콘텐츠
- PlayStation에는 Xbox보다 항상 독점적 인 제품이 많이 있습니다.
- Xbox의 유망한 출발
- 균열이 시작되기 시작 함
- 수학을하십시오
- 파티 파트너쉽
- 요점은 : Microsoft의 타사 독점권은 매우 단기적인 솔루션입니다.
- 퍼스트 - 파티 퍼퍼
- 소니는 그런 문제가 없습니다.
- 최종회
"PlayStation 4에는 독점권이 없습니다!"
그것이 일 년 내내 들었고 읽은 주장입니다.
"이것은 Xbox 역사상 최고의 게임 라인업입니다."
그것이 Microsoft가 일년 내내 강탈 한 내용입니다. 진실은, 그러나, 경기장은 당신이 생각할지도 모르는 것보다 훨씬 더 레벨입니다.
PlayStation에는 Xbox보다 항상 독점적 인 제품이 많이 있습니다.
물론 Xbox는 항상 헤일로, 기어스 오브 워 과 Forza,하지만 Xbox One 이전에는 꽤 많이 들었습니다. Microsoft는 우화 시리즈, 비바 피냐타, 및 너무 인간적, 어느 누구도 엄청난 성공을 거두지 못했습니다. 반면에 플레이 스테이션은 많은 환상적인 독점 판매권을 보유하고 있으며 1 세대 개발자에게 호흡하고 자유롭게 창조 할 수있는 공간을 제공했다.
마지막 세대 인 PS3는 수년 동안 360을 따라 잡았습니다. 소니의 세 번째 장비는 시장에서 1 년이 채 안되어 360을 초과 판매했다. 그리고 최고의 게임을 가지고 그렇게했습니다. Xbox 360 사용자가 엄지 손가락을 사이에두고있는 동안 후광 과 전쟁 기어스 PS3 게이머들은 Nathan Drake와 함께 스릴 넘치는 모험을 가졌으며 Kratos와 함께 신을 죽였고 Cole McGrath와 함께 슈퍼 영웅이되어 Helghan과의 끝없는 전쟁을 치르고 Sackboy와 함께 세계를 창조했습니다. 해마다, PS3에는 격월마다 독점자가있었습니다.
Xbox의 유망한 출발
이번에 마이크로 소프트는 더 많은 독점권과 더 많은 저격수를 보유함으로써 그 부서에서 플레이 스테이션과 경쟁하기를 목표로 삼았다. 그들은 문 밖으로 나왔다. Dead Rising 3, Ryse : 로마의 아들, Forza Motorsport 5, 및 일부 Kinect 제목뿐만 아니라 헤일로 5 과 퀀텀 브레이크. 처음 두 게임은 출시 게임 중에서 가장 흥미로운 게임이었습니다. Ryse 잠재적 인 잠재력을 지니고 죽은 상승 독점적으로 가지고있는 중대한 시리즈이다.
플레이 스테이션은 다른 한편으로, 함께 시작했다. Knack, Killzone : 어둠의 숲, 과 공산당. 게임을 처음 시작하려고했던 게임. 악명 높은 과 드라이브 클럽, 컷오프를하지 않았다. 따라서 Xbox One이 더 나은 출시 타이틀을 보유한다는 것은 부인할 수없는 일입니다.
Microsoft는 공개를 통해 유망한 출발을 계속했습니다. 타이타운 과 일몰 오버 드라이브 - 소니의 친구들 인 Insomniac의 환상적인 게임. 그것은 소니에게 큰 타격이었다. 그 동안에, 타이타운 "더빙 된"의무의 부름 살인자 ". 헤일로 : 킬러 본능 주된 추장 그리고 더 Forza. Xbox One은 정말 배타적 인 플랫폼으로 보이기 시작했습니다 .... 그래서 무슨 일이 일어 났습니까?
균열이 시작되기 시작 함
타이타운 풀려 났고 ... 좋았다. 이 게임은 비판적 성공 이었지만 상업적인 성공은 아니 었습니다. 의무의 부름 많은 사람들이 예언 한 것처럼 1 년 동안의 과대 광고와 기대감에도 불구하고, 타이타운 바람에 방구보다 빨리 퇴색했다.
일몰 오버 드라이브 다음이었다. 차이점 일몰 그것은 실제로 놀라운 게임이었습니다. 일몰 오버 드라이브 Insomniac의 환상적인 게임 이었지만 카리스마와 매력이 스며 들었습니다.Microsoft가 새로운 IP에 대한 문제를 논의 할 때이를 언급하지는 못했습니다.
아무도 연주하지 않은 환상적인 게임
Forza 과 후광 예상대로 잘했다. 그러나 어느 쪽도 콘솔 판매를 바꾸는 것처럼 보였습니다 - 더하기 후광 큰 온라인 문제로 혼란 스러웠습니다. 한편, 트랙의 다른 측면에서, 소니는 악명 높은 : 두 번째 아들, 우리의 마지막 : Remastered, MLB : The Show, 과 드라이브 클럽에도 불구하고 주문 : 1886 마이크로 소프트는 몇 가지 훌륭한 게임을 만들려고 시도했지만 심지어 원하는 결과를 얻지 못했습니다.
그래서 2015 년에 돌아 왔습니다 ...
수학을하십시오
2015 년은 Microsoft의 해였습니다. 소니는 "아무것도", 특히 미지의 세계 4 지연되었습니다. Xbox 팬들은 인터넷의 틈에서 PS4 소유자의 재미를 엿 보았습니다. 심지어 업계 관계자가 소니의 라인업의 간결성에 대해 이야기하는 것을 들었습니다. 그러나 모두가 주장한 것처럼 그것은 정말로 일방적 이었습니까? 아니. 실제로 PlayStation 4에는 Xbox 1보다 2015 년에 더 많은 독점권이있었습니다.
AAA 게임부터 시작해 보겠습니다. Microsoft의 "최고의 라인업"은 헤일로 5 : 보호자, 무덤 침입자 상승, Forza Motorsport 6, Gears of War : Ultimate Edition, 및 희귀 한 재연. 이는 훌륭한 라인업이며 아마도 Microsoft가 보유한 최고의 제품 일 것입니다 (청구에 따라).
2015 년은 소니에게 최고의 해가 아니 었습니다. 아무도 그것을 주장하지 않을 것입니다. 그러나 당신이 믿도록 유도 될 수있는 것처럼 그것은 가난한 곳 근처에 없었습니다. 시작한 해는 주문 : 1886, 놀랍게도 꽤나 재미있는 게임이었습니다. 그럼 왔어. 혈액 - 영적 후계자 악마 영혼 놀랍게도 큰 인기를 얻었으며 소니의 모든 이야기가 나왔습니다. 피 묻은 올해 경쟁자의 확실한 게임이다.
소니의 플랫폼을 강타하는 다음 큰 제목, 내가 아직 셀 수 없다면 계산하지 않을 게임 전쟁 기어스, 였다 전쟁 III의 하나님 Remastered. 그 다음 올해의 가장 큰 놀람이왔다, 새벽까지. 정맥의 환상적인 공포 게임 폭우, 새벽까지 얼마나 잘 쓰여졌는지, 얼마나 아름다웠는지, 얼마나 바보 같은 재미를 보았는지에 많은 충격을 받았다. 그 다음 우리가 얻은 해를 반올림하기 위해 Tearaway : 전개되지 않음 과 미지의 : Nathan Drake Collection.
그래서 Xbox 1은 2015 년에 5 개의 독점 AAA 게임을, PS4는 6 개의 독점 게임을 보유했습니다. 이제는 수량이 항상 품질만큼 중요하지는 않으며 소니의 6 개 중 3 개가 리마스터 였음이 분명히 중요한 요소입니다.
Xbox의 경우, 희귀 한 재연 과 기어스 오브 워 : 얼티미트 에디션 기대치를 상회했다. 헤일로 5 : 보호자 히트되었습니다, Forza 항상 수행하며 무덤 침입자의 부상 비판적인 찬사를 받았지만 낙진 4. 판매 실망 무덤 침입자의 부상 분명히 문제지만 Xbox와 관계없이 좋은 해였습니다. 10 월 한달 동안 PS4보다 많은 판매량을 기록했다. 올 해 두 번째로 기록한 PS4와 4 번째 기록이다.
네가 진짜 니트 피키를 얻고 싶다면 ...
더 작은 타이틀을 보면 PlayStation이 훨씬 좋은 해를 보냈습니다. 다 휴거에 빠졌고 Ethan Carter, SOMA, Axiom Verge, Journey의 사라짐 (Remastered), 볼륨, 핫라인 마이애미 2, 및 성장 홈 올해 PSN에 나온 게임 중 일부일뿐입니다. 그러나 특히 한 제목은 2015 년에 수백만 명의 사람들의 마음을 사로 잡았습니다. 로켓 리그. Psyonix의 두 번째 차량용 축구 게임은 전례가없는 히트작으로 6 백만 카피 이상을 판매했습니다. 이 게임은 2016 년 Xbox One에 올 것으로 예상되지만 올해 PS4에 신데렐라 이야기가있었습니다. 올해에 대해 들었던 Xbox 디지털 게임은 오라이와 블라인드 포레스트 과 부패 상태 : 1 학년.
파티 파트너쉽
이제는 어떤 게임이 어떤 플랫폼에 왔는지에 대해 (위대한) 길이에 대해 이야기 해 보았습니다. 그러나 yadda yadda yadda는 정말 중요하고 흥미로운 점이 있습니다. 독점의 물류입니다.
Ryse : 로마의 아들, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfall, 및 무덤 침입자의 부상 모든 제 3 자 독점권이며, 후자는 시간 제한 독점권입니다. Microsoft가 발표 한 유일한 1 세대 게임은 다음과 같습니다. 후광, Forza, 희귀 한 재연, 및 기어스 오브 워 : 리마 스터.
아무도 놀지 않는 또 하나의 놀라운 게임. 감사, Fallout 4.
제 3 자 게임이 상업적으로 히트하지 못하면 Microsoft와 제 3 자 개발자 간의 관계가 악화되었을 가능성이 있습니다. 갖다 타이타운 예를 들면. EA와 Respawn은 게임이 PS4에 유익했을 것이라고 인정했으며 후속편이 될 것입니다. 필 스펜서 (Phil Spencer)는 심지어 제 3 자 게임이 앞으로 초점을 맞추지는 않을 것이라고 말했다.
2016 년을 앞두고 Xbox 1 전용 Recore, 크랙 다운 3, 퀀텀 브레이크 과 스케일 바운드 모두 제 2 자 및 제 3 자 개발 게임입니다. 이는 반드시 문제가되는 것은 아니지만 게임이 상업적으로 어려움을 겪는다면 개발자는 Microsoft와 일하는 경향이 적어 질 것입니다. Microsoft는 그와 함께 일하는 경향이 적습니다.
한편, 올해 소니가 출시 한 모든 게임에서 마이너스 무모한 젊은이, 제 2자가 독점했다. 심지어 미지의 컬렉션 독립 포트 하우스 인 Bluepoint Games (소니에서 발행되었지만)가 수행했습니다. 소니가 여전히 IP를 소유하고 있기 때문에 이것은 타사 개발보다 위험이 적습니다. Microsoft와 마찬가지로 Recore, 스케일 바운드, 퀀텀 브레이크, 등등.
요점은 : Microsoft의 타사 독점권은 매우 단기적인 솔루션입니다.
회사는 새로운 시리즈를 만들지는 않았지만 노력이 부족한 것은 아닙니다. 있을 수 없다. Ryse 2, 및 일몰 오버 드라이브 2 또는 데드 라이징 4 있을 법하지 않습니다. Titanfall 2 멀티 플랫폼이 될 것입니다. 반면에 아마 제 2 종 PS4의 경우에는 악명 높은 둘째 아들, 피 묻은, 새벽까지, 심지어 주문 : 1886. 이미이 세대, 소니는 3, 어쩌면 4, 새로운 독점 시리즈를 만들었습니다.
퍼스트 - 파티 퍼퍼
문제의 일부는 Microsoft의 1 세대 스튜디오입니다. Microsoft는 343 개의 Industries, The Coalition, Lionhead Studios 및 Turn 10을 소유하고 있습니다. 이들 모두는 헤일로, Gears of War, Fable, 및 Forza 영원히. 그것은 4 개의 주요 스튜디오입니다. 모두 똑같은 4 개의 게임을 반복해서 만들었습니다. 그것은 창조적으로 숨 막히고 불필요합니다. Sony가 Naughty Dog에 갔다가 충돌 Bandicoot 영원히 - 그 창조적 자유가 없으면 우리는 얻지 못할 것입니다. Jak & Daxter, Uncharted, 또는 우리의 마지막.
그런 다음 Microsoft는 Rare, BigPark Studios, Mojang 및 태블릿과 Kinect 관련 작업을 수행하는 작은 스튜디오도 보유하고 있습니다. 희귀가 일하고있다. 도둑의 바다, 잠재력의 톤과 재미있는 게임. BigPark는 완전히 어둠 속에 있으며, Mojang은 마인 크래프트 의회.
이것들이 어디에서 왔는지 더 많은 것들이 있습니다.
따라서 우리는 Microsoft의 모든 제 1의 개발자가 작업하고있는 것을 알고 있습니다. 그것은 정확히 당신이 기대하는 것입니다. 이것이 바로 Microsoft가 Armature, Respawn, Insomniac 및 Crystal Dynamics와 같은 타사에 독점적 인 게임을 제공 한 이유입니다. Xbox에는 더 다양한 기능이 필요합니다.
소니는 그런 문제가 없습니다.
Sony의 1 세대 개발자 중 우리는 미지의 세계 4 장난 꾸러기 개에게서, 꿈 미디어 분자 (Media Molecule) 그랑 투리스모 스포츠 Polyphony Digital, 수평선 제로 새벽 게릴라 게임 및 의장 게릴라 캠브리지에서, 중력 쇄도, 중력 붐 2, 및 마지막 보호자 Japan Studio에서, Evolution은 아직 작업 중입니다. 드라이브 클럽. 그 중 4 가지는 새로운 IP입니다.
첫 번째 파티 스튜디오의 나머지 부분은 소니 벤드, 빨판 펀치, 소니 샌디에고, 소니 산타 모니카, 노스 웨스트 스튜디오 및 소니 런던에 가려져 있습니다. 소니 산타 모니카는 거의 확실하게 새로운 전쟁의 신, 그러나 그것은 또한 작은 게임의 톤을 개발하는 데 도움이됩니다. 미완성 백조 에 모두가 휴거로 갔어.. Sony London은 가상 현실에서 작업 중입니다. 빨판 펀치는 Shuhei Yoshida에 따르면 무언가의 발전에 따라 잘 어울린다. 악명 높은. 소니 샌디에고는 필연적으로 MLB : 쇼 시리즈이지만, 또한 생산을 돕고있다. 죽음에 이르기까지, 총을 위로, 과 스트레인을 죽인다. - 3 개의 다른 PlayStation 독점권.
나는 미래의 그림을 그리기 위해 Microsoft와 Sony의 1 세대 스튜디오를 무너 뜨 렸습니다. 소니는 스튜디오에 많은 교수형 줄을 매달 았고, 그와 같이 매우 흥미 진진한 새로운 IP를 얻습니다. 수평선 제로 새벽, 놀라운 후속편 중력 2, 그리고 몇 가지 예술 실험 같은 꿈. 간단히 말해서 소니의 1 세대 타이틀은 훨씬 더 흥미 롭습니다.
창조적 자유의 산물
그러나 Sony는 올해의 모든 독점 제품에서 앞에서 언급했듯이 제 2 자 및 제 3 자와도 협력합니다. 또한 PS4에 독점적으로 오는 것은 디트로이트 : 인간이 되라. Quantic Dream에서, 스트리트 파이터 브이, 인간의 하늘, 페르소나 5, 헬 블레이드, 많은 제 3 자 VR 지원을 제공합니다. 이 게임은 모두 판매가 거의 확실하기 때문에 Microsoft와 다릅니다. 스트리트 파이터 브이, 남자의 하늘 과 페르소나 5 아니 brainers 있으며, 지옥 칼날 과 디트로이트 제대로 판매되면 확실히 잘 할 수 있습니다.
최종회
나는 데비 다우 너 (Debbie Downer)가되기를 원하지 않으며 Xbox One의 운명과 어둠을 철자 화합니다. 지금까지 Xbox One의 독점 게임은 좋은 것부터 큰 것까지 다양했으며 그 중 일부는 더 잘 팔리지 않았다는 것이 수치입니다. 진정한 게이머라면 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도에서 병을 앓고 싶지 않습니다. 왜냐하면 경쟁은 모두에게 이익이기 때문입니다.
실패 무덤 침입자의 부상 Microsoft에 나쁜 소식입니다. 라라 크 로프트 (Lara Croft)와 같은 유명 자산이 팔리지 않는다면 무엇을 기대할 수 있습니까? 그러나 E3 이후 스퀘어 에닉스와 마이크로 소프트는 옆으로 죽기로 동의했다. 낙진 4, 사이에 끼운 의무의 부름 과 스타 워즈. 내년 PS4에 출시되면 게임이 성공할 수 있기를 바랍니다.
마이크로 소프트는 항상 기어스 오브 워, 포자 과 후광, 그것은 가장 흥미로운 장래성이 아닐지도 모른다. 그러나 그들은 매우 안전한 내기 다. 개발자들이 더 많은 여유를 갖게되고 새로운 IP를 개발할 수도 있습니다. 그러나 두 게임의 이름을 바꾸면 각자의 게임 종류를 반영하여 자유를 얻지 못하게됩니다.
이번 가을은 Xbox One의 큰 시즌이었으며 10 월의 판매 실적은 큰 징조이지만 PS4보다 많이 팔리는 것은 아닙니다. Microsoft가 Xbox One에서만 재생할 수있는 우수한 게임을 제공하면 게이머가 올 것입니다. 2016 년은 녹색 브랜드에 흥미로운 반응을 보이고 있습니다. 기어 4, 크랙 다운 3, 도둑의 바다, 회복, 퀀텀 브레이크, 및 스케일 바운드, 같은 환상적인 디지털 게임의 무수히 말할 것도없고 아래, 컵 헤드 과 내부. Microsoft는 Kinect를 담당하는 내부 팀을 재구성하여 새로운 IP 작업을 수행 할 수있는 혜택을 누릴 수있었습니다. 그들은 소니의 모범을 따르고 설립 된 스튜디오 (장난 꾸러기 개와 게릴라와 같은)가 날개를 펴고 새로운 것을 시도하도록 허용해야합니다.
Xbox One은 다른 것을 가질 여유가 없습니다. Ryse, 일몰 오버 드라이브, 또는 타이타운시리즈로 구축 할 수있는 새로운 1 세대 IP가 필요합니다. 현재 마이크로 소프트는 독점 판매권으로 꽤 앉아 있지만, 지난 2 년은 Xbox One에 좋지 않았으며 앞으로도 경쟁사의 플레이 북에서 페이지를 넘겨 줄 수있을 것입니다.