열린 세계 게임은 미래입니다.

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 21 구월 2021
업데이트 날짜: 13 12 월 2024
Anonim
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최근 Ubisoft는 오픈 월드 게임에 관해서 올인을하고 있다는 것을 분명히 밝히고 있습니다. 거리가 멀다 3 그것들은 엄청난 성공을 거두었습니다. (그래서 네 번째 정리를 발표 했으니까요.)하지만 2014 년에는 네 개의 (지금까지) AAA, 샌드 박스가 나옵니다. 감시견, 어쌔신 크리드 : 검은 깃발, 부문, 및 승무원.


나는 어쌔신 크리드 웬일인지 그들은 결코 나를 충분히 그들과 지키기 위해 약혼하지 않았다. 부문 그러나 ... 그것은 내가 과거에 작은 여학생처럼 비명을 지른 것입니다. 그러나 현재 PC로 향하는 것이 아니기 때문에 대중의 음성 지원이 필요합니다. 청원 페이지로 가서 John John Hancock 디지털 카드를 다른 134,000 명의 사람들에게 추가하십시오.

승무원 그것이 폭풍에 의해 게임 세계를 잡을 잠재력을 가지고있는 것처럼 들린다! 3,000 평방 마일에 달하는 열린 도로를 찢어 버리고 리버티 시티 (Liberty City) 크기의 도시로 운전할 수있는 경주 용 게임입니다. 당신이 해본 모든 위대한 경주 게임을 생각해보십시오. 우리가 본 것 이외의 거대한 세상에 놓여지며, 지속적인 온라인 기능을 기하 급수적으로 곱합니다. 당신은 다른 운전자들과 어울릴 수 있고, 도전 할 수있을 것입니다 ... 그리고 누가 다른 신체 상해가 가게 될지 알고 있습니다.


유비 CEO 인 이브 길레 모트 (Yves Guillemot)에 따르면, 오픈 월드 게임에 집을 내기로 한 많은 결정은 이미 지난 몇 년 동안 기술과 전문 기술에 많은 투자를 한 것에 기인합니다. 오늘날의 게임 플랫폼 (PC 및 콘솔)의 기술적 정교함과 결합 된 모든 열심히 노력은 개방 세계 경험을 전체적인 수준으로 끌어들이는 데 가장 중요한 위치에 있습니다.

Polygon과의 광범위한 인터뷰에서, 승무원(Julian Gerighty)의 크리에이티브 디렉터 인 줄리안 게리티

"온라인에서 제공하는 온라인 측면, 원활한 측면, 생생한 호흡 세계 측면이 경험에 너무 많은 부분이있어 '좋아, 게임을 할 수 있다는 것은 수치 스럽다. 게임이지만, 그 부분을 가질 수는 없습니다. ' 정말 중요한 부분입니다. 월드 오브 워크래프트.'


오늘날의 플레이어는 선형 게임을 통해 난간을 타는 대신 샷을 호출하고 자신의 경험을 직접 표현하려고합니다. 그들은 친구들과 팀을 이루어 순간적인 상호 작용으로 인한 예측 불가능 성을 만들고 싶어합니다. 본질적으로 이러한 게임을 재생할 수 있습니다. 무기한으로.

지난 달 Electronic Entertainment Expo (E3)에서 Respawn Entertainment와 Bungie는 샌드 박스 악 대차로 뛰어 들었다. Respawn이 출시됩니다. 타이타운, 영원한 복수 경기자 요소로 가득 찬 공상 과학 일인칭 슈팅 게임.


그리고 Bungie는 MMO-Shooter hybrid라고 불리는 것을 만들고 있습니다. 운명 특징 "강력한 스토리 라인, 경쟁 멀티 플레이어, 협동 게임 플레이 선택, 폭 넓은 공개 전투 목적지 및 다음 모험을 떠나기 전에 수리하고 재가동 할 수있는 제 3 자 커뮤니티 공간"을 제공합니다.

나는 항상 큰 MMO 팬이었습니다. 다른 사람들과 놀 수있는 능력과 그것이 제공하는 무작위성 때문에가 아니라 세상이 살아 있다는 느낌 때문에. 내가 뛰는 플레이어를 볼 때마다 나는 (내가하지 않더라도) 실제 사람과 손을 내밀 수 있습니다. 세상은 살아있는 호흡 유기체라는 의미에서 더 매력적입니다. 결국 그것은 당신이 할 수있는 유일한 "사람들"이 NPC 인 게임을하는 것보다 훨씬 더 성취감과 보람있는 경험입니다.

지난 몇 년 동안 우리는 저격수를 보았습니다 ( Borderlands 계략, 죽은 섬, CrimeCraft 및 다른 사람들의 호스트)는 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임에서 요소를 빌려 새로운 종류의 경험을 창출하기 위해이를 사용합니다 ... 게이머와 함께 화음을 치고 있습니다. 우리가보고있는 것은 오늘날의 협동 멀티 쉬트에서 발견되는 특징과 결합 된 MMO DNA의 몇 가닥 인 게임 유형의 공동 혼합입니다. 그 부산물은 두 장르의 차세대 진화 단계가 될 것입니다. 좀 더 독특하고 흥미롭고 희망적으로 ... 더 즐겁습니다.


미래의 일원이 될 것입니까, 아니면 지금 상황에 만족하십니까? 당신이 생각하는 것을 우리에게 말해주세요!