의 액션 RPG가 아닙니다. D & D 프랜차이즈, 그리고 아직 끝나지 않은 어두운 시대의 시작일뿐입니다.
소드 코스트 전설
많은 팬 역할을하는 사람에게는 이런 종류의 일종의 상처 일뿐입니다. 상처는 갓 입안 된 이후 아직 원시 상태입니다. 우리가 가진 게임은 우리가 약속 된 게임이 아니 었습니다. 개발 중에 모든 것이 바뀌었기 때문입니다.
DM 도구 세트와 편집자에게 네버 윈터 나이트 과 네버 윈터 나이트 2. 대신 무작위로 던전을 생성하는 타일 세트를 선택할 수있는 무언가가 있습니다.하지만 이봐, 전투 중에는 몬스터를 놓을 수 있습니다.
그것은 매우 표준 해킹 앤 슬래시 액션 롤 플레잉과 단 약한 연결 5일 에디션 D & D 룰 세트. Sword Coast Legends에서 무엇이 잘못되었는지 자세히 분석하려면 체크 아웃하십시오.
여기 게임에 대한 우리의 모습.대거 데일
네 신들, 이건 액션 RPG 앞쪽 통의 바닥이야. 이것은 나쁜 것이 아닙니다. D & D 게임, 나쁜 게임, 기간. 독특하거나 흥미로운 것은 없습니다. 그것은 지루하고, 지루하고, 연마되지 않으며, 백 번도 보지 못했던 것이 없습니다. 진심으로 - 90 % 할인 된 가격으로 판매 중이라도 귀찮게하지 마십시오.
최악의 경우 : 철분 & 피 - Ravenloft의 전사
게임보다 심각하게 게임이 있습니까? 대거 데일? 그렇습니다. 그리고 그것은 격투 게임입니다. 그래, 나도 왜 그랬는지 모르겠다.
에이 D & D 격투 게임은 그 자체로 끔찍한 생각이 아닐 수도 있지만, 왜 그들은 고딕 공포를 선택 했습니까? 그들은 또한 당신의 가장 큰 적이 당신이 싸우고있는 상대가 아니라는 사실이 밝혀지기 때문에 분명히 그것을 테스트하는 것을 괴롭히지 않았습니다. 그것은 카메라입니다. 뚜렷한 이유없이 12시에 한 번 싸울 준비를하십시오. 그리고 당신이 무엇을 하든지 상관없이 등을 맞습니다.
이 게임은 유쾌하게 나쁘다.아마존이나 이베이에서 수백 달러를 챙겨서 돈을 낭비하는 사람은 엄청난 돈을 낭비하고있다.
Lathander의 축복이 우리에게 임한다면, D & D 프랜차이즈는 지난 10 년 동안과는 다른 많은 방향으로 나아갈 것입니다.
Forgotten Realms의 소드 코스트로 다시 돌아갈 필요가없는 놀라운 게임을 만들기 위해 엄청난 양의 자료가 있습니다. 적절한 개발자 (그리고 상당한 돈) 만 과제를 할당 받았다면.
지금은 개발자가 다른 세상에서 더 나은 경험을 제공하는 것에 만족해야합니다.
Obisidan은 Infinity Engine 스타일로 공원에서 그것을 두 드렸습니다. 영원의 기둥, 및 신성 : 오리지널 죄 에 대한 탁월한 선택입니다 D & D 팬. Coast of Wizards가 프랜차이즈를 예전의 영광으로 되돌릴 수있는 방법을 찾게 될 때까지 팬들은 환상적인 수정을 위해 다른 곳으로 가야합니다.
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