Raiding Solo는 Destiny 2의 커뮤니티와 잘 어울립니다.

Posted on
작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 16 팔월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
Anonim
FFXIV ULTIMATE Controller Guide | New Player Guides
동영상: FFXIV ULTIMATE Controller Guide | New Player Guides

대부분의 MMO에서, 솔로 플레이어로서의 습격을위한 큐잉은 협박적이고 스트레스가 될 수 있습니다. 던전이나 습격 중에 체중을 당기지 않으면 플레이어, 특히 솔로 플레이어를 강타하는 독성 커뮤니티가 부족하지 않습니다. 많은 사람들이 팀을 포기하고 팀을 떠나고 심지어 팀으로 일하는 법을 배울 기회조차 있습니다. 다행히도, 내 경험에 비추어 볼 때 그것은 그렇지 않습니다. 운명 2, 우리가 장기간에 걸쳐이 습격을 당했다는 것을 fireteams가 이해하고 있으며, 우리가 진전을 보이지 않더라도, 결국 엔 만남에 관해 더 많이 알게됩니다.


대부분의 온라인 게임의 경우와 마찬가지로, 친구 또는 길드 메이트의 그룹과는 반대로 솔로 플레이어로 공격하면 어려움을 겪을 수 있습니다. 운명 2. 첫 번째 게임에서와 마찬가지로, 플레이어가 항목, 캐릭터 및 씨족을 관리하고 뉴스를보고 raid 그룹을 찾을 수있게 해주는 스마트 폰 앱 인 Destiny Companion 앱을 사용하여 다른 플레이어를 찾기 위해 노력해야했습니다. 임의의 플레이어와 팀을 구성하는 것이 이상적인 방법은 아니지만 새로운 목표를 달성하고자하는 새로운 팀원은 친구들의 불의 팀과 같은 우정을 빨리 습득 할 수 있습니다.

다른 MMO가 무작위로 다른 플레이어와 게임하는 것에 대해 가르쳐 준 것 일지라도, 앱에서 좋은, 느긋한 그룹을 찾는 것이 가능합니다. 실제로, 내가 가입 한 팀의 대부분은 다른 사람이나 정비사에게 좌절감을 안겨주는 것보다 농담으로 웃기려는 팀이었습니다. 이 캐주얼 태도는 화재를 극복하는 데 필수적입니다. 습격은 그대로 스트레스를 많이 받고, 추가 압력을 제거하면 모든 사람의 경험을 실제로 만들거나 망칠 수 있습니다.

나는 레비 아산 (Leviathan)의 첫 두 번의 만남을 지나쳐 부른 유능한 그룹에 가입했다. 운명 2처음으로 급습했지만 벽을 때렸습니다. 차가움없이 안뜰과 목욕탕을 통과 한 후, 우리는 유람 정원 (Pleasure Gardens)에 도착했고 모든 것이 지옥에갔습니다.

많은 MMO 커뮤니티에서 오랫동안 같은 그룹에 머물러 있으면 더 적대적인 상황이 될 수 있습니다. 이 일이 일어 났을 때 운명 2그러나 우리는 서로의 개성을 더 많이 배웠습니다. 팀이 조금 느슨해 졌을 때 걱정거리가 줄어들었고 그때부터 만남은 더 원활하게 진행되었습니다. 심지어 완료하지 않은 경우에도 마찬가지였습니다.


물론 공습을 완료하는 데는 여전히 긍정적 인 태도 이상이 필요합니다. 가장 사소한 잘못된 의사 소통으로도 닦아 낼 수 있기 때문에 소방관 간의 의사 소통 역시 똑같이 중요합니다. 이것의 한 예가 리워야단의 세 번째 만남이 실제로 간단하고 극복하기 쉽지만, 오직 Fireteam이 그것을 통해 서로 의사 소통하는 경우에 한합니다. 솔로 플레이어 그룹 간의 훌륭한 의사 소통은 다른 MMO에서 어렵거나 희귀하게 들릴지 몰라도, 전적으로 운명 2 커뮤니티.

이 만남 동안의 나의 경험은 거의 그렇게 어려울 수 없었다. 나는 그들이하고있는 것을 알고있는 다른 솔로 플레이어 그룹에 있었고, 나는 그들의 만남에 대한 전략에 익숙하지 않았지만 그들은 내게 준 마당을 주었고, 내가 필요한 것을 모호하게 생각할 수 있었다. 할 것. 허락하면, 싸움이 하나라는 것을 아는 것이지만 그것을 실행하는 것은 다른 도전입니다. 처음 몇 번의 시도에서 나는 혼란 스러웠다. 그러나 팀은 단계별로 계속해서 나를 안내했다. 우리는 솔로 플레이어로 대기하고 있었지만,이 만남 중 의사 소통의 중요성을 이해하고 그로 인해 위에 나왔습니다.

지역 사회의 커다란 태도와 의사 소통은 솔로 플레이어가 공격의 다른 역할에 어떻게 적응하는지 보여줍니다. 공격이 시작되기 전에 다른 역할 / 임무가 수립 될 수있는 친구의 사격 팀과는 달리 솔로 플레이어는 팀 동료들과 맞도록 자신의 직업을 적응시켜야하며 종종 비행 중에해야합니다. 이것을 리바이어던의 만남의 많은 부분이 다른 방식으로 해결되거나 완료 될 수 있다는 사실과 결합하면, 모든 만남이 혼란스러운 역할을 혼란에 빠뜨리고 솔로 플레이어 그룹에서 전략을 파탄시킬 것으로 예상됩니다. 그러나 그것은 단순히 사실이 아닙니다.


내 경험상, 운명 2 지역 사회는 모든 만남이 그것을 완성하는 많은 다른 방법을 가질 것이며 모든 사람이 취해야하는 역할은 유동적이라는 것을 이해합니다. 모든 팀은 문제에 대한 다른 대답을 갖게 될 것입니다. 사실은 솔로 플레이어가 처음 엔 자신의 요소에서 벗어나게 만듭니다. Destiny 2 커뮤니티는 질문을하고 팀이 동의하는 전략을 수립합니다. 그 선수는 기꺼이 배우려는 모든 것을 통해 기꺼이 이야기하려고합니다.

많은 시간을 보낸 후 리바이어던과의 만남에서 많은 새로운 길을 터득한 후에 나는 어떤 그룹 에라도 합류하고 새로 얻은 지식을 다른 사람들에게 전할 수있을만큼 자신감이 생깁니다.

운명 2 놀라운 커뮤니티가 있습니다. 슬레이트를 닦은 후 운명 그리고로 점프 운명 2, 나는 더 유독 한 선수가 게임쪽으로 끌리는 것이 두려웠다. 그러나 대신, 그것은 정반대의 것입니다. 그만큼 운명 2 커뮤니티는 MMO에서 기대했던 독성을 대체로 깨끗하게 유지했습니다. 이는 게임이 앞으로 나아갈 때까지 남아 있기를 희망합니다.