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2011 년 Bethesda는 새로운 IP라는 제목의 IP 격노id 소프트웨어가 개발했습니다. 이 게임은 포스트 종말에 등장한 오픈 월드 어드벤처 게임이었으며 훌륭한 응답을 받았습니다.
그러나 언뜻보기에 많은 플레이어들은 그다지 재미 있지 않다고 생각했을 것입니다. 나는 그것이 지루하게 보였기 때문에 게임에 통과 한 사람을 위해 나.
id Software가 Avalanche와 제휴하여 게임의 속편을 개발 한 2019 년으로 분노 2. 지난 주 새 타이틀을 통해 8 년 전의 원본보다 더 재미있는지를 알 수있었습니다.
이야기
Walker (누가 왼손잡이입니까?)라는 캐릭터로 게임을하고, 게임 시작에 Walker가 남성인지 여성인지를 결정할 수 있습니다. 당신은 생존하고 하루를 함께 보낼 기본적인 생필품이있는 사후 묵시 세계에 있습니다.
처음부터 당국 격노 항목이 돌아와서 고향을 방문합니다. 당신과 다른 세 명의 부차적 인물이 함께 대거 프로젝트라고 불리는 권위를 무너 뜨리기 위해 함께 일합니다.
권위와 황무지 자체가 돌아 왔음에도 불구하고 첫 번째 게임을하지 않았더라도 새로운 게임에서 길을 잃지는 않을 것입니다. 격노, 같이 분노 2 독립 실행 형 타이틀로 설정됩니다.
선교
당신이 할 수있는 많은 이야기가 있지만, 많은 측면에서 사용할 수있는 임무가 있습니다. 내가 할 수 있었던 두 가지 선택적인 임무 유형은 현상금 임무와 자동차 경주였습니다.
임무를 찾으려면 게임을 일시 중지하고지도를보고 토지의 꽤 큰 영역 인 것으로 보이는 여러 아이콘이 표시되는지 확인하십시오. ID Software Studio 디렉터 인 팀 윌리츠에게지도의 크기에 대해 물어 보았을 때 그는 큰지도를 만드는 것이 회사의 목표가 아니라 많은 활동과 측면 임무로 세계를 조밀하게 만드는 데 중점을 뒀다고 언급했습니다. 놀이.
황무지에서 적 캠프를 쓰러 뜨리거나 주위를 돌아 다닐 때면 언제든지 할 일을 찾을 수 있습니다. 분노 2.
전투
적을 죽이는 것은 그들이 이상한 모습의 생물이든 또는 캠프에 가재하는 자든간에 매우 재미있었습니다. 무기와 능력의 콤보를 사용하여 적을 물리 쳐라. 못 내 시간에 게임으로 오래 됐어.
또한 게임에서 사용할 수있는 방대한 무기가 무기 바퀴를 통해 액세스 할 수 있습니다 (생각하십시오 운명). 각 무기에는 철제 시야가 있으며 대체 화재 옵션이 있습니다.
내가 가장 좋아하는 무기는 Firestorm Revolver로, 적에게 혐의를 쏠 수있게 한 다음 적을 폭파시키는 것을 볼 수 있습니다. 그것은 항상 만족스러운 견해였습니다.
윙 스틱 (Wingstick)이라고하는 무언가가 있습니다. 그것은 기본적으로 심각한 피해를 입히고 때때로 적을 죽일 수있는 불량 부메랑처럼 행동합니다.
그럼 내가 언급 한 능력이있다. 대단한. 이러한 능력을 나노 트리트 (Nanotrites) 라 부르며, 이들은 나노 계통의 핵심 시스템입니다. 분노 2.
지도 전체에서 완료하기가 다소 어려울 수있는 아크 센터가 표시되지만 전리품과 프로젝트 포인트에 대한 보상을 제공합니다. 이 프로젝트 포인트를 사용하면 프로젝트 트리에서 그룹의 통계를 업그레이드하고 능력을 열 수 있습니다. Willits는 능력이 완전히 해제되면 심각한 피해를 입을 수 있다고 언급했습니다.
저에게 특기가되는 몇 가지 능력이 있습니다. 이러한 능력 중 하나는 슬램 (Slam)이라고 불리며, 이는 땅 위로 올라 와서 주변의 적을 죽이거나 살해하거나 다치게합니다. 또 하나의 산산조각이라고, 당신은 기본적으로 당신 앞에있는 모든 적을 죽일 힘을 사용합니다.
계속해서이 능력을 사용할 수는 있지만 약 20 초의 새로 고침 시간이 있습니다. 같은 기능을 반복해서 스팸 메일로 보낼 수는 없습니다.
새로 고침 타이머는 대쉬 메카닉을위한 장소에도 있지만 여기는 약 5 초 정도입니다. Dash를 사용하면 버튼을 눌러 앞으로, 뒤로 또는 옆으로 빨리 이동할 수 있습니다. 거대한 괴물이 당신을 향해 달릴 때 전투에서 반드시 사용하고 싶을 것입니다.
또한, 총, 수류탄 및 능력을 사용하여 좋은 살인을 계속하면 오버 드라이브 미터가 채워집니다. 채워지면 오버 드라이브를 풀어 건강을 완전히 회복하고 무기가 추가로 손상 될 수 있습니다. 적의 많은 양, 또는 하나의 거대한 적에 둘러싸여있을 때 이것을 위해 저장해야합니다. 왜냐하면 도움이되기 때문입니다. 많이.
게임 플레이
이 게임은 많은 재미를 가지고 있으며, 난이도를 선택하지는 않았지만 도전적인 순간이있었습니다. 예를 들어, 적들은 단지 거기에 서서 당신이 움직이기를 기다리지 않고, 당신을 서두르고 피해를 줄 것입니다.
내가 한 게임의 일부는 이야기 속의 약 25 % 였고, 부자 인 유명인 사랑하는 자아 광인 인 Klegg Clayton이 소유 한 클럽에 가입해야했습니다. 왜 그 소리가 그렇게 친숙한가요?
그의 클럽에 들어가기 위해서는 유명 해지고 유명 해지려면 두 편의 TV 프로그램을보아야했습니다. 첫 번째 TV 쇼는 내가 적을 죽이는 데 얼마나 효과적 이었는지를 알기위한 테스트 였고, 라이플, 샷건 및 능력의 조합을 사용하여 대부분의 적을 줄일 수있었습니다.
내가 보여야 만했던 다음 TV 쇼는 나를 자동차 경주에 빠뜨렸다. 부담없이 Wasteland 주위에 운전하는 것은 많은 재미이었고, 꽤 기분이 좋았다 - 운전에 나에게 나에게 우스꽝스럽지 않았다 그냥 원인 4 - 그러나, 내가 경주를하고있을 때, 컨트롤이 좀 이상하게 느껴졌습니다.
공평하게 말하자면, 대부분의 경기에서 추가 속도를 얻으려는 것이므로 이상한 취급의 원인이 될 수 있습니다. 아니면 비디오 게임에서 끔찍한 운전자 일 수도 있습니다. 두 경우 모두 마지막 장소에 있었음에도 불구하고 그 대다수를 탈선하면서 경기에서 승리 할 수있었습니다.
세계
세계는 분노 2 당신이 받아 들여야 할 무언가입니다.지도에는 다양한 생물체가 있으며 탐색 할 때 도움이되는 많은 항목이 표시됩니다.
그것은 거대한 배럴 일 수도 있고, 항상 적군이나 탄약 근처에 날려 버릴 수 있습니다. 여기에도 유머가 있으며, "그냥 상자"라고 적힌 상자를 발견했습니다. 물론, 나는 그것을 고를 수밖에 없었다.
이 유머는 NPC의 이야기와 "박수 치지 마라. 기본 게임이라면 기본 게임입니다. "이 게임은 전 세계에서 많은 재미를 느낄 수 있습니다.
또한 세계에 거주하는 인물은 그들과 다양한 인격에 만화 같은 표정을 지니고 있습니다. 그래픽 스타일이 아닙니다. 우리의 마지막,하지만 그들은 게임의 음색에 잘 맞습니다.
DLC
Q & A에서 Willits는 근본적으로 DLC가 될 것이라고 말했습니다. 분노 2. 그는 개발자들조차도이 시점을 모르기 때문에 DLC가 무엇인지 말할 수는 없지만 플레이어들이 즐기고있는 것처럼 보이는 내용을 기반으로 출시 후 내용을 만들 예정입니다. 따라서 플레이어가 적의 캠프에 가서 혼돈을 일으키는 것을 즐기고 있다면 미래의 DLC에 초점이 될 수 있습니다.
또한 무료 및 유료 DLC가있을 것이라고 명시되어 있습니다. 이것은 개발자가 세부 사항을 마무리 짓기 때문에 정교하지 않았습니다. 또한 소액 결제가 완제품에 포함될 것인지 결정됩니다.
사양
Xbox One X 또는 PlayStation 4 Pro의 소유자 인 경우 재생됩니다. 분노 2 60 FPS로. 게임을 매끄럽고 매끄럽게 만드는 데 중점을두고 싶어했기 때문에 4K에 포함되지 않습니다.
게임이 Nintendo Switch에 오는지 물어보기도 전에 Willits는 그들이 조사 중이라고 말하면서 Q & A 세션을 시작했습니다. 그들이 넣을 수있는 동안 운명 그리고 다가오는 둠 영원한 Switch에서, 나는이 사람들이 Nintendo의 콘솔에도이 세상의 열광을 가져올 수있는 길을 찾길 바란다.
마지막 생각들
분노 2 ~이다. 일몰 오버 드라이브 색상 분홍색을 좋아하는 더 사납고 예리한 사촌이 있다면. 황무지의 오픈 월드는 주요 이야기 외에 즐거운 사람들과 많은 임무로 가득합니다. 이것은 재미있는 게임이다.
분노 2 5 월 14 일 PC, PlayStation 4 및 Xbox One에 대한 출시.
나는 즐거운 시간을 보내고 있었다. 분노 2id 소프트웨어와 Bethesda에게 게임을 체크 아웃 해 주신 것에 대해 감사드립니다.