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Sid Meier는 그의 놀라운 "Tycoon"게임 중 하나를 놓친 수많은 시간에 관해서는 많은 대답을했습니다. 하나, 철도 타이쿤 II 회사가 그의 아이디어를 취하고 그의 게임 중 하나를 더 잘 만든 몇 안되는 사례 중 하나입니다.
원본에 대한 권리를 취득한 경우 철도 거물 MicroProse의 게임, 개발자 및 PopTop 소프트웨어 수집은 그래픽으로 흥미 진진한 게임을 개발하기 위해 계속 진행되었지만 경제 및 산업 모델을 미세 조정하여 더욱 복잡한 수준을 추가했습니다.
이제 Steam에서 사용할 수있는이 게임은 최신 시스템에서 원활하게 돌아가며 게임 팬을 한 번에 며칠 씩 잃게했습니다.
제도법
1998 년 게임이 처음 출시되었을 때 그래픽은 프랜차이즈의 첫 번째 타이틀에서 크게 발전하여 일반적으로 꽤 놀랐습니다. 4 점 회전 직경지도를 사용하여 비주얼은 갑자기 깊이가 있었고 (거의) 3D였습니다. 그렇다고해서 이러한 그래픽이 실제로 필요한 것은 아닙니다. 실제 게임 플레이의 배후에있는 시뮬레이션 모델과 전략에는이 중 아무 것도 필요하지 않았습니다. 그러나 게임이 너무 예쁘게 보이기 때문에 게임을 정말 즐겁게 만들었습니다.
오늘날의 표준으로는 그래픽으로 가능한 것의 최고점에서 멀리 떨어져 있지만 여전히보기 흉하게 보입니다. 그들이 눈에 띄게 나이가 들었지만 고맙게도 혼란스러워하지도 않았고, 게임을하는 방식도 방해받지 않았습니다.
소리
사람들이 게임에 대해 칭찬 한 또 다른 핵심 포인트 중 하나는 사운드 트랙이었습니다. 50 개가 넘는 "철도"블루스 트랙 컬렉션으로, 당시의 표준이었던 미디 파일보다는 고음질 스튜디오 녹음을위한 시간에 보컬이 사용되었습니다.
그러나 음악에 대한 좋은 점은 그것이 게임에 실제로 잘 조화되어 있다는 것입니다. 너는 음악을 철저히 알아 차리지 못할지도 모르지만, 너는 모굴이 된 연기가 자욱한 오래된 철도의 전체 분위기에 추가된다.
많은 고품질의 "철도"블루스 트랙 중 하나가 게임에 등장했습니다.
게임 플레이
철도 타이쿤 II 는 복잡한 전략 게임이며, 모형 철도와 동일한 비디오 게임이 아닙니다. 도시와 페리 승객을 연결해야 할뿐만 아니라 다른 회사와 경쟁해야 할 때가 있습니다. 때로는 아웃소싱하는 것보다 구매하기도하고 산업 공급망을 만드는 일도합니다.
캠페인 모드는 단순히 연결을 만들어 주식 시장을 정복하는 것에서부터 게임 플레이 가능성을 뛰어 넘어 게임을해야한다는 점에서 매우 좋습니다. 열광자를 위해, 열렬히 그들을 유지하기 위해 당신의 기차를 달리기 위해 사용할 수 있었던 역사적으로 정확한 기관차의 폭 넓은 수집이 있었다.그러나 게임의 유일한 비판은 AI가 시나리오를 통해 주어진 플레이에서 예측할 수없는 일들을 할 수 있기 때문에 때때로 어렵다는 것입니다. "쉬운 난이도"에 대한 캠페인의 후반 단계조차도 때로는 금메달을 획득하는 것이 불가능하거나 불가능할 수도 있습니다. 특히 인공 지능 경쟁자가주는 장점과 주식 시장과 경제가 얼마나 우스꽝 스러울 지, 경고없이 차례대로 붐에서 흉상으로 바뀔 수 있다는 것은 모든 최상의 계획과 목표를 향한 진행을 완전히 파괴 할 수 있습니다.
이것으로부터의 타락은 너무나 결정되었고, 7 시간이 지나간다는 것을 깨닫지도 못하고, 그렇지 않으면 약간의 미친듯한 약점 때문에 잘 생각한 전략 게임이 무엇인지 모른다고 알았습니다.
그럼에도 불구하고, 오늘날의 전략 표준에 의해서조차도,이 게임은 많은 시간의 게임을 제공하고, 많은 새로운 게임은 시도에도 불구하고 제공하지 않습니다. 그 아직도 엄청나게 중독성이 강한 타이틀이며, 열차 애호가가 된 경우에도 황금이됩니다.
Railroad Tycoon II는 Steam에서 구입할 수 있습니다.
우리의 평가 7 1998 년에 그래픽으로 그리고 청각 적으로 쇄신 된이 게임은 여전히 어렵고 중독성이 있으며 놀아주는 기쁨입니다.