죄송합니다 & comma; 나는 너의 장막 및 결장에서 넘어졌다; 그들의 창조주에 의해 훼손된 두 개의 결말

Posted on
작가: Louise Ward
창조 날짜: 3 2 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
Anonim
죄송합니다 & comma; 나는 너의 장막 및 결장에서 넘어졌다; 그들의 창조주에 의해 훼손된 두 개의 결말 - 계략
죄송합니다 & comma; 나는 너의 장막 및 결장에서 넘어졌다; 그들의 창조주에 의해 훼손된 두 개의 결말 - 계략

콘텐츠

나는 향수의 시합으로 오늘 당했다. 친구와 이야기하면서 메가 트론의 잠재적 인 파괴는 낙진 3 언급했다. 저는 버크 씨처럼 속눈썹을 때려서 시민들의 죽음을 피할 수 있었던 것을 자랑스럽게 생각하면서 웃었습니다. 흑인 과부가되는 특혜, 나는 생각한다.


나는 그 게임을 다시하고 싶은 욕망에 즉시 압도 당했고, 내 마음은 국회 의사당 황무지에있는 잔해로 뒤덮인 기억의 길을 따라 나를 데려 갔다. 나는 나가 결코 놀기 위하여 가지 않을 텐데 나가 오래 전에 결정 했었던 까 왜 나가 기억할 때 Steam 또는 초침 사본을 아래로 추적하기 위하여 나의 마음을 거의 위로 만들었다. 낙진 3 다시.

결말.

나를 위해, 게임의 결말은 재생 가능성과 같습니다. 결말이 선형이라면 돌에 잠겨 있어도 괜찮습니다.

그러나 게임의 마지막 순간이 내 입에 신 맛을 내면, 돌아갈 수는 없습니다.

내 첫 번째로, 그리고 오직, 낙진 3, 나는 멋진 시간을 보냈다. 내 강아지와 내 가장 친한 친구 Fawkes가 내 편 이었지만, 나는 쇠퇴 해 버린 사람들의 수호 성인으로 폐기물을 방랑했습니다. 나는 최후의 아버지와의 만남이 끝날 때까지 내가 조작하고, 거짓말을하고, 비우호적 인 주민들의 떼거리를 통해 내 길을 쐈다.

그리고 모든 것이 의미를 갖지 않게되고, 서사 불협화음으로부터 궤양이 생겼다는 것을 확신합니다.

아마 그것은 그렇게 나쁘지 않았을 것이다, 내가 Fawkes와 여행하지 않고 있었던. 친애하는, 감미롭고 신사적인 Fawkes. 항상 준비와 통찰력의 말을 가지고 있습니다. 그리고 누가 또한 일어난 방사선 중독에 완전히 면역.

그 정도면 충분하지 않은 것처럼, 나는 평생 재고 목록에 RadAway를 계속 공급할 수있는 포인트를 만들었고, 또한 그 형태의 손상에 대해 완전히 면역이되었습니다. 게다가.


그래서 경기가 3 개의 숫자 코드를 입력하고 폐기물을 저장하기 위해 조사 된 방으로 들어가야한다는 것을 알았을 때, 나는 감격했습니다. 나의 롤 플레잉 경험은 거의 상을 받게 될 것이라고 생각했다. 나는 Fawkes에게 향했다. 나는 친애하는 친구에게 내 대신에 방으로 들어가라고 부탁했다.

"그건 내 부담이 아니야. 금고.

나는이 글을 쓸 때 여전히 내 마음을 통해 에코가 나타나며, 나는 똑같은 불신의 넋을 잃어 버리는 내 입술을 치유하고 있습니다.

왜 안돼, 포크스? 나는 생각했다. 너를 구했어. 나는 너에게 폐기물을 증명할 기회를 주었다. 그리고 이것은 당신이 내게 갚을 방법입니까?

벌금, 나는 생각했다. 벌금.

나는 내 방사선 소송을 입었습니다. 나는 RadAway에 투여했다. 나는 방으로 들어가서 폐기물을 저장했고 나는 모든 논리에 반하여 죽었다.

나는 에필로그가 불신에서 벗어나는 것을 보았다.

나는 방에 컨트롤러를 던졌다.

나는 결코 그 게임을 다시는 만지지 않을 것이라고 맹세했다.

낙진 3 우주에 대한 일련의 지침을 세웠다. 나는 그것이 나에게 준 도구를 사용하여 편지를 따라 갔다. 그러나 갑자기, 나의 최고의 게임 경험 중 하나였던 마지막 순간에 생명, 그것은 나를 도주하기 위해 필요한 도구를 제공함에도 불구하고 나를 순교에 빠뜨렸다. 그리고 신사 숙녀 여러분, 그리고 여러분의 마음을 채우지 못한 여러분, 나쁜 글쓰기입니다. 평범하고 단순한.

작가들이 저의 방에서 아주 필사적으로 죽기를 원한다면, 나는 그 주위를 둘러 볼 방법이 없어야했습니다. 크고, 녹색이며, 감각적 인 하나만 보자. 옵션을 평가하고, 한숨을 쉬며, 내가 그 시점에 있었던 영웅처럼 저의 운명에 눈을 돌려야했습니다.


최근의 또 다른 예 거대한 내러티브 감독은 다음과 같은 결말에서 찾아 볼 수 있습니다. 매스 이펙트 3, 나는 거의 똑같은 상황에 놓여있는 자신을 발견했다. 나에게 제시된 것보다 훨씬 많은 다른 옵션을 볼 수 있었고 나는 Catalyst의 거꾸로 논리에 들어 가지 않을 것입니다.

왜 내가 조립 한 거대한 군사력으로 리퍼를 물리 칠 수 없었을까요? 그들은 무적이 아니었다. 내 셰퍼드가 개인적으로 무너 졌어. 다섯
시리즈의 맞은 편에. Turians가 폭탄을 심어서 수십 개의 Reaper를 꺼내 진 Palaven의 기적이 일어난 적이없는 것일까 요? 아니면 초점을 맞추는 것이 완전히 효과가 없었습니까?

트립의 사례는 아닙니다. 위에 저자의 답답함은 서사적 불협화음의 큰 빠르기와 핏덩이에 빠지지 않으려 고 노력하는 것만큼이나. 나는 작가들이 자신들을 구석에 올려 놓았다고 생각했는지, 그들이 종료 게임은 그렇게하는 방법을 잃어 버렸습니다. 하지만 QA 테스터 한 명만이 그 구멍을 발견 한 것이 아니라고 말하면, 나는 당신을 의심 할 것입니다. 무겁게.

나는 항상 모든 게임에 행복한 결말이 있어야한다고 말하고있는 것이 아닙니다. 나는 단지 엔딩이 의미가 있어야한다고 말하고 있습니다.

그들은 서사의 어조에 맞춰 우주의 규칙을 따라야하며, 분명히해야합니다. 아니 게이머가 좌절감을 느끼며 입에 거품을 일으키게하십시오.

나는 Reaper에 대한 전면적 인 공격에서 모든 것을 위험에 빠뜨리고, 은하계의 살아남은 투쟁의 장대 한 컷씬을 지켜 보았고, 우리 자신의 공로로 서거나 실패하는 것을 볼 때, 맹목적으로 AI의 신비한 변덕을 따라야 만하는 것보다, 바로 그 존재가 역설적 인 아이.

작가, 당신의 게임에 자격이있는 신용을하십시오. 우리 캐릭터를 죽이고 싶다면 그렇게하십시오. 그러나 게으른 결말로 그들의 희생을 싸우지 마십시오.