저는 The Quest Gaming Network와 함께 시애틀의 PAX Prime에 갔었고 많은 멋진 것들을 보았습니다. 멋진 게임이 많이 나오고 놀라운 기술이 탄생했습니다. 그러나 PAX Prime에 관한 최고의 것들 중 하나는 사람들이었습니다.
허락하신다면, 너무 많았습니다. 워싱턴 스테이트 컨벤션 센터 (Washington State Convention Centre)였던 경기장 규모만큼 사람들이 너무 많았습니다. 땀 냄새가 나는 냄새 나는, 그러나 완전히 멋진 사람들을 통해 당신의 길을 찾으려는 시도는 특히 개별 부스를 통해 나가기를 원했을 때 까다 롭습니다. 예를 들어, 소니는 너무 꽉 차서 사람들이 나를 계속 움직일 수있을만큼 충분히 깨끗하게하기를 기다리면서 약 3 분 동안 한 곳에서 갇혀있었습니다. 라인은 길었지 만, 최악의 부분은 실제로 얼마나 오래 걸어 갔는지입니다. 2 분 정도 타는 데 긴 줄이있는 테마파크와는 달리 매우 빠르게 움직입니다. 의 경우 엘더 스크롤 온라인2 시간 30 분에 정점에 도달 한 선은 25 분 데모를 기다립니다. 그래서 게임으로 25 분은 꽤 좋았을 것입니다. 그러나 라인에서 거의 움직이지 않는 2 시간 30 분은 없었을 것입니다.
그래서 예, 사람들이 너무 많았습니다. 너무 잼이 가득 찼고, 거의 모든 곳에서 제가 생각하기에 이르렀습니다 ... 어쩌면 그것은 저입니까?). 그러나 다른 팬, 게임 개발자 및 유명 인사와 상호 작용하는 것이 무엇을 대우했는지. 나는 IGN의 Greg Miller (내 산업 영웅), IGN의 Mitch Dyer, Destructoid의 Jim Sterling 및 Dragon Fantasy 크리에이티브 디렉터 인 Adam Rippon을 만났습니다. 나는 사람들과 이야기했다. 기사단, 인애 : 두 번째 아들, 분쟁, 및 Forza Motorsport 5. 그리고 기다리는 동안 타이타운 나는 긴 토론에서 다른 게이머와 괴롭힐 수 있었다. 우화. PAX Prime을 정말 놀라운 경험으로 만들었던 것은 실제 게임 플레이 자체 일 필요는 없습니다.
QGN의 조 (Joe)와 에바 윈 (Evarwyn)이라는 두 명의 친구들과 함께 즐거운 주말을 보내는데 도움이되었다는 사실은 말할 것도 없습니다. 함께, 우리는 전시실을 순항했고, 파티를 추락 시켰고, 무대에 올랐다. 무한 위기, 우리 게임 영웅의 일부를 인터뷰했고, 굉장한 음식을 먹었고, 집으로 완전히 고갈되었다. 차세대 게임 플레이 시간에 던져 넣기가 너무 재미 있고 흥미로 우며 경험하기가 어려웠습니다.
PAX Prime의 전반적인 인상은 공간이 너무 좁은 사람이 너무 많아서 너무 시끄 럽습니다. 하지만 제 친구와 그곳에 있었던 모든 사람들 덕분에 정말 좋은 시간이었습니다. 감사드립니다. 이런 컨벤션에 와서 마음에 드는 캐릭터로 옷을 입혀 주셔서 고맙습니다. 하츠네 미쿠 : 프로젝트 디바, 내가 혼자가 아닌 것처럼 느껴지게해라.
당신은 최고예요. 게임!