시사 및 콜론; Bot 식민지 - 시간의 대부분을 작동시키는 멋진 컨셉

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 22 1 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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시사 및 콜론; Bot 식민지 - 시간의 대부분을 작동시키는 멋진 컨셉 - 계략
시사 및 콜론; Bot 식민지 - 시간의 대부분을 작동시키는 멋진 컨셉 - 계략

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2003 년, 소콤 미국 해군 물개 USB 헤드셋과 음성 인식 기능을 사용하여 군인에게 실제 명령을 내리는 역할을합니다. 인상적인 기능이었습니다. 효과적이었습니다. 음성 인식은 나의 아일랜드의 강세를 집어 올리는 데 상당히 어려웠다. 그리고 진기함은 빨리 지워졌다.


이 개념은 2014 년까지 거의 재검토되지 않았습니다. 인디 개발자 North Side가 Early Access title Bot 식민지. 이 게임은 주로 동일한 음성 인식에 초점을 맞추지 만, 이번에는 완전히 새로운 수준으로 나아갑니다.

에서 봇 식민지 당신은 Jeff Philips의 역할을 맡습니다. 그는 Nakagawa Corporation에 속한 누락 된 센서를 찾기위한 임무를 맺습니다. 작업을 수행하려면 마이크와 타이핑하거나 말하기를 통해 로봇과 대화하고 무엇을해야하는지에 대한 명령을 내리면서 로봇과 상호 작용해야합니다.

그것은 굉장한 개념입니다 - 로봇과 의사 소통하기 위해 음성 인식을 사용하면 이와 같은 간첩 행위에 중점을 둔 게임을 보완합니다. 그러나 문제는 100 % 시간이 걸리지 않는다는 것입니다.

노트 : 이 미리보기는 봇 식민지 완제품 또는 완제품을 나타내지는 않습니다. 이 문서에서는 작성자 운영 체제 (Windows 7)와 호환되지 않기 때문에 게임의 음성 인식은 다루지 않습니다. 음성 인식 봇 식민지 Windows 8 및 10에서만 호환됩니다.

가파른 학습 곡선

게임의 전체 첫 번째 에피소드는 가파른 학습 곡선으로 구성된 긴 자습서입니다. 로봇과 통신하는 방법에 관한 모든 정보를 제공하여 로봇이 특정 정보를 드러내고 물체를 들고 이동하도록 명령합니다.

튜토리얼의 목적은 스파이가 과학자의 집에 들어간 이유와 왜 아무도 집에없는 이유를 찾는 것입니다. 또한 방해받은 모든 가재 도구를 찾아서 그들이 속한 곳에 다시 놓아야합니다. 시계, 화장실 롤 등의 항목.


먼저 집안에 살고있는 가족에 대한 질문 인 Jimmy에게 로봇이 녹화 된 비디오를 통해 자신의 기억을 밝혀 주도록 요청하십시오. Jimmy는 올바른 질문을 사용하는 경우에만 동영상을 보도록 요청합니다.

원래 상태의 집 사진을 사용하면 모든 부재 중 오브젝트를 정당한 자리로 되돌려 놓아야합니다. 경찰을 피하면서 일을 끝낼 때를 제외하면 이것은 쉬운 소리입니다.

배울 것이 많다. 튜토리얼의 길이와 일치한다. 지미가 내 명령에 얼마나 잘 응답했는지에 관해서, 나는 약 90 %의 시간을 물었습니다.

내가 발견 한 첫 번째 오류는 그에게 내 이름을 말한 것이 었습니다. 첫째, 그는 제프 필립스, 게임의 주인공의 이름을했다. 그러나 다른 때, 그는 실제로 내가 그에게 준 이름을 기억했다.

이것은 지미가하는 모든 일, 특히 그에게 실제로 뭔가를하도록 말할 때 꽤 많은 경우입니다. 그에게 요구할 때 매우 구체적이어야합니다. 그렇지 않으면 그는 전혀 이해하지 못합니다.

튜토리얼은 매우 길지만, 그것 없이는 누군가가 어려움을 겪을 것입니다. 로봇이 할 수있는 말에는 매우 다양한 것이 있습니다. 언제나 당신을 이해하지 못하더라도 즐겁습니다.

실제 게임 시작하기

긴 튜토리얼을 마치고 나카가와 (Nakagawa Corp.)에서 고용 한 제프 필립스 (Jeff Philips)의 실제 사명을 시작하게됩니다.이 로봇 제조업체는 침입 후 로봇이 이상하게 행동하여 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 당신은 임무를 시작하기 전에 PDA와 서류 가방을 가져 가야하는 공항에서 게임을 시작하십시오.


전진하기 위해서는 공항 전역의 다양한 로봇과 상호 작용해야합니다. 예를 들어 수하물 찾는 곳에서 Mike 수하물 로봇에게 지시를 내리면 패널을 사용하여 서류 가방을 골라 골라 내고 X 선 검사기로 가져옵니다.

이것은 종이에서 쉽게 들리지만 지미처럼 마이크가 때때로 이해하는데 어려움을 겪습니다. 그는 수시로 당신이 수족 지역에서 그가 가고 싶어하는 선반이라고 말할 때 당신이 무엇을 의미하는지 이해하지 못한다고 말합니다. 그는 또한 때때로 잘못된 색의 가방을 집어 들고있는 경향이 있습니다. 그것이 충분하지 않다면 서류 가방을 가져간 후 수하물 구역에 폭탄에 관한 메시지가 표시됩니다 - 녹색 서류 가방에 있음을 알 수있는 유일한 힌트가 있습니다.

폭탄과 때때로 마이크가 고장 나는 것을 발견하는 데 10 분이 걸린이 부분은 매우 실망스러워졌습니다. 게임 시작 15 분이 아니라 이미 사망 한 시간 제한을 다루고 있습니다.

주된 문제는 게임이 당신이 배운 모든 것을 사용할 수있는 충분한 시간을주지 못한다는 것입니다. 실제 게임을하고 스크립트 된 명령어 세트를 따르는 것은 완전히 다른 두 가지 작업입니다. 저와 마이크 사이에서 내가 말하는 것에 대해 알지 못하는 사이에, 모든 일은 절대적인 좌절에 불과했습니다.

그 시점에서 저의 손은 저주를 퍼붓고 마이크 밑에있는 모든 이름을 태양 아래서 부르며 저에게 게임을 끄고 아직 돌아 가지 않았습니다.

좋은 비주얼 및 음성 연기

영상과 음성의 봇 식민지 둘 다 꽤 좋다. 비주얼은 최첨단이 아니지만 확실히 추한 것은 아닙니다. 로봇과 환경의 디자인은 정말 잘되어 있으며, 인디 게임을하기에는 너무 노화되지 않습니다. 봇 식민지 2014 년에 처음 출시되었습니다.

반면에 인간의 캐릭터 모델은 나이를 조금씩 보여줍니다. 그들은 얼굴에 특히 플라스틱 인형 같은 모습을하고 있습니다. 그 외에도 환경은 단순히 숨이 막힐뿐만 아니라 로봇은 멋지게 보이며 공상 과학의 자연에 적합합니다.

목소리 연기는 대부분 좋은 소리입니다. 인간의 성격은 모두 잘되고, 선명하며, 깨끗합니다. 반면에 로봇은 가끔 중간 중간에 이상한 굴절을합니다. 로봇과 모든 것 때문에 의도적 일 수 있지만 갑작스런 변경이 발생하면 플레이어의 감각에 크게 영향을줍니다. 그 외에도 로봇의 음성 연기는 잘되어있어 디자인에 충실합니다.

나는 그것을 추천합니까?

게임에서의 격렬한 격투에도 불구하고 나는 실제로 그것을 추천하지 않는 것을 안다. 봇 식민지 어느 정도는. 나는 로봇이 내가 말한 모든 것을 이해할 것이라고 기대하지는 않았지만 기계공은 내가 생각했던 것보다 훨씬 잘 작동했다.

그것이 작동하면 재미 있고 쉽게 비디오 게임에서 찾을 수있는 가장 멋진 것들 중 하나입니다. 하지만 기술이 아직 VR처럼 젊기 때문에 게임의 많은 문제가 해결 될 수 있다고 나는 믿습니다.

이 게임은 개발 초기 단계를 명확하게 보여 주지만 그것이 무엇인지에 대한 맛을주는 한, 분명히 그렇게합니다.

로봇과 대화하고 무엇을해야할지를 말하는 것이 당신에게 흥미로운 것처럼 들린다면, 그것을 제공 할 수있는 다른 게임은 없습니다. 다른 한편으로는, 당신이 dodgy 기계공에 의해 쉽게 좌절되는 경우에, 이것을 놓치는 것이 최상이다.

이 미리보기를 위해 게임 사본을 작가에게 제공했습니다.