옵저버는 디스토피아 적 미래에 공포 형식의 층을 가진 개미를 올린다.

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작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 13 6 월 2021
업데이트 날짜: 18 12 월 2024
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옵저버는 디스토피아 적 미래에 공포 형식의 층을 가진 개미를 올린다. - 계략
옵저버는 디스토피아 적 미래에 공포 형식의 층을 가진 개미를 올린다. - 계략

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올해 공포에 앞장서는 덩어리가 있었다. 흥미 진진한 컨셉에서부터 기본 컨셉을 실행하기에 부족한 퍼포먼스에서 풀 릴리즈를위한 준비가 거의 완벽하지는 않았지만, 2017은 공포 게임을위한 최고의 해가 아니 었습니다.


그리고 크고 - 덜 무서운 후 최악의 2 우리에게 뒷골목 촌스러운 겁을주기 위해 훌륭하게 노력했지만 약간 분리 된, 공포 팬 기초는 더 개인적이고 및 mind-bending - 무언가를 위해 준비되어있다 - 그리고 그것은 당신이 Bloober 팀에 얻는 무슨이다 관찰자.

그 구성 요소로 끓인, 이것은 두려움의 층 충족하다 소마 그러나 미래의 누아 탐정 이야기에서. 더 공포를 테마로 한 버전을 원하십니까? 블레이드 러너? 이제 알았어.

당신은 우리의 전체를 확인할 수 있습니다. 관찰자 아래의 게임 리뷰를 참조하십시오. 대신 가이드를 찾고 있다면 여기에서 연습을 확인하십시오.

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어둡고 대체적인 미래

관찰자 스페이드 스타일. 인트로 영화의 시작 부분과 시작 부분 사이의 십자가와 비슷합니다. 세븐 뭔가 웨스트 월드. 실제로, 게임의 대부분은 1 인칭 게임 형식으로 도출 된 도구 또는 Marilyn Manson 비디오와 같은 느낌을줍니다.

이야기는 단 한사람의 다니엘 라자르 스키 (Daniel Lazarski), 모든 것이 기계화되거나 디지털화 된 세계에서 미래가 형편없는 미래의 형사 인 한 형제를 중심으로 전개됩니다.

인생은 최후의 세계 대전의 재에서 일어난 모 놀리 식 회사와의 편한 직업을 얻는 기술을 가질 여유가없는 사람들에게는 즐겁지 않습니다. 명확한 사이버 펑크 /그림자 룬 기술과 방법이 인류를 격렬히 변화시킨 방식과 법 위에있는 군단과 함께 여기에 있습니다.


그것이 밝혀지면서, shithole 아파트는 여전히 2080 년대의 일입니다.

락 사르 스키 (Lazarski) 형사의 역할에서 천천히 지구의 미래 버전에 대해 배우고 컴퓨터를 검색하고 사망자의 뇌를 해킹하면서 구역질 나는 아파트의 거주자를 심문하는 것이 어떻게되었는지에 대해 배우게됩니다.

그런데 마아크 성을 발견하는 것, 즉 몸에 기술이없는 사람들을 발견하는 것과 같은 방식으로 흥미로운 몇 가지 단서가 있습니다. 그리고 기술에 집착하는 사회에서 그들은 기술에 대한 집착을 용서해달라고 간통하는 "회개 한 부정한"것을 뒤로하고 종교적 광신자로 간주합니다. 그러나 플러스 측면에서 그들은 더러운, 디스토피아의 세계에서 이미 너무 많은 것을 죽인 나노 파 발생을 수축시킬 수 없습니다.

Bladerunner는 어둡고 지루한 미래에 공포에 부딪 힙니다.

미래는 확실히 황량한 곳입니다.

옵저버 게임 플레이

블로버 팀의 이전 경기에 대한 불만을 고려해 볼 때, 두려움의 레이어, 한 가지 질문이 될 것입니다. 관찰자:이 게임은 YouTube에서 시청할 수 있고 완벽한 경험을 얻을 수있는 게임입니까?

이는 개발자의 이전 게임에 대해 사실 이었지만 여기서는 그렇지 않습니다. 오브젝트를 가지고 걷거나 상호 작용하는 경우가 많으며 촬영이나 점프는 없습니다.하지만 게임 플레이 메커니즘을 향상시키는 데 더 많은 노력이 필요합니다. 관찰자.

게임의 두 가지 주요 "모드"가 있습니다. 첫 번째는 단서를 찾기 위해 범죄 현장을 검색하는 것입니다. 단서는 라자르 스키 (Lazarski)의 향상된 기능이 재생되는 곳입니다. 조사가 필요한 전자 물체를 찾는 기술 비전과 혈액, 손톱, 머리카락과 관련된 단서를 찾는 유기적 비전을 사용할 수 있습니다.


신체 단서를 찾아 유기 단서

두 번째 모드는 신경 심문을 위해 몸에 연결할 때의 모드입니다. 우선, 이것은 기본적으로 그 일을하는 변명입니다. 두려움의 레이어 어디서나 모든 것이 가발, 복도를 돌아 다니며 복도로 내려 가야하는 모든 곳에서 ...

하나, 이 게임 스타일은 이번에는 게임에 훨씬 더 잘 통합되어 있습니다.분위기와 스타일의 응집성으로 훨씬 더 잘 작동합니다. janky 환경 효과가 더욱 정교 해졌습니다. 왜 모든 것이 완전히 미쳐 지는지 여기에서 더 의미가 있습니다.

나이트 클럽은 혼란스런 헬스케이프가된다.
당신의 기억에 걸렸을 때

첫 번째 심문은 수년간의 단조 로움에 대한 마약 중독자의 기억과 생각의 악몽 버전입니다. 모두 한꺼번에 혼란에 빠져 들었습니다. 이 장면은 라자르 스키의 추억이 그가 인터프리터에 빠져있는 사람들과 엉망이되고 있음을 보여주기에 효과적이며 여행이 끝나기 전까지는이 죽은 사람의 마음에서 벗어나고 싶었습니다.

다른 심문에 들어가면 두려움의 레이어 점점 희미해진다. 관찰자 정말 빛나기 시작한다.. 그것은 마약상의 아내의 머리에 그녀의 악몽의 비전과 함께 회사의 임금 노예의 끝없는 큐비클을 꽂는 것과 완전히 다른 경험입니다.

OK ... 때때로 그것은 여전히 ​​두려움의 레이어처럼 느껴집니다.

두 번째 뇌 심문 세그먼트를 통과하는 대부분의 과정이 게임의 스토리와 함께 진행되기 전에는 명확 해지지 않습니다. 이상한 아반떼가 뮤지컬 뮤직 비디오를 제공하는 대신 경험이 집중됩니다.

같이 소마 또는 최하위 (그리고 그 ilk의 다른 것들) 어떤 세그먼트에서 당신을 죽일 수있는 "괴물"이 있습니다. 즉, 때때로 숨기거나 현명해야합니다.. 그러나 하드웨어에 영향을 미치는 나노 파 때문에,이 괴물은 다른 게임에서 발견 된 것보다 다른 스타일과 톤을 가지고 있습니다. 그것은 당신을 위해 존재합니다 - 그러나 다른 누구를 위해서가 아닙니다. 추가 된 요소가 실제로 푸시되도록 관찰자 보행 시뮬레이터 영토 밖 두려움의 레이어.

마지막으로, 완공 한 사람들에게는 아파트 단지 전체에 걸쳐 다양한 컴퓨터 단말기에서 구식 도스 스타일의 모험을 즐기는 작은 미니 게임이 재미 있습니다.

괴물에 잡히기

옵저버 게임 길이, 크기 및 재생 값

주로 하나의 건물로 이루어져 있지만, 게임 세계는 당신이 생각하는 것보다 큽니다. - 아파트 단지에는 많은 탐험 구역이 있습니다.

분명하기는하지만 이것은 같지 않습니다. 데우스 예 또는 파 크라이 거대한 세계에서 당신의 모든 공상 과학 능력을 다 사용하게 될 것입니다. 한 방향으로 움직이는 특정 스토리에 대해보다 집중적이고 집중적 인 경험입니다.

에서 발췌 두려움의 레이어, 너는 할 수있어. 사건의 다른 요소들을 다양한 순서대로 다루라.. 예를 들어, 문신 창고에 가서 시체를 조사하거나 아파트 단지의 깊숙한 곳으로 가서 다른 단서를 먼저 찾거나 그 반대의 경우도 있습니다. 전체 경험은보다 몇 시간 더 길다. 레이어 그 점에서 조금 더 우울하게 만듭니다.

지하실이나 상층부를 충분히 탐험하지 않으면 몇 가지 요소를 놓칠 수 있습니다. 너무 빨리 지나가거나 돌아가서 놓친 수집품을 얻으려면 재생 가치가 있습니다. 여러 개의 엔딩도 있습니다. 재현성 향상 블러버 팀의 이전 게임보다.

또한, 두려움의 층에있는 옥수수 밭에서 사고 탐지기에서 몇 번이나 숨기셨습니까?

결론

어쩐지, 관찰자 레이더 밑으로 날아가 2017 년의 가장 기대되는 공포 게임 목록도 만들지 않았습니다.하지만 절대적으로 있어야합니다! 기초 역학은 매우 유사하지만, 이것은 훨씬 더 완전한 경험입니다. 두려움의 레이어, 그리고 황량한 공상 과학 미래로의 전환은 환영할만한 변화입니다.

게임의 대부분은 잠긴 아파트 건물에서 이루어 지지만 감옥, 옥수수 밭, 파괴적인 기술 기형에 사로 잡혀있는 사무실 건물 등 사람들의 두뇌를 해킹 할 수있는 능력이 있기 때문에 다양한 장소를 탐험 할 것입니다. .

길을 따라 가면서, 당신은 스스로에게 "이게 진짜 이니?"라고 묻는 것을 발견하게 될 것입니다. 선택 축이있는 좀비 나 거대한 살인자는 없을 지 모르지만 불안한 분위기와 생각을 불러 일으키는 공포의 관점에서 볼 때, 관찰자 절대적으로 제공합니다.

처음에 발작 면책 조항이 농담이 아니기 때문에 조심하십시오. 번쩍이는 불빛이 당신 것이 아니라면, 이것으로 쉽게 가져 가십시오.

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