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오늘날 ESA는 E3가 공개 될 것이라고 발표했습니다. Electronic Entertainment Expo는 언론 만의 행사 였지만, 잠시 후 대중은 2 월 13 일부터 티켓을 구매할 수있게 될 것입니다. 초기 구매자에게는 15,000 장의 티켓을 250 달러 또는 150 달러에 구입할 수 있습니다.
이 행사는 6 월 13 일부터 6 월 15 일까지 로스 앤젤레스 컨벤션 센터에서 개최됩니다. ESA는 인터뷰 및 기능을 위해 Geoff Keighly와 제휴 할 예정입니다.
이제 저는 이것이 실수라고 주장 할 것입니다. 행사는 언론 만 계속 초청 받아야했습니다. 내 추론은 거룩한 성격에 의지하지 않는다. 내 의견은 주로 물류 관점에서 나온다.
In a Nutshell ...
군중에 대한 걱정거리가 있다고 가정 해 봅시다. 이것은 두려운 것이고 그것은 그것을 가볍게 두는 것입니다. 이제 군중에 문제가 없을 것입니다. 이해할 만하지만이 시나리오가 얼마나 재미있을 지 말해 주시겠습니까? 박람회에서 3 일 동안 15,000 명이 넘는 관중을 통해 수영 할 것입니다.이 수치에는 언론인이나 다른 산업 종사자 (개발자, PR, 마케터 등)는 포함되지 않습니다.
역사 수업
우리가 계속하기 전에 여기에 반영 할 역사가 있습니다. E3는 업계 최대 규모의 연례 전시회 및 파티입니다. 1995 년에 설립되어 60,000 명이 넘는 종업원이 있습니다. 이제이 전시회는 기업들이 실제로 출석 할 수있는 언론과 대중 사이에서 관심을 얻기 위해 경쟁하고있는 곳입니다.
2006 년에는 초대장으로 바뀌 었습니다. 이 변경의 이유는 전시자들이 최고의 부스를 놓고 싸우는 것을 느꼈기 때문이었습니다. 그들은 그들의 단점에 도달했고, 그래서이 변화로 쇼는 더 조용 해졌다. 따라서, 몇 년 동안 그것은 광택의 일부를 잃어 버렸습니다 - 그러나 그것은 중요한 곳으로 남아 있습니다.
그렇다면 게임 회사가 요구하는 전환점은 언론에 불과하다는 것입니다. 상상했던 것보다 관리가 더 어려워졌습니다. 소비되는 돈은 혼돈의 한가운데서 의미가 없었습니다.
나는 머물러야합니까, 아니면 가야합니까?
이제 가야하니? 위의 그림으로 설명하도록 허용하십시오. 이제 이것이 E3가 아니지만 이것이 여러분이 보게 될 것의 예입니다. E3에 대한 지난 몇 년 동안의 쇼를 본다면, 뭔가 눈치 챌 것입니다. 이미 많은 사람들이 몰려 들었고 언론 및 기타 업계 종사자들뿐입니다. 긍정적 인 경험이 얼마나 많습니까?
방문하고자하는 모든 부스, 프리젠 테이션 및 데모에는 거의 10,000 명이 넘는 사람들이 동일하게하고 싶어합니다. 혼잡 한 파티는 확실히 즐거운 파티가 아닙니다. 귀찮은 방식으로 주변을 돌아 다니며 기다리는 시간이 길고 군중에서 발생하는 일반적인 어색함.
더 심각한 점은 보안 문제도 중요하다는 것입니다. 물론 그것은 안전 할 것이지만 너무 쉽게이 광기의 아이템을 잃어 버릴 것입니다 - 아무도 아무것도 훔치지 않을 것이라고 가정 해 봅시다.
쇼는 계속되어야합니다 ...
이제 이것이 쇼에 어떤 영향을 미치는지 알아 보겠습니다. E3의 주된 목적은 그것이 쇼케이스라는 것입니다.
사람들의 이러한 유입은 언론의 방식대로 업무를 수행하게 될 것입니다. 얼마나 많은 시체가 지나가고 쇼의 범위가 얼마나 효과적 일지 말해 주시겠습니까? 보기; 정말 흥미로운 인디 타이틀이나 게임이 있습니다. 그러나 언론은 AAA 데모에 충분한 시간을 할애해야하기 때문에 간과 할 수 있습니다. 게임을 간과하여 모든 사람의 결정 요인이 될 것입니다.
다른 희생자는 집에서 시청자에게 효과적인 쇼가 될 것입니다. 간행물이 데모에 있고 면접을 실시한다고 가정 해 봅시다. 수천 개의 여분의 (불필요한) 목소리로 익사 될 때 인터뷰는 얼마나 효과적일까요? 나는 그것을 아주 기쁘게 생각하지 않을 것이다. 작업의 품질이 영향을 받음으로써 전반적으로 독자, 시청자 및 소비자가 패자가 될 것입니다. 어떤면에서 좋은 인터뷰는 하이 엔드 지향성 마이크 및 카메라 장비와 같이 고급 장비를 위해 더 많은 돈을 대주로 발행하는 대형 출판사입니다.
다가오는 동그라미 ...
이것이 나쁜 생각 인 또 다른 이유는 역사가 반복 될 것이기 때문입니다. 박람회는 스트레스 수준 때문에 큰 전시에서 벗어났습니다. 영향을받은 것은 출석 횟수가 쇼에서 사라 졌다는 것입니다. 그것은 업계 연례 쇼보다 더 파티가되었습니다. ESA는 물론 쇼 전체를 구성하기 위해 최선을 다할 것입니다. 당신이 통제 할 수없는 것을 알고 있습니까? 많은 사람들. 그것은 방대하고 예측할 수없는 변수입니다.
제가 제안하는 또 다른 주장은 관객이 쇼의 목적을 반드시 이해하지 못할 수도 있다는 것입니다. 예, 모든 사람들이 미리보기 및 데모를 보여줍니다. 회사는 종종 자신의 타이틀에 대해 실용적이고 시연 가능한 데모를 만드는 데 시간을 할애합니다. 사실, 이러한 데모는 어쨌든 게임의 적절한 표현이 아닐 수도 있습니다. 이제는 5 분에서 10 분 정도만 플레이 할 수 있다는 사실을 결합하면 불공평 한 여론을받을 수 있습니다.
끝에서 ...
... 쇼는 현재의 형태로 남겨 두는 것이 가장 좋습니다. 업계를위한 쇼와이를 둘러싼 모든 뉴스를 우리에게 제공하는 작업이어야합니다. 어쨌든 큰 스펙타클이며, 이미 추가 방문자 없이는 잘합니다. 현재 E3부터는 완벽하지만 완벽하지는 않지만 여분의 화이트 노이즈가 없어도 괜찮습니다.