유로파 유니버리시스 4 (Europa Universalis IV)의 기원 : 글로벌 제국 전통 (Global Empires 'Tradition & Comma) 국가 아이디어와 야망 & 제 1 부 & rpar;

Posted on
작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 9 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 10 십일월 2024
Anonim
유로파 유니버리시스 4 (Europa Universalis IV)의 기원 : 글로벌 제국 전통 (Global Empires 'Tradition & Comma) 국가 아이디어와 야망 & 제 1 부 & rpar; - 계략
유로파 유니버리시스 4 (Europa Universalis IV)의 기원 : 글로벌 제국 전통 (Global Empires 'Tradition & Comma) 국가 아이디어와 야망 & 제 1 부 & rpar; - 계략

콘텐츠

유로파 유니버 셀리스 4 세 Paradox Interactive가 개발 한 대 전략 게임입니다. 이 게임의 시간 설정은 비잔틴 제국이 중세 시대를 거슬러 올라가고 끝나는 1444 년입니다. 그것은 나폴레옹 보나파르트가 죽은 해인 1821 년까지 계속된다. 지도에있는 모든 국가는 경기가 가능하며 플레이어는 엘도라도 DLC.


게임의 글로벌 파워를 들여다보기 전에 제목에 3 가지 조건을 정의해야합니다.

  1. 전통: 유산과 역사를 바탕으로 국가에 부여되는 두 가지 보너스 능력
  2. 국가 아이디어 : 아이디어 그룹에서 아이디어를 풀기 위해 얻은 7 가지 국가 아이디어. 게임에는 총 21 개의 아이디어 그룹이 관리, 외교 및 군사의 세 가지 범주로 구분됩니다. 어떤 그룹의 선수가 선택하든간에 그룹에서 3 가지 아이디어를 선택하면 하나의 국가적 아이디어가 해제됩니다.
  3. 큰 뜻: 플레이어가 7 가지 국가 아이디어를 모두 풀면 야망을 풀 때 독특한 보너스를받을 수 있습니다.

또한이 게임의 AI는 역사에 기반한 국가의 행동을 자극하기 위해 최선을 다할 것입니다. 따라서 다음과 같은 국가들이 세계 제국이 될 것입니다.

1. 영국 / 영국

그들은 같은 국가 아이디어를 공유합니다. 스코틀랜드도 영국을 형성 할 수 있지만 역사적으로 영국에 의해 형성되었습니다.

전통

+ 33 %의 엠바고 효율과 + 20 %의 해군 사기

  • 1588 년 영국 해군은 그 당시 유럽에서 가장 크고 강력한 함대 인 스페인 함대를 격파했습니다. 그런 다음 영국 해군은 세계에서 가장 큰 해군이되었으며 2 차 세계 대전 이후 미국에 의해 추월되었습니다.
  • 역사적으로 영국은 다양한 해상 자원과 다양한 종류의 식민지를 보유하고 있습니다. 따라서 강한 시장 지배력은 더 강력한 금수 조치 영향을 미친다.

국가 아이디어

1. 왕립 해군 : + 10 % 중형 전투 능력, +0.25 해군 전통.


위에서 언급했듯이 영국 해군은 그 시대에 가장 강했고 무거운 함선은 게임에서 가장 강력하고 가장 팽창 한 배입니다. 또한 해군의 해군 전통이 높으면 강해집니다. 이러한 조건은 영어가 게임에서 바다를 지배하는 데 도움이됩니다.

"튜더 스 (Tudors)의 여행은 무수한 신자, 승무원 및 그들의 하인이 동행하여 국가를 황폐화 시켰습니다." - 튜더 브리튼의 동반자

2. 엘삼 의식 : +15% 국세 조정자.

이 조례는 불필요한 왕족 경비를 세금으로 절약하려는 개혁이었다. 이것은 더 많은 돈이 게임 내에서 생산적인 것에 소비된다는 것을 의미합니다.

3. 국무 장관 : +1 외교 관계.

헨리 8 세 (Henry VIII) 이후, 영국은 내무부 외교를 다루는 두 국가 비서관을두고있다. 게임 내에서 플레이어는 하나 이상의 외국 국가와 거래 할 수 있습니다.

4. 항해 법령 : +10% 무역 효율성.

이것은 중상주의에 기초한 일련의 법칙입니다. 영국과 식민지의 거래를 보호하려고 노력했습니다. 예를 들어, 영국 선박 만이 국내 거래에 사용될 수 있으며, 식민지는 외국과의 무역에서 제한적입니다. 게임 내에서 플레이어는 무역 효율성을 높임으로써 이점을 볼 수 있습니다.

5. 권리 장전 : 국가적인 불안 -1, + 10 % 관세.

영국의 권리 장전은 권력 분립을 위해 탄생했으며 영광스러운 혁명 이후 1689 년에 왕권을 제한했다. 동시에, 그것은 영국 시민과 의회에 대한 권리를 보장했습니다. 게임 내내 불안감이 감소하면 효율성이 높아질 수 있습니다. 나중에, Townshend Act and Stamp Act와 같은 의회에서 식민지 정착을위한 행동을 발표했습니다. 아마 이것은 관세 부분을 설명 할 수 있습니다.


6.위원회 구매 개혁 : + 5 % 징계

영국 육군에서 계급을 구매하는 것은 역사상 흔한 일이었습니다.그러나이 개혁 이후 병사들은 보병과 기병대 대령을 대령까지만 살 수 있습니다. 그들은 계급을 구입 한 사람이 구매 비용의 손익분기 점에 도달 할 때까지 육군에 머무를 것이라고 확신했습니다. 동시에, 그것은 고위 관리가 공로와 선임에 의해 승진되었다는 것을 보증했다. 게임 내에서, 이것은 육군의 힘을 강화 시켜서 보여줍니다.

7. 병 들고 상처받는 이사회 : +5% 내구성

아프 선원과 전쟁 포로에게 의료 혜택을 제공하는 것은 영국 해군의 책임입니다. 이것은 선원의 일반적인 건강을 보장 할 수 있습니다. 선원이 더 건강 할 때, 해군은 더 튼튼합니다. 게임에서 플레이어는 "높은 체력"을 가진 선박에 효과를 볼 수 있습니다.

야망

유지 보수없이 +1 리더 (들)

  • 역사적으로 영국인은 식민지 제국을 가지고있었습니다. 따라서, 추가 제독이나 일반적인 게임 내에서 그들이 역사적으로했던만큼 확장 할 수 있습니다.

2. 프랑스

에서 EU4 게임 커뮤니티에서 프랑스는지도 상에 푸른 색과 이웃들에 대한 지속적인 정복과 함께 "Big Blue Blob"로 알려져 있습니다. 일반적으로 유럽에서 가장 강력한 국가 중 하나이며 상당수의 식민지를 소유하고 있습니다.

전통

+ 20 % 내셔널 인력 수정 자, +1 외교 평판

  • 프랑스는 1420 년대에 최초의 영원한 군대를 가졌으며, 그들은 농민들을 부과하는 대신 임금으로 봉급을 받았다. 그들은 군인 공급을 보장하는 도시 지역에서 보충되었다.
  • 프랑스어는 서유럽에 강력한 정치력을 가진이시기의 외교 활동에서 가장 일반적으로 사용되는 언어였습니다. 게임의 최신 기간에서는, 프랑스는 아직도 그것의 강한 정치적인 영향을 유지했다.

국가 아이디어

1. 모든 법정에서의 불어 : + 15 % vassals로부터의 수입, -10 % 외교 합병 비용

전통에서 언급했듯이, 프랑스어는 외교적 행동을위한 공통 언어였습니다. 분명히 그것은 그 신하들에게 큰 영향을 미쳤습니다. 1400 년대 초 툴루즈 (Toulouse)와 같은 가신 (vassals)이 프랑스의 일부가되었습니다. 외교관 합병에 드는 비용을 줄이면 프랑스가 어떻게 그 와중에 빨리 통합했는지 설명 할 수있다.

2. 엘란 !: +20% 군대의 사기

프랑스에서 시작된 단어로, 원래는 "활력, 열정, 활기가 넘쳐 흐르다"는 뜻입니다. Elan을 가진 군대는 도망 치기가 어려우며 2 차 대전에서 프랑스 군과 달리 전투에서 더 오래 싸울 수 있습니다.

3. 부동산 일반 : +10% 국세 조정자

첫 번째 부동산은 1 %의 성직자이고, 두 번째 부동산은 귀족이며, 세 번째 부동산은 프랑스의 모든 사람들입니다. 그들은 루이 16 세의 프랑스 금융 위기를 해결하기 위해 소집되었습니다. 역사적으로, 그것은 프랑스 혁명으로 이어지고 루이 16 세는 사람들에 의해 전복되었습니다. 그러나 게임에서는 평화적으로 해결책을 찾은 것처럼 보였습니다.

4. 네이티브 거래 원칙 : -50 % 네이티브 반란 기회, + 50 % 네이티브 동화

스페인 사람이 새로운 세계에있는 Aztec와 Incan 인구의 대부분을 닦는 동안, 프랑스 인은 모순없이 미시시피 강의 원주민과 모피를 거래하고 있었다. 그 결과, 프랑스는 미시시피 계곡의 교역소와 함께 대규모 식민지를 소유하고 일부 부족들과 동맹을 맺었습니다. 게임 내에서, 이것은 원주민과의 갈등을 줄이고 식민지화하는 동안보다 빠르게 확장 할 수 있습니다.

5. 보부단 요새화 : −20% 요새 유지 보수

Vauban은 루이 14 세 (Louis XIV)의 고문으로 일한 프랑스의 유명한 군사 기술자입니다. 그의 요새화 모델은 다음 세기의 요새 건설과 포위 공격에 영향을주었습니다. 인게임 게임에서 요새 유지 보수를 줄이면 프랑스는 경계에서 더 많은 요새와 더 나은 보안을 구축 할 수 있습니다.

6. 철학자 : −10% 기술 비용

대부분의 현대 철학 사상은 프랑스에서 시작되었습니다. 진 자크 루소 (Jean Jacques Rousseau)의 말의 자유에 대한 아이디어와 합리주의에 대한 르네 데카르트 (René Descartes)의 토대는 현대 윤리의 주목할만한 사례입니다. 동시에 철학자들은 수학과 과학에 대한 기대를 갖고있었습니다. 게임 속에서, 비용을 연구하는 기술을 줄이는 것은 철학자들의 공헌을 보여준다.

7. Liberté, égalité, fraternité : +2 이단자의 관용, 이방인의 관용 +2

아이디어 6의 분사. 이것은 프랑스 혁명에서 사용 된 좌우명입니다. 그것은 "자유, 평등 및 형제애"를 의미합니다. 게임 속의 이단자와 이교도는 종교가 다른 사람들입니다. 게임에서, 그것은 프랑스 내에서 다른 종교의 관용을 증명하기 위해 종교 일치를 증가시킬 수 있습니다.

야망

+5% 징계

  • 높은 훈계 란 더 강력한 군대를 의미합니다. 이것은 또한 나폴레옹 전쟁에서 나폴레옹이 유럽을 휩쓸었던 방식이기도합니다.

3. Moscovy / 러시아

역사적으로 러시아는 Moscovy에 의해 형성되었으므로 러시아와 동일한 국가 아이디어를 가지고 있습니다. In-game, Novgorod와 Tver도 러시아를 형성 할 수 있습니다.

전통

+25% 국가 인력 조절기, 보병 비용의 20 %

  • 러시아 군대는 규모가 크고 빠른 모집으로 유명합니다. 대부분의 병사들은 농촌 지역에서 채용되었으며, 러시아 인구의 대부분은 산업 혁명 이전의 농민이었다. 인게임, 러시아는 저렴한 인재로 많은 돈을 확보하고 있습니다.

국가 아이디어

1. 수데브ニック : -15% 핵심 창출 비용

이반 3 세에 의해 제정 된 일련의 법률은 러시아 국가를 중앙 집중화하는 것을 목적으로합니다. 법률에는 형사 사법 및 재산권이 포함됩니다. 게임에서, 이것은 새로운 정복 된 지역을 핵심 지역으로 쉽게 바꾸는 것으로 나타납니다.

2. Streltsy 발견 : +50% 육군 제한 한도 수정 자

"Streltsy"는 러시아어로 촬영하는 것을 의미합니다. 이것은 그가 이웃과 끊임없이 싸울 필요가있을 때 끔찍한 이반이 만들었습니다. 이 부대들은 농촌 농민들로부터 모집되었으며, 러시아는 더 큰 육군 규모를 가졌다. 게임에서, 그것은 군대 크기를 더 크게 만드는 것으로 제시됩니다.

3. 오 프리 치나 : +10% 인력 회수 속도, -20 % 문화 전환 비용

이것은 끔찍한 이반이 만든 비밀 경찰입니다. 그들의 목적은 집단 탄압, 사형 집행, 그리고 귀족 (주로 새로 정복 된 노브 고로드에서 온)을 보는 것입니다. 아마도이 부대들은 러시아 군대에 추가되어 반체제 인사들을 신속하게 억압 할 수 있었고, 예비군을 회복하고 다른 문화를 바꾸어 게임 내내 보여 주었을 것입니다.

4. Mestnichestvo를 폐지하십시오 : +10% 생산 효율

Mestnichestvo는 15-17 세기 러시아 정부 관리 시스템으로 정부 고위직 공무원이 정부에 지시해야합니다. 피터 대왕은 국가 개혁 이후 그것을 폐지했습니다. 역사적으로 외부인을 홍보하여 ​​유연성을 부여했습니다. 게임 내에서,이 정책은 러시아를 새로운 관리들과보다 생산적으로 만든다.

5. 시베리아 국경 : 소유 영토에 인접한 모든 영토의 자동 탐사, +1 식민지

시비 르의 카나 테 (Khanate)를 물리 치고 러시아의 복장을 탐구하고 동 시베리아로 신속하게 확장했다. 한 세기 안에 러시아인들은 우랄 산맥에서 중국 북동부와 알래스카로 확장했다. 게임 내에서는 추가 식민지 개척자와 자동 탐사를 통해 이러한 효율성을 보여줍니다.

6. 순위표 : +0.5 매년 육군 전통

이 순위는 피터 대왕이 만들었습니다. 그들은 보아르와 귀족의 권력 투쟁을 해결하기위한 군사 계급의 공식 목록입니다. 이 표는 내부 갈등을 해소했습니다. 게임에서, 그것은 더 강한 군대를 선물합니다.

7. 생도 군단 교육 과정을 시작하십시오. -10% 기술 비용

Cadet Corps는 Anna 여사가 St. Petersburg에 설립했습니다. 그 목적은 8-15 세 소년들을 육군 장교가되도록 교육시키는 것이 었습니다. 이것은 더 교육받은 관리가 정부에 봉사 할 것이라는 의미입니다. 게임에서이 졸업생은 기술 연구에서 러시아를 돕습니다.

야망

+50% 국가 인력 조정자

  • 이것은 러시아가 게임에서 더 큰 국가 예비를 가질 수 있도록 전통의 향상입니다.

4. 오스만 제국

이것은이 목록에있는 유일한 식민지 국가가 아닙니다. 그러나 그것의 큰 규모와 군대, 그리고 막대한 부의 재산은 콘스탄티노플의 붕괴에서 산업 혁명으로의 최강국 중 하나로 형성되었습니다.

전통

+ 5 % 훈계, 이방인의 +3 관용

  • Janissaries는 오스만 제국의 제국 군대였습니다. 그들은 엄격한 규율과 명령에 따라 설립 된 내부 응집력으로 유명했습니다. 게임은 더 높은 훈련으로 그들의 힘을 보여줍니다.
  • 오스만 군은 그 기간 동안 대부분의 무슬림 국가에 비해 비무장 군에 더 관대했다. 비 회교도 주체는 종교의 자유를 부여 받았고 샤리아에 의해 박해받지 않았다.

1. 기장 : -33% 핵심 창작 비용, -15 % 허용 된 문화 문턱

곡물 기장이 아니라 무슬림 샤리아 법의 집합. 오스만 제국 내에서는 소수 민족을 보호하는 데 사용되었습니다. 게임 속에서 새로운 정복 지역을 종족 간 갈등이 적은 핵심 지역으로 쉽게 전환 할 수 있습니다.

2. Ghazi : +20% 인력 복구 속도

Ghazi는 종교 전쟁에 종사하는 이슬람 전사의 칭호입니다. 오스만 제국에서, Ghazi는 비 무슬림들과 싸운 공무원들의 고위 군대에 영광스러운 명칭입니다. 아마도이 타이틀은 사람들이 군대에 합류하도록 장려했을 것입니다. 오스만 군이 게임 내에서 더 좋은 예비 복구 률을 갖는 데 도움이 될 것입니다.

3. 팀 리오 (Timariot) 시스템 : +15% 기병 전투 능력

티아레소는 유럽의 중세 기사와 비슷합니다. 그들은 도둑을 소유 한 기병입니다. 그들은 또한 전쟁에서 자신의 장비를 사용합니다. 그러나 그들은 술탄에게 복종해야합니다. 게임 속에서 이러한 잘 갖추어 진 기병은 더 잘 싸울 수 있습니다.

4. 자치 파샤 : -10% 전쟁 피로 감소 비용

파샤는 오스만 제국의 장성이나 고위 관리에게 주어지는 칭호입니다. 그것은 서유럽의 기사 작위와 유사합니다. 게임에서 전쟁의 고갈은 국가가 전쟁에서 얼마나 벗어나고 싶어하는지입니다. 그것이 너무 높아지면 반역이 일어날 것입니다. 파샤 스에게 자치권을 부여하는 것은 게임에서 전쟁으로 인한 피로를 줄이기위한 부분적인 책임을 부여하는 것과 같습니다.

5. 술레이 만의 법전 코드 : +10% 국세 조정자

역사적으로 Suleiman the Magnificent는 많은 개혁을했습니다. 주목할 만하게, 기독교 농노의 과세 개혁은 국가를 추가 세금 소득을 얻게했다. 게임에서 이것은 높은 국세로 기여했습니다.

6. 튤립 기간 : +10% 무역 효율성

튤립 기간은 엘리트 및 고등부가 1700 년대 초에 튤립에 대한 수요가 많은시기입니다. 튤립은 또한 특권과 사회적 지위를 대표했다. 게임에서이 부유 한 계층은 그것을 너무 많이 사서 국가의 무역 쿼터를 증가 시켰습니다.

7. 제국 해군 공학과를 발견 : -10% 선박 비용

이것은 이스탄불에서 건설 된 4 년 군대 학교였습니다. 그 목적은 해군 장교를 정신적으로나 육체적으로 훈련시키는 것입니다. 더 재능있는 해군 장교와 함께, 배 건물은 싸고, 게임에서, 그리고 현실에서해야합니다.

야망

+33% 육군 제한 한도 수정 자

  • 오스만 제국은 콘스탄티노플이 무너지고 산업 혁명이 시작된 이래 대규모 군대로 유명합니다.

너무 길기 때문에이 목록을 두 부분으로 나누겠습니다. 다음 부분에는 네덜란드, 카스티 야 / 스페인, 포르투갈 및 오스트리아. 그들은 또한이 기간 동안 세계적인 권력이었다.

과거보다 더 많은 정치 단체가 있었기 때문에 나는 그들을 연구하고 커버 할 수 없다. 나는 여전히 지역 권력을 포함하려고 노력할 것이다. 페르시아, 명나라, 청나라, 우즈벡 / 부하라, 베니스, 벵갈, 콩고, 일본, 아유타야, 잉카, 아즈텍, 콩고 다음 기사 (다음 기사가 아님)에 나와 있습니다.