지각 검토 & 콜론; 물질의 스타일

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 17 3 월 2021
업데이트 날짜: 24 12 월 2024
Anonim
지각 검토 & 콜론; 물질의 스타일 - 계략
지각 검토 & 콜론; 물질의 스타일 - 계략

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Kickstarter 캠페인이 발표 된 이래로, 지각 가장 기대되는 공포 게임 목록에 견고하게 앉아있었습니다.


팬들에 의해 직접 자금을 조달받은 인디 공포는 대형 퍼블리셔와 스튜디오가 기꺼이하지 않는 일을하고있다. 공허 최근에 공개 된 금요일 13 일 : 게임.

에 대한 큰 무승부 지각, 당연히, 게임의 1 차 기계공은이다 : 공포 게임을 통해 맹목적인 여성으로 게임. 요즘에는 AAA 개발자들이 흥미롭고 혁신적인 것을 볼 수 없을 것입니다. 이것은 소규모 개발 스튜디오를위한 강력한 자금 지원입니다.

시각 장애인의 세계에 오신 것을 환영합니다.

어둡지 않은 곳에서 걸림돌

사전 출시 정보에서 분명하지 않은 점은 실제로 실제로 흥미로운 색 구성표가 있음을 의미합니다. 지각. 예고편에서 보았을지도 모르는 흰색, 검정색 및 파랑 색이 아닙니다. 대신, 추억이 함께 모여있는 장소에는 생생한 녹색이 나타나고 예기치 않은 것이 나타나면 어두운 오렌지색과 빨간색이 화면을 가로 질러 깜박입니다.

딥 엔드 게임 주요 캐릭터가 시각 장애인과 관련된 일부 제한을 능숙하게 극복했습니다. echolocation 메카닉을 사용하면 객체의 기본 모양을 볼 수 있지만 당연히 Cassie는 약병, 종이 시트 등의 텍스트를 읽을 수 없습니다.

이것은 게임의 대부분이 노트와 저널을 통해 발생한 일을 밝혀내는 모험 / 공포 게임 하이브리드의 문제입니다. 그런 품목이 발견 될 때마다, Cassie는 그녀의 사진기를 휘젓고, 후비는 물건을 스냅하고, 그 후에 텍스트를 음성 프로그램을 사용하여 객체에 쓰여진 내용을 봅니다..

이것이 실현 가능하지 않은 경우에는 대신 그림을 업로드하여 전화상의 다른 누군가가 장면을 설명하고 흥미로운 추가 레이어를 추가 할 수 있습니다.


개체를 스캔하여 텍스트를 읽습니다.

익숙한 경험

다소 기억에 남는 시간이 몇 군데 있습니다. 지각 집안의 엔티티가 이전에 Cassie가 이전에 매우 소름 끼치는 방식으로 말한 것을 되풀이하거나 빨간색 인형이 아무 곳에도 나타나지 않고 퇴색했을 때와 같이 꽤 좋은 두려움으로 나를 잡았습니다.

실명 측면 이외에, 그러나 전시에 등장하는 공포는 특히 상쾌하거나 혁신적인 것은 아닙니다.. 나쁜 일이 일어나는 고아원의 잃어버린 추억과 나쁜 일들이 임신과 함께 일어나고있는 동안 아기를 낳기 위해 목가적 인 마을로 여행하는 부부는 모두 꽤 표준적인 요금입니다.

허락합니다. 길을 따라 거기에 몇 가지 왜곡오래 전에 맨션에 살았던 사람들의 여러 이야기로 돌아가며 과거의 유령과 상호 작용하여 새로운 정보를 발견하는 것과 같습니다.

많은면에서, 지각 본질적으로 두려움의 레이어 다른 색 구성표와 함께. 개인적으로, 나는 게임 플레이 요소에 극도로 가벼울지라도 화가의 광기에 대한 그 혈통을 정말로 즐겼습니다. 그러나 이제는 여러 게임이 모두 같은 스타일로 쏟아져 나왔고, 하위 장르가 조금씩 펼쳐지기를 느끼기 시작했습니다.

그 메모에서, 지각 매우 유사한 수준에있다. 두려움의 레이어 게임 플레이의 전면에서도 플레이어가 주로 공간 버튼을 가볍게 두드리며 에코 로케이션을 활성화하여 대상을 확인하거나 추억을 들으면서. 때로는 너무 자주 탭하면 Cassie는 적으로부터 도망쳐야하지만, 전반적으로 그 경험은 그 하위 게임의 다른 공포 게임과 매우 유사합니다.


우리는 또한 갑작스러운 점프 무서워 영토에 꽤 심하게 빠졌습니다.

약간의 오판

Cassie는 미친 화가보다 훨씬 수다스럽고 분명히 다른 관점과 개성을 가지고있어 일부 플레이어의 전반적인 경험을 산산조각 낼 수 있습니다. 네가 그녀를 찾으면 퀼과 한 - 라이너가 공포의 분위기를 망치고있다.,이 게임은 Cassie에게 플롯의 중요한 부분 만 말하도록하는 옵션을 제공합니다.

많은 게임이 추억과 테이프 레코더 세그먼트를 통해 경험되며, 대화 및 음성 연기가 활발히 나쁜 것은 아니지만, 느껴지는 느낌이 든다.. 글쓰기 가건 배달 이건 나는 이야기에 몰입감을 느끼며 대화를 믿을 수없는 것으로 자주 느꼈습니다.

언급 할 가치가있는 게임의 범위에도 문제가 있습니다. 처음에는 저택이 전반적인 방향 감각 상실과 빛의 부족으로 인해 넓은 지역 인 것처럼 보이지만, 지각 선형 이상입니다.

저기있다. 게임의 여러 부분에서 거의 모든 경기 영역하지만 때로는 그 작은 영역조차도 지나치게 비슷한 외모로 좌절감을 갖게됩니다. 집이 돌아 오는 길을 되돌아 감으로써 집이 다시 정렬되기 때문입니다.

내가이 문을 이미 여섯 번이나 걸어 왔을 까?

결론

인디 군중 기금에 대한 경이로운 공포에 대한 열망에도 불구하고 때로는 완제품에 자원이 부족하여 분위기가 있지만 무언가가 정비소에 못 박히는 경우가 있습니다. Phantaruk 또는 내부 쇠사슬. 그것은 우리가 여기서도 어느 정도 다루고있는 것입니다.

그래픽 측면에는 광택이 있고 기본 전제는 모험 호러 장르에 대한 새로운 트위스트이지만 전반적으로 경험은 스타일과 실질적으로 같은 느낌을줍니다. 게임 플레이 나 스토리에서 고기가 충분하지 않습니다. 지각 진정으로 기억에 남을 수있게되거나 경쟁에서이기십시오.

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