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오랫동안 기다려온 사람들이 많이 생겨났다. 낙진 4게임 오브 더 이어 (The Game Of The Year) 후보작에서부터 "최악의 게임"까지의 외침에 이르렀다.이 시리즈는 이전의 엔트리만큼 좋지는 않지만 유감스럽게도 훌륭하다고 지적했다.
많은 버그가 문제입니다 (일부는 상당히 재미 있지만). 나는 오래 게임 할 때마다 자주 버그를 발견합니다. 어떤 이유로 새로운 게임을로드 할 때마다 내 HUD의 불투명도가 이제 0 %로 바뀌고 부팅 할 때마다 수동으로 설정을 수정해야합니다. 이것은 빙산의 일각에 지나지 않습니다. 사람들이 게임을 시작해야만 더 발전 할 수 있습니다.
과압 낙진 4 무기 - 중대한 문제, 또는 사소한 성가심?
현재 베데스다가 벌레를 출시하는 것과 같은 범위를 벗어나는 한 가지 문제는 균형 문제입니다. 소수의 무기 만 있으면 게임에서 모든 어려움이나 도전을 끝낼 수 있습니다.
업데이트 된 크래프트 시스템으로 인해 흥미롭고 (의도하지 않은) 결과가 나왔지만 전반적으로 게임을 통해 과거와 마찬가지로 더 이상 지속적으로 수리 할 필요가 없어 전반적으로 여전히 무기로 문제를 해결할 수있는 만족스러운 방법입니다.
예를 들어, Gun Nut perk에 중점을두고 새로운 업그레이드를 모색함으로써 게임 처음부터 찾은 첫 번째 10mm 권총을 일관되게 사용할 수있었습니다. 게임이 진행되는 동안 내 캐릭터와 함께 크게 변화했으며 여러 가지 특질과 무기 조합을 활용할 수있는 여러 가지 경로 중 하나였습니다.
모두가 아님 낙진 4 무기는 동등하게 창조된다.
어떤 무기는 다른 무기보다 월등히 우수하며, 그 무기에 문제가 없습니다. 더 높은 데미지 또는 더 나은 방어구 침투력을 가진 건 (무작위로 떨어 뜨리거나 어려운 지역을 완주하든간에)을 찾는 것은 게임의 매력 중 일부입니다.
예를 들어, 감마총은 일반적인 총알 발사체 무기의 대부분을 - 심지어는 장갑을 입은 상대와 비교해도 - 많이 능가하지만, 탄약 부족과 작은베이스 클립 크기 때문에 정확하게 압도되지는 않습니다. 더 많은 지상 소총이 있다면, 오버 시어의 수호자는 고급 몬스터와 피킹 특전 사이에서 엄청난 스톱 파워를 제공하여 라이플 데미지를 증가시킬 수 있습니다. 한 번에 두 개의 총알을 발사 할 수있는 특수 기능을 통해 비슷한 빌드를 능가합니다.
라이플 사용하는 것? 감독자의 수호자는 나머지 선수들보다 앞선 리그입니다.
그 특별한 총기가 엄청나게 강하지 만 게임을 깨는 것은 아니지만, 다른 것들은 전설적인 무기 방울에서 발견 할 수있는 무작위 효과를 중심으로 정말 어리석은 짓을합니다 (많은 것을 아직 찾지 못한 사람들을 위해 전설적인 장비 ).
폭발성 무기
전설적인 적을 쓰러 뜨린 후 폭발 능력이있는 미니 고군기를 데리러 간다면 즉시 진행하려는 레벨을 중단하고 Heavy Gunner와 Demolition Expert에 모든 포인트를 올리기 시작하십시오.
Explosive 능력은 무기를 적중 당 15 점의 스플래쉬 데미지를 추가로 준다.. 저격 소총이나 권총과 같은 무언가에서 이것은 무시할 만하지만, 매우 빠른 속도의 무기에서는 매우 빠르게 증가합니다.
폭발적인 공격과 큰 공격에 의한 공격을 증가시키는 특전을 얻는다면 단 몇 라운드 만에 게임에서 가장 강한 적을 빼낼 수 있습니다. 스플래쉬 데미지의 추가 이점이 있습니다. 당신이 놓친 경우라도 VATS에서 촬영중인 내용을 항상 손상시킬 수 있습니다. 유일한 단점은 자신이나 상대방이 목표물에 너무 가깝다면 중상을 입을 수 있다는 것입니다.
안녕히 가세요!
빅 보이
폭발적인 미니 건을 능가하는 것은 카펫 폭탄 빅 보이입니다. 빅 보이는 하나의 가격으로 2 발을 발사합니다 (매우 비슷한 무언가에 대해, 두 발의 전설적인 능력을 가진 팻 맨이 있습니다). Mirv Launcher mod 추가그리고 당신이 끝내는 것은 당신의 어깨에 편안하게 맞는 대량의 죽음의 우아한 상인입니다.
이 괴물 한 번에 SIXTEEN 미니 핵을 발사하고, 탄약 수영장에서 미니 핵을 하나만 공제합니다. 그 공 격에서 살아남을 수있는 것은 없습니다 (그리고 당신이 불을 피우는 곳 근처에서도 아무 것도 살아남을 수는 없습니다). 그러나 여기에 단점은 당신 앞에서 모든 것을 스스로 죽일 가능성이 있다는 것입니다.
당신이 고지대에있을 때까지 거리를 무언가를 목표로 내려 가면 금고 나 도시 거리에서 사용하는 것보다 살인과 자살의 무기가됩니다. 그러나 거대한 적을 위해 Mirelurk 여왕이나 Alpha Deathclaw와 같은 멀리 떨어져있을 수 있습니다. 이것은 단발적 인 사상 두발을 죽일 수있는 간단한 방법입니다.
어깨 장착형 핵 아마겟돈가장 압도적 인 - 부상자 Minigun
이전 두 무기는 미친 손상을 다루지 만, 나는 단점이나 자신의 잠재력을 극대화하기위한 구체적인 특전이 필요하다는 사실 때문에 가장 압도적이라고 생각하지 않습니다. 특히 하나의 무기는 그런 문제가 없습니다. 진정으로 "방아쇠 당김, 롤 크레딧"이라는 말을 잘 보여줍니다.
미니 건이나 레이저 개틀링 건과 같은 매우 높은 발사 속도를 가진 무기를 발견 할 때마다, 월드 오브 워크래프트의 전설적인 능력을 지니고 있다면, 세상을 걱정하지 않고 게임을 진행할 수있는 방법을 발견하게됩니다.
상처를 입은 총 매 히트마다 적에게 1 초당 25 포인트의 피해를 입 힙니다..
각 블리드 히트도 스택됩니다. 출혈에 대한 저항력이 없다.. 다른 총을 다시 사용할 이유가 없습니다. 부가 가치세 (VATS)로 들어가 적을 한두번 치십시오. 적의 헬스 바가 스스로 향해 떨어지는 동안 깜박 거리며 서서 기다리십시오.
잠재적으로 초당 데미지는 적지 만 부상 미니 건은 빅 보이 (Big Boy) 나 폭발물 미니 건 (Explosive minigun)과 같이 자신을 우연히 죽이지는 않을 것입니다. 이것이 터무니없는 정도에 압도 당해서 그 순간부터 무의미한 전투가 일어난다는 것은 의심의 여지가 없습니다.
Wounding을 패치에서 완전히 꺼내야하거나 적어도 최소한의 수정만으로 더 균형을 유지해야하는 것처럼 보입니다. 출혈에 대한 저항력이있는 일부 적들은 시작이 될 것이지만, 더 높은 속도의 총기가 능력을 갖도록하거나 25에서 1-2 범위로 초당 피해를 떨어 뜨리지 않는 것이 더 좋습니다.
그게 완전히 게임을 깨는 것을 막는 유일한 방법은 그 임의의 전설적인 드롭입니다, 그래서 당신은 결코 하나를 얻을 수 있습니다 (물론, 당신은 항상 콘솔을 끌어 올 수 있고 당신이 속임수를 쓰고 있다면 무료로 하나를 줄 수 있습니다 설득력과 도전없이 게임의 이야기를 반복하고 싶다.)
탄약도 문제가 될 수 있습니다. 가장 희귀 한 타입은 아니지만 5mm 탄환은 여전히 충분하지 않습니다. 다시 한번 말하지만, 심지어 100 라운드가 되더라도 신중하게 게임 시간의 상당 부분을 차지하는 것이 좋습니다.
지금까지 발견했거나 만들었던 가장 파괴적인 무기는 무엇이며, 총에서 발견 한 적이있는 총기가 너무 강력하다고 생각합니까? 낙진 4 불모지? 의견에 알려주세요!