영원의 기둥 II Deadfire Review & colon; 신과 싸워라. 바다 항해 & 쉼표 너의 영혼을 구해라.

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 26 칠월 2021
업데이트 날짜: 11 할 수있다 2024
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영원의 기둥 II Deadfire Review & colon; 신과 싸워라. 바다 항해 & 쉼표 너의 영혼을 구해라. - 계략
영원의 기둥 II Deadfire Review & colon; 신과 싸워라. 바다 항해 & 쉼표 너의 영혼을 구해라. - 계략

콘텐츠

펜티엄 II가 블록에서 가장 나쁜 마이크로 프로세서였던 그 무렵, 발 두르 게이트 II 원래의 게임을 신성한 애호가로 만들었던 모든 것을 크게 확장시킴으로써 cRPG 경쟁을 날려 버렸다.


컴퓨터는 거의 20 년 후에 훨씬 더 빨라질 수 있지만, RPG 향수의 고전적인 브랜드는 Obsidian의 야심적인 속편을 가진 장르 팬들에게 여전히 전폭적으로 전시되고 있으며, 영원의 기둥 II : Deadfire.

Black Isle이 이전에 D & D 우주를 택한 것과 마찬가지로, Obsidian은 Infinity Engine 스타일의 확장을 절대적으로 막아 냈습니다.플레이어가 첫 번째 게임을 따라달라고 요청한 모든 조정을합니다. 풀 보이스에서 새 클래스 옵션에 이르기까지 첫 번째 팬 기둥 Obsidian의 속편에 실망하지 않을 것이다.

Deadfire 위치와 음색의 변화가 절실히 필요합니다. 영원의 기둥 떨어져 시리즈. 하지만 배경색과 캐릭터 옵션만으로는 돌아 오는 플레이어의 경험을 바꿀 수 없습니다. 군도는 역사와 문화가 절대적으로 살아 있습니다. Deadfire새로운 세상 설정.

그 위에, 첫 번째 게임에서의 모든 켈트어 의미에서 벗어난 커다란 문화적 변화. 이번에는 게임이 원주민 태평양 섬 주민들로 이동하고 불법 복제의 황금 시대에 팽창 주의적 유럽인들을 침략했습니다. 그것은 만져서 알 수있을뿐만 아니라 게임을 바꾸는 변화입니다.

대담한 게임을 좋아하는 RPG 팬은 NPC의 연설을 통해 화려한 구어체 표현을 통해 흥분을 느끼게 될 것입니다. 요컨대, 이것은 많은 성격을 지닌 게임이다..

피로 흠뻑 젖은 데크에 익숙해지면 더 많이 볼 수 있습니다!

막대한 무역 회사들, 축출 된 귀족들이 해적, 종교 선교사, 지역 주민들이 동전을 많이 만들어 내고 싶어하는 것으로 나타났습니다. 게이머가 바닷 속 RPG에서 원하는 모든 것 인 믿을 수 없을만큼 풍부한 설정을 위해 충돌합니다.


이야기의 동안 Deadfire 진지하고 전 세계 영혼의 운명을 중심으로 전개되면서 긴장된 전투와 철학적 스토리 라인 사이에는 여전히 많은 만화 구호가 있습니다. 그리고 그 코미디 측면은 살인자의 타이밍과 함께 매우 잘 처리됩니다.

새로운 동반자 Serafen의 특별한 세계관은 항상 재미 있습니다. 감시자가 잘못된 것을 말함으로써 곤경에 처할 수있는 충분한 기회.

업데이트 된 게임 역학 및지도 여행

설정과 언어의 변화 외에도 게임 자체는 여러 가지 주목할만한 방법으로 진화했습니다. 처음이자 가장 큰 변화는 원작의 팬들을 가질 것입니다. 기둥 큰 안도의 한숨을 쉬게한다. Obsidian은 고맙게도 (그리고 매우 현명하게) 모든 후원자 영혼의 대화를 버렸습니다.이 게임은 모험을 통해 엄청난 양의 텍스트가 존재한다는 점을 감안할 때 첫 번째 게임의 주요점이었습니다.

감시자 아직도 영혼들과 이야기하고 다른 영역을 본다. 실제로 이야기에 묶여있는 더 나은 글쓰기만으로 말이다. 그 절실히 필요한 변화 외에도, Deadfire 멀티 클래 싱, 완전히 새로운 평판 시스템, 배 투 전투 ​​(ship-to-ship combat) 등 주요 업데이트 된 게임 매커니즘을 포함합니다.

추가 클래스 파워, 새로운 환경 적 전투 효과 및 기타 여러 가지 전투 조정 사이에서, 이번에는 전투가 더 전술적으로 느껴집니다.첫 번째 게임의 기수가 12 수준으로 매우 낮아서 20 점으로 늘었습니다. 플레이어가 탐색 할 수있는 많은 새로운 클래스 빌드 가능성을 제공합니다.


탐사는 게임의 큰 부분이며, 심지어
너의 자신의 미지의 섬에 이름을 붙이자.

전형적인 RPG 철도에서 초점을 옮긴 Watcher와 그녀의 승무원들은 일찍 배를 얻습니다. 즉, 끝까지 몇 시간을 기다릴 필요없이 완전히 거대한 군도를 탐험하기 시작할 수 있습니다. 또한, 당신은 거의 대부분의 주요 탐험을 무시하고 무시할 수 있습니다. Deadfire 그게 당신의 공상에 어울리는지 즉시.

그리고 발 두르 게이트 II, 이제는 사기에서 살해, 살인, 해적이 될 수있는 더 많은 옵션이 있습니다. 물론 Watcher를 사용하는 방법에는 여러 가지가 있지만 적어도 초기에는 거의 일찍 접근 할 수 있습니다.

마지막으로, 이번에는 덜 전투이는 첫 번째 게임에 대한 팬 기반의 일관된 불만이었습니다.

여전히 충분한 Real-Time-With-Pause 전투가 있습니다.
화면 떨리는 주문 효과

에라의 신앙

이 섹션에는 주요 스 포이저가 포함되어 있습니다. 이전 게임의 결말을 위해, 그래서 만약 당신이 첫 번째 게임을 끝내지 않았다면 영원의 기둥 아직 다음 섹션으로 건너 뛸 수 있습니다.

대립적인 무신론과 종교적 신념의 결말에서 예상되는대로 PoE, 당신이 타오 스의 치명적인 비밀을 발견했을 때, 종교는 계속해서 큰 역할을합니다. Deadfire.

당직자는 신이 가짜임을 알고 종교적 특성에 반응하는 옵션이 크게 늘어 났으며 거짓 신들에 대한 신념을 유지하거나 등을 돌릴 지 여부는 당원 상호 작용에 큰 영향을 미칩니다.

감시인은 다양한 꿈 같은 환경에서 강력한 고대 Engwithans를 직접 다루기도합니다. 얼굴에 죽음의 여신을 응시하고 그녀가 어디로 갈 수 있는지 정확하게 말하면서 확실한 서두가 있습니다.

mewling와 pow 와우를 가졌어요. 고약한 신들
인간이 그들을 위해 모든 것을 할 것으로 기대하는 사람

종교인과 조직이 서로 어떻게 상호 작용하는지는 감시자의 이야기의 연속에서 스토리 텔링의 핵심입니다. 플레이어 선택은 모든 대화의 주요 요소입니다., 캐릭터의 행동과 동기를 완벽하게 제어하려면 RPG가 필요합니다.

세계의 종교적 배경에서 글쓰기와 뉘앙스의 힘은 동반자 상호 작용을 통해 실제로 빛납니다. 새로운 캐릭터 Xoti는 Deadifre, 처음에는 사랑스럽지 않게 정제 된, 콧대 가득한 남부의 숙녀로서 벗어났다. (카메론의 여동생 인 카메론을 생각하면 용서받을 수있다. 현대 가족).

그녀의 미신에 친절하게 빠지기를 원하거나 그녀의 거꾸로 신념을 조롱하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 그 상호 작용은 당신과 두 사람 모두를위한 성격의 시험이됩니다. 게임의 이야기가 진행됨에 따라

처음에는 눈을 뗄 수없는 것보다이 순박 한 남부 벨에는 훨씬 더 많은 것이 있습니다.

파티 관계 영원의 기둥 II

첫 번째 게임에서와 마찬가지로, 일정한 파티 간 대화와 상호 작용이 있습니다. Deadfire, 장소를 돌아 다니며 그룹 멤버들이 서로 이야기하는 방식을 보는 것이 즐겁습니다..

"좋은"과 "나쁜"옵션 외에도 모든 캐릭터는 주인공을 보는 방법뿐만 아니라 어떻게 상호 작용하는지에 영향을 미치는 수많은 성격 특성을 가지고 있습니다. 가능한 파티 상호 작용의 완전한 범위는 놀라운 것입니다., 선택할 수있는 성격 유형이 많이 있습니다.

듀란스가이 속편에서 빠졌기 때문에 모욕을 던지기를 좋아하는 파울 입꼬가 없어 걱정할 필요는 없습니다. Serafen은 끝없이 더러운 마음을 가진 사악한 해적 모그 와이 동반자에게서 당신이 원했던 모든 것입니다. 그는 또한 초능력이기 때문에 즐거운 시간을 보내십시오.

밴드가 다시 함께합니다!

결론

캐릭터는 환상적이며, 전투는 세련되고, 탐험 요소는 크게 (크게) 확장되었으며, 후원자의 영혼 대화는 축복받은 채 사라졌습니다.

게임의 전투, UI 또는로드 시간에 관한 정보를 얻을 수있는 작은 문제가 있습니까? 물론, 절대적으로. 그 중 일부는 패치가 적용되고 일부는 영원히 머무를 것입니다. 그러나 솔직히, 지금까지는 게임의 즐거움 요소를 원격으로조차받지 못했습니다.

영원의 기둥 II 최고의 전략과 유머를 결합한 신성 원본 죄 고전적인 인피니티 엔진 게임의 스타일과 이미지로 공개 RPG 탐사를 시작하고 Obsidian의 트레이드 마크인 솔리드 캐릭터 빌딩을 모두 결합합니다.

요컨대, 이것은 올해의 롤 플레잉 게임이 될 것입니다.

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