Ouya는 "사람들의 콘솔"이라고는하지 않습니다. Android 미니 콘솔은 게임 개발자를 대상으로 이름이 붙여졌습니다. 또한 매우 저렴한 가격으로 $99 거래가 훨씬 더 달콤 해집니다. Ouya 덕분에 인디 개발자는 전통적인 출판 경로를 시도 할 때 평소의 장애물을 뚫지 않고도 직함을 직시 할 수 있습니다.
Ouya의 Kickstarter 캠페인은 전설과 지식으로 860 만 달러가 넘습니다. Ouya에 대한 승인 된 리뷰는 5 성급 미만이었고 드라마는 제외하고 콘솔에는 아직 게임 개발자가 계속해서 기꺼이 백업 할 괜찮은 커뮤니티가 있습니다.
Ouya의 CEO 인 Julie Uhrman은 GamesBeat에서 오늘 열리는 Firesade Chats의 일환으로 주요 퍼블리셔가 Ouya 콘솔 용 게임을 만들기 시작할 수밖에 없다는 자신의 믿음을 표명했습니다.
Uhrman은 이것이 이것이 그녀가 다음을 기대하고 있다는 것을 의미하지 않는다는 것을 분명하게 밝혀 냈습니다. 그랜드 테 프트 오토 또는 의무의 부름 Ouya에 곧 도착할 것입니다. 간단히 말해서 "게시자는 항상 최신 비즈니스 모델에 늦었습니다."
Uhrman은 Ouya 플랫폼에 대한 주요 타이틀을 기꺼이 제공 할 의향이 있지만 Ouya에 이미 성립 된 성공적인 프랜차이즈를 가져 오는 데있어 다른 주요 출판사의 예약을 이해합니다. 언제 그리고 if 그들은 우야 (Uhrman)가 Ouya를 위해 게임을 만들기로 결심한다. Uhrman은 그녀가 새로운 것을 기대하고 있다고 말했다. 그녀는 이것이 플랫폼과 커뮤니티에 더 잘 맞을 것이라고 생각합니다.
"그 출판사들이 우리에게 와서, 우리 플랫폼을위한 완벽한 게임을 가져올 것입니다. Uhrman은 말했다.
Ouya를 따로 설정하는 것은 게임 개발자가 타이틀에 포함 된 요소를 자유롭게 재생할 수있는 한 낮은 장벽입니다. Uhrman은이 이데올로기와 처음부터 Ouya의 개발을 이끌었던 군중의 배후에 서 있습니다.
그녀에 따르면 게이머가 원하는 것에 대한 느낌을 얻을 수 있기 때문에 게임 개발자에게는 훌륭한 리소스가 될 수 있습니다. 콘솔 모델과 비교할 때,이 새로운 퍼블리싱 모델은 매 단계마다 피드백을 게임 개발자에게 직접 제공합니다. 그런 식으로 Ouya는 큰 걸음을 터뜨 렸으며 신속하게 독자적으로 들어 섰습니다.
"당신은 당신의 아이디어를 거기에 넣고 게이머가 원한다면 알아낼 수 있습니다 ... 크라우드 펀딩 사이트의 이점은 증거가 있습니다 : 당신은 그들이 보냈던 돈과 후원자가 있습니다."
Ouya가 개발자들에게 더욱 호소력을 발휘할 수 있도록하기 위해, 그들은 또한 "Free the Games"라는 Kickstarter 프로젝트를 시작했습니다.이 프로젝트는 인디 개발자가 독립성을 표현할 수 있도록하기위한 것입니다. 물론 이것은 새로운 초기 쇠고기의 대부분이 처음 개발자로서, 시스템을 속이는 것이 훨씬 쉬웠다 고 주장했고, 많은 비난이 던져졌다. 여기를보세요.
모든 것을 고려해 볼 때, Ouya는 펀드 규정을 변경하고, 프로그램을 수정했으며, 더 잘 수행하기 위해 노력하고 있습니다. 우만 (Uhrman)은 사물들이 여기에서 위로 올라갈 것이라는 희망을 보였다.