Enplex Games의 향후 생존 MMO 목표에 대한 일부는, 인구 제로장르를 매우 핵심에서 "재상명"하는 것입니다. 스튜디오는 이전에 게임의 독특한 예술 스타일 한 가지 방법으로 게임 자체가 구별 될 것이며, 최근에 자세히 묘사 된 퍼크 시스템이 게임이 돋보이는 또 다른 기회가 될 수 있습니다. 방주 : 생존은 진화했다. 과 아틀라스.
플레이어가 인구 제로케플러 (Kepler)로 알려진 그들은 많은 행동을 훨씬 효과적으로 수행 할 수있는 특전을 받게 될 것입니다. 여기에는 통계를 올릴 수있는 특전은 물론 새로운 전투 기술 또는 요리법을 만들 수있는 특전이 포함됩니다.
이러한 특권을 획득하려면 플레이어가 일정한 조건을 충족시켜야합니다. 그러나 그들은 이러한 조건이 무엇인지 정확히 알지 못할 것입니다. 즉, 플레이어는 100 마리의 외계인 동물을 죽이는 등의 행동을 한 후에 특전을 받았다는 것을 알 수 있지만, 그렇게하면 이전에 특권을 얻을 수 있다는 이전의 징후는 없었을 것입니다.
또한 플레이어는 획득 한 특전을 임시, 영구 및 저장의 세 가지 범주에 할당 할 수 있습니다. 이 범주에는 고유 한 기능이 있으며 플레이어는 캐릭터에 대해 가장 중요한 것을 고려해야합니다.
임시 특권은 플레이어의 성격에 즉각적인 영향을 미치며 무제한 수를 얻을 수 있습니다. 그러나 이러한 특전은 사망시 잃어 버리게되고, 결과적으로 플레이어는이 카테고리에서 가장 소중한 특전을 유지하기를 원하지 않을 것입니다.
플레이어가 보유하기를 원하는 특권을 영구 카테고리에 지정할 수 있습니다. 플레이어가 가질 수있는 영구적 인 수는 제한적이며, 퍽을 영구히 유지하려면 자원이 필요합니다. 이 특전은 플레이어가 죽으면 잃지 않습니다.
저장된 특전은 또한 죽음을 통해 지속되지만 임시 또는 영구 특권으로 재 지정 될 때까지 캐릭터를 변경하지 않습니다. 영원한 특권의 경우와 마찬가지로 특권을 구하기 위해서는 자원이 필요합니다.
Enplex Games는 사전 알파 테스트를 시작했습니다. 인구 제로회사는 플레이어 피드백을 기반으로 퍽 시스템을 조정하는 것이 가능하다고 지적했습니다. 타이틀의 출시가 절박한 것은 아니지만, 이러한 세부 시스템은 팬이 재생할 수있는 기회를 갖기 전에 팬이 프로젝트에 대해 잘 이해할 수있는 기회입니다.
에 대한 자세한 내용 인구 제로의 특약 시스템은 게임의 웹 사이트.