귀하의 6시 & excl; 전쟁 천둥이 실망하지 않습니다 - 검토

Posted on
작가: Roger Morrison
창조 날짜: 20 구월 2021
업데이트 날짜: 6 할 수있다 2024
Anonim
귀하의 6시 & excl; 전쟁 천둥이 실망하지 않습니다 - 검토 - 계략
귀하의 6시 & excl; 전쟁 천둥이 실망하지 않습니다 - 검토 - 계략

콘텐츠

러시아 개발자 인 Gaijin Entertainment의 브레이크 아웃 전쟁 천둥 천천히하지만 꾸준히 시장에 나와있는 최고의 항공 경기장 기반의 게임으로 하늘을 점령하고 있습니다. 이것의 주된 이유는 그것의 free-to-play * 모델과 그것의 게임 플레이의 단순한 천재 때문입니다.


전제는 충분히 간단합니다.

  1. 진영을 선택하십시오.
  2. 비행기 선택
  3. 개싸움

본질적으로 게임은 쉽습니다. 즐거움 요소는 단순함에서 파생됩니다. 누구나 기본 마우스 기반 컨트롤을 선택하여 2 차 세계 대전 판타지를 바로 시작할 수 있습니다.

좋은

제 2 차 세계 대전의 모든 주요 세력이 대표됩니다. 미국, 영국, 러시아, 독일, 일본 및 이탈리아간에 자유롭게 변경할 수 있습니다. 각 국가마다 고유 한 진행 과정이 있으므로 어떤 국가에서 플레이하고 싶은지 결정할 때 중요한 영향을 미칩니다. 각 전투에서 얻은 경험은 한 번에 한 비행기에서만 발생할 수 있습니다.

그러나 게임을 진행하면서 새로운 대원을 고용하고 훈련 할 수 있으므로 모든 비행기를 동시에 업그레이드 할 수 있도록 임무 당 여러 대의 비행기를 지불 할 수 있습니다 (최대 5 대까지 지불 가능).

연구 시스템은 다소 견고하며 조종사에게 전투 중에 우위를 줄 수있는 수정을 허용합니다. 다른로드 아웃 기능을 사용하면 더 많은 하이브리드 스타일 플레인이 이러한 역할을보다 효과적으로 전달할 수 있습니다. 그러나 모든 것이 끝났을 때 실제 플레이어의 스킬은 일반적으로 전투의 결과를 결정합니다.

매치 메이킹 시스템은 동등한 기술을 가진 사람들과 당신을 짝을 지으려고 최선을 다할 것이므로이를 반영합니다.

각 국가별로 5 개의 층이 있습니다. 더 높은 계층의 비행기는 이전 모델보다 즉시 더 좋습니다. 그리고 통계적으로 볼 때 일반적으로 게임은 비행기 선택 대신 조종사의 기술에 보람을 줄 수 있습니다. 플레이어는 키보드와 마우스로 비행기를 제어하지만 제어기와 조이스틱 모두를 지원합니다.


진정한 전투의 가장 중요한 부분은 전투가 얼마나 빨리 시작되는지입니다. 서로 몇 킬로미터 밖에 안되기 때문에 각면 (보통 16 대 16)이 서로 길어지는 데 오래 걸리지 않습니다.

Arcade Battles (표준 PvP 모드)의 두 가지 주요 게임 유형은 지배 및 지상 공격입니다.

지배는지도상의 활주로를 제어하기 위해 각 측면이 싸우는 구역 별 제어 모드입니다. 대다수의 구역이 한 팀에 의해 통제되는 경우 티켓을 잃어 버릴뿐만 아니라 티켓을 잃어버린 각 플레이어가 죽이게됩니다. 그라운드 어택에서는 파괴 된 지상 유닛 당 티켓이 손실되고 다른 팀의베이스를 파괴 할 경우 보너스 항공권이 지급됩니다.

지배는 공중전에 중점을 두는 반면, 지상 공격은 승리를 보장하기 위해 폭격기를 보호하기 위해 지원 팀 플레이에 중점을 둡니다. 일부 지상 유닛은 일반 총으로 파괴 될 수 있지만 다른 유닛은 폭탄 또는 로켓을 필요로합니다.

각 전투는 10-15 분 동안 지속됩니다.

사용 가능한 비행기를 통과 한 경우 격납고 (메인 메뉴)로 돌아가 전투가 끝나기를 기다리거나 남은 행동을 볼 수있는 옵션이 있습니다.어느 쪽이든, 원래 있던 전투가 끝날 때까지 새 전투에 참가할 수 없습니다. 그러나 충분한 비행기가 있다면 라인업을 전환하고 새로 선택한 비행기로 게임에 참가할 수 있습니다. 이것이 옵션이되면 거의 무한 / 무한 동작을 허용합니다 (대기열 및로드 시간에 따라 다름).

모든 실제 게임 플레이는 모두 훌륭합니다.

최근 패치는 DX 11 지원과 개선 된 사운드 트랙을 가져 왔습니다. 컨트롤은 간단하고 반응 적이며 보상을 잘 알고 있습니다. 앞서 말했듯이, 기술은 궁극의 트럼프 카드입니다. 비행기를 타고 한쪽 날개로 더 비행 할 수 있다면 더 많은 힘을 얻을 수 있습니다.


나쁜

위의 "free-to-play"에 대한 별표는 (슬프게도) 이유가 있습니다.

개발자는 분명히 어떻게 든 돈을 벌어야합니다. 이 최신 패치가 나오기 전에는 유료화 시스템에 대한 인식이 없었습니다. 조종사를 평준화하고 전투에서 잘 해낸 후속 연구를 통해 새로운 비행기가 열렸습니다. 이제 조종사를 평준화하면 보상이 없으며 게임 구매 또는 발전에 필요한 모든 것은 게임의 통화로 이루어집니다.

게임에는 세 가지 유형의 통화가 있습니다. 연구 포인트, 실버 라이온스 및 골든 이글스.

연구 포인트와 실버 라이온은 게임 플레이 중 성능으로 얻습니다. 일반적으로 당신이하는 것이 좋을수록 더 많은 통화를 얻게됩니다. 그러나 황금 독수리를 사용하여 나머지 지점을 "잠금 해제"하지 않으면 획득 한 연구 점수의 일부만 사용할 수 있습니다. 이 "지불 벽"은 게임에 더 많이 들어가면 점점 더 분명해집니다. 약 15 시간의 게임 플레이에서이 기능을 사용할 필요는 없지만 모든 게임이 끝난 후에는 항상 옵션으로 제안됩니다. 나는 그들의 보수 모델에 신경 쓰지 않는다. 그러나 나는 그 존재를 끊임없이 생각 나게 할 수는 없다.

그렇습니다. 게임 플레이를 통해 "프리미엄"골든 이글스를 획득 할 수 있지만 완료하려면 수십 시간이 걸릴 수있는 업적을 완료해야합니다. 특정 연구에 10 만 개 이상의 연구 요점이 필요할 때 속도를 높이기 위해 수천 달러를 넘기는 것이 항상 유혹적입니다. 이 일을하는 데는 아무런 문제가 없으며, 통화 사용에 대한 보상이 결국 게임 플레이를 통해 달성 될 것이므로 진정으로 "pay-to-win"게임이 아닐 것이라고 생각합니다.

그것을 지불함으로써 즉시 증가 될 수있는 게임 플레이의 유일한 부분은 각 비행기 "승무원 기술"에서옵니다.

다양한 범주는 게임에서 살아 남을 수있는 능력에 직접적인 영향을 미칩니다.

바이 탤 러티에서 스킬 포인트가 0 인 경우, 몇 번의 안타로 죽거나 경기가 진행됨에 따라 블리드 아웃됩니다. 범인과 폭행범을 만나? 정확도와 무기 기술이 좋지 않으면 목표를 달성하지 못하고 총이 잼됩니다. 재 장전 및 수리 속도와 같은 것들도 영향을받습니다.

프리미엄 통화로 스킬 포인트를 구입하거나 골든 이글 즈를 사용하여 스킬 포인트를 얻는 속도를 높일 수 있습니다.

궁극적으로 골든 이글스를 사용하여 초보자 에이스 전문가 인 계급을 통해 해당 비행기의 자격을 향상시켜야합니다. 새로운 등급이 나올 때마다 게임에서 A.I가 더 잘 수행됩니다. 따라서 게임 자체가 기술에 대한 보상이라 할지라도, 당신과 똑같은 비행기로 누군가와 머리를 맞대고 그들의 승무원 기술이 당신보다 높으면 기회가 생겨 승리 할 것입니다.

이 프로세스를 통해 작지만 중요한 장점을 얻을 수 있으므로 "pay-to-win"기능이라고 부를 수 있습니다. 그러나 이것이 실제 지불을 통해 승리 할 확률을 높이는 유일한 방법이기 때문에 다른 많은 F2P 게임보다 실수가 적습니다.

사무용 겉옷

전쟁 천둥 아마도 당신이 찾고 있었던 킥 - 엉덩이 dogfighter입니다.

좋은 점 전쟁 천둥 나쁜 것보다 훨씬 큽니다. 컨트롤, 게임 플레이, 비주얼 및 커뮤니티까지 모두 최고 수준입니다. 그래, 당신은 항상 당신의 비행기를 괴롭히고 싸움에서 당신을 데리고 재미 있다고 생각하는 가끔 사람을 가지고 있지만 이러한 희귀 사건 Gaijin 잘하고있는 모든 걸 취하지 않습니다.

팬에게 반응하는 견고한 개발자와 실제 돈을 우위로 쓰는 사람들에게 기꺼이 돈을주지 않는 임금 모델을 사용하면, 전쟁 천둥 아마도 당신이 찾고 있었던 킥 - 엉덩이 dogfighter입니다.

우리의 평가 8 War Thunder는 액세스의 용이성과 강력한 사용자 정의의 완벽한 조화를 제공하여 캐주얼 및 하드 코어 플레이어 모두가 제공하는 것을 즐길 수 있습니다. 그러나 결국 페이 월 (paywall)은 '못생긴 머리'를 뒤돌아서 진행하도록 돈을 지불해야합니다.