PUG 및 래더 스 & 콜론; 왜 경쟁 갈기가 게임을 죽이고있는가요?

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 12 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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PUG 및 래더 스 & 콜론; 왜 경쟁 갈기가 게임을 죽이고있는가요? - 계략
PUG 및 래더 스 & 콜론; 왜 경쟁 갈기가 게임을 죽이고있는가요? - 계략

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경쟁 게임 (또는 비경쟁 게임)을 해 본 적이 있다면 아마도 한 문구를 들었을 것입니다. 제비 네가 시작한 이래. 악기를 배우거나, 무거운 것을 들어 올리거나, 운동을하거나, 새로운 기술을 배우거나, 일반적으로 악기를 배우기 시작할 때마다 들었습니다. 누가하는 일을하거나 주변에있는 것. 적어도 한 번은 들었을 때 피하는 것이 거의 불가능합니다.


"연습은 완벽 해".

그리고, 큰 부분을 위해 - 그것은 사실입니다. 물론, 때로는 당신은 자연스럽게 뭔가를 타고났습니다. 때때로 당신은 신동이고, 막대한 머리가 문 밖으로 곧바로 시작됩니다. 그래도 더 나아지기 위해서는 여전히 연습. 개선하기 위해, 당신은 훈련. 모든 사람, 모든 장소, 모든 시간. 사실, PowerUP의 큰 부분 인 GameSkinny의 저의 시리즈는 거의 모든 게임에서 당신이 지배하기로 결정한 순위의 사다리 꼭대기로 올라가는 새롭고 좋은 습관을 실천할 수 있도록 도와줍니다.

그게 핵심이야, 그치? 그렇지 않다. 연습 당신을 더 좋게 만드는 그 자체, 그것은 좋은 습관과 기술 습득. 나쁜 습관을 연습하면 너를 만들거야. 보다 나쁜 당신이하고있는 것은 무엇이든 (또는 당신을 더 좋게 만들지 만, 당신은 그것을보고 싶다) - 그리고 습관은 순위 / 경쟁 사다리를 연마하는 것보다 훨씬 나 빠지지 않습니다.

내가 알지. 순위 상승은 당신이 나아지고 있다는 것을 어떻게 알았는지입니다. 일을 배우고, 연습하고, 기술을 연마하고, 순위를 매기고, 빛나는 새 금속을 순위에 올리십시오. 순위 상승은 맨 위에있는 단일 티켓입니다.

그것을 제외하고는 - 일반적으로 아래쪽으로가는 편도이며, 여기에 이유가 있습니다 :

일반적으로 팀이없는 팀 게임입니다.

연습의 최종 목표는 주어진 어떤 것에 더 잘하는 것입니다. 그리고 전문적인 장면보다 더 나은 "더 나은"이미지를 찾기는 어렵습니다. 많은 플레이어에게 연습의 최종 목표 ~이다. 전문적인 장면. 그래서 랭킹 그라인드의 장점 (또는 그 부족)에 관해 이야기 할 때, 우리는 전문적인 게임 장면과 동등하게 그것을 비교할 수 있습니다.


eSports 세계의 주요 스타 중 한 명, 즉 MOBAs를 선택하십시오. 대부분의 Battle Arenas에서 순위가 ​​매겨진 사다리는 솔로, 듀오 또는 때로는 트리플 큐입니다. 이는 종종 파티에서 1,2 명 또는 3 명과 경쟁 할 수 있다는 의미입니다. 나머지는 "픽업"또는 "Pugs"입니다 (기술적으로 PUG는 게임을 픽업하는 것이지만,이 용어는 게임에서 찾을 수있는 무작위로 할당 된 플레이어로 확장되었습니다). 5v5 게임의 절반은 "들어주세요. 부디 그들이 무엇을하고 있는지 알 수있게하십시오. "

종종 그들은 그렇지 않습니다. 마찬가지로 자주하지만, 그렇다고해도 그들이하는 일은 당신이하고있는 것과 완전히 다른 파장 일 수 있습니다. 그들의 스킬 셋, 계획 및 플레이 스타일은 완전히 자신과 동기화되지 않을뿐만 아니라 전체 게임과 동기화되지 않을 수도 있습니다.

성공적인 많은 전문 팀이 무엇인지 압니까? 하지마. 토너먼트 무대에서 모든 경기를해야합니까? 그 중 하나를 다루십시오.. 적에게 적응, 물론 -하지만 당신의 팀이 아닙니다. 최소한, 처음 몇 경기가 끝난 후에 팀이 (일반적으로) 젤을하게 될 것입니다. 물론 모든 게임이 아닙니다.

귀중한 기술을 즉석에서 함께 사용하는 방법을 배우고 있습니까? 물론, 랭킹에서. 경쟁 플레이의 최상위 계층에 적용 가능한 기술입니까? 조금이라도. 그것은 경쟁 게임에서 트롤을 다룰 수있는 것과 같습니다. 유용한 기술이지만, 전문적인 장면에는 완전히 외계인입니다.

현재 MOBA (빠른 팀 빌딩)에서 가장 분명하고 심하게 연습 된 부분은 전문적인 장면에서는 거의 활용되지 않습니다. 프로 팀이 몇 주 또는 몇 달을 달성하는 데 성공하려면 몇 분 정도의 시간이 주어지기 때문에 토르가 얼마나 훌륭한 팀 일지 또는 미드 게임이 Faker 팀 일지는 중요하지 않습니다. 마다. 경기.


우리는 시간을 보내고 있습니다. 전체 게임 스킬 셋의 학습 과정과 결과를 통해 고통 스러울 때, 우리가 프로 플레이에 대한 꿈에 성공한다면, 우리는 사용하지 않을 것이다.. 당신은 기타를 잘하기 위해 드럼을 연습하지 않으며, 경쟁 팀 경기를 위해 PUG로 연습해서는 안됩니다.

분명히 전문적인 장면은 적어도 어느 정도 일치합니다. 전문가 / 세미 프로 "인 하우스"커뮤니티는 대부분의 주요 경쟁 게임에서 생존하는 경향이 있고 팀 대 팀 "스크림"은 기술을 예리하게 유지하는 공통점이 있습니다 .

싱글 플레이어 타이틀조차 거의 같은 게임이 아닙니다.

이것은 위험한 "메타"영역에 가깝게 치닫지 만, 팀 기반의 경쟁력있는 래더는 유망한 전문가들에게 상위 계층에서 발견되지 않는 이상한 상황을 강요하므로 많은 단일 플레이어 타이틀도 마찬가지입니다. 깨진 위험한 "미끼와 스위치" 마석경쟁적인 사다리 대 프로 토너먼트 장면은 특히 이것의 대표적인 예입니다.

가장 간단한 가능한 용어로 - 마석경쟁 우위의 사다리 마석 전 세계 블리자드 토너먼트에 진입 할 수있는 주요 통로이며, 토너먼트와 같은 게임이 아닙니다.. "정복 (Conquest)"스타일의 게임은 각 플레이어마다 여러 개의 데크가 선택되며, 한 플레이어가 선택한 모든 아이템으로 승리 할 때까지 상대방의 데크 중 하나를 금지 한 다음, 실제 순위가 매겨진 사다리의 어느 곳에서도 발견되지 않습니다. 사용할 수 없습니다. 플레이어는 정복을 연습 할 수 없습니다. 초연 Hearthstone 토너먼트의 기본 모드,에서 모든 그들의 전설에 갈기.

사다리 자체가 가장 좋기 때문에 (대부분 그라인딩 확률), 특정 데크는 토너먼트 외모에 비해 과도하게 과도하게 표현됩니다. 왜냐하면 사다리, 훨씬 다른 게임 사다리의 정복자보다 훨씬 낫다.

그래서 가능한 한 마석 전문가, 우리는 그 순위 1의 전설을 향해 일하면서 스스로에게 물어야합니다. 정확히 무엇을 연습하고 있습니까? 대답, 당신이 기본적인 게임 매커니즘 (상대방이 적극적으로 배우려고한다면 오래 걸리지 않습니다)에서 상대적인 능력을 얻은 후에, "그다지 관련이 없습니다".

그럼이기는 놀이는 무엇입니까?

깨진 사다리 시스템 (읽기 : 거의 모든 현재 제공)이있는 게임에서 우승 한 플레이는 깨진 경연 대회와 동일합니다. 게임하지 마십시오. 이제, 나는 게임을하지 않는다는 것을 의미하지는 않는다. 귀하의 목표가 최고의 계층의 전문 팀 또는 리그 오브 레전드, 강타, CS : 듀얼리스트.... 뭐든지, 정말로, 그럼 꼭. 그 게임을 연습해라.. 컴퓨터 모니터의 눈부심으로 손이 마비되고 눈이 피로해질 때까지 연습하십시오 (참고 : 신체 부위가 마비되거나 출혈이 생길 때까지 실제로 플레이하지 마십시오). 너무 많이 연습하면 눈을 가리고 술에 취할 수 있습니다.

가장 중요한 것은, 당신이 공부하고있는 것이 실제로 시험에 올라갈 것인지 확인하십시오.. 5v5 MOBA에서 연습하는 경우, 5 명으로 구성된 팀을 구성하고 가능한 한 자주 다른 팀과 경기하십시오.. 가능한 한 "아웃 오브 게임 (out of game)"요소를 제거하여 작업자와 팀원이 역학 및 팀워크를 훨씬 효과적으로 개선 할 수있게하십시오.

싱글 플레이어 게임을하는 경우 참석할 토너먼트의 연습 경험과 일치하는지 확인하십시오. 당신이 Conquest 토너먼트를 갈기려고한다면 마석, 실제로는 컨 퀘스트 연습.

일반적으로 토너먼트 성과 및 성공 확률을 높이려면 다음 세 가지 규칙을 따르십시오.

1. 가능한 한 자주 할 수있는 것보다 더 나은 (바람직하게는 훨씬 더) 사람들과 연습하십시오.

2. 경기의 경기 조건을 가능한 정확하게 재현하십시오.

3. 가능한 한 개선이 필요한 변수를 격리하십시오. 한 번에 6 가지를 연습하면 정신적 이득이 부족할 것입니다.

자, 자문 해보십시오.

경쟁 사다리가이 규칙을 따르고 있습니까? MMR은 기술 수준의 선수가 규칙 1을 충족 시키도록 보정합니까? 상수 형식이 변경되고 PUG 게임이 규칙 2를 충족합니까? 플레이어를 테스트하고, 계정을 구입하고, 의사 소통과 팀워크가 완전히 결여 된 트롤의 트렌드를 결정 짓는 끔찍한 일이 규칙 3을 충족합니까?

나는 내기하지 않을거야.

순위가 올라간 곳의 꼭대기에는 밝은 불빛이 없습니다. 바닥에 무한한 시간과 소금이 끊임없이 터졌습니다. 우리는 더 열심히하지 않고 더 똑똑하게 연습해야 할 것입니다. 우리는 우리의 게임을 새로운 차원으로 끌어 올리고 싶다면 옆으로 생각해야 할 것입니다.

우리는 사다리에서 내리고 중요한 게임을하러 갈 것입니다.