Obduction Review

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 5 구월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
Anonim
Obduction Review
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납치, 같은 영적 후계자 미스트Riven버려진 캠프장에서 열립니다. 정면, 차분한 호수, 불타는 모닥불, 달, 그리고 완전히 다른 것. 플레이어를 생소한 세계로 던져서 자신의 장치에서 자신의 위치, 상황 및 이유를 파악합니다. 게임의 제목조차도 여러 의미로 채워진 수수께끼이며, 플레이어가 알아낼 수 없을만큼 크게 설명 할 수 없습니다.


Obduction '그 전체 존재는 그 유산의 유산 덕분이다. 미스트, 90 년대 초반의 수백만 복제 판매 타이틀을 깬 장르 / 파괴 / 창조 / 재정의. 이 게임은 130 만 달러의 킥 스타터 (Kickstarter) 캠페인으로 자금을 조달했습니다. 그것은 연애 편지이다. 미스트 그 게임의 NPC들에게 CD-ROM 시대의 풀 모션 비디오를 사용하기까지 계속되었다.

게임 타이틀의 첫 번째 의미는 "납치"의 플레이이다. 이 게임은 플레이어가 외계 종자에 의해 순간 이동 된 것처럼 짧은 프롤로그 끝 부분에 타이틀 카드를 놓습니다. 폭죽처럼 날아 다니는 것은 공중을 통해 총을 쏘아 물리면서 호버를 물리 치는 물리학에 온 것처럼 보입니다. 플레이어가 더 가깝게 접근하려고 시도 할 때 누군가가 찌르는듯한 목소리로 속삭이다.

두 번째 의미는 지질학을 의미하며, 덮거나 감싸는 의미의 라틴어 단어에서 비롯됩니다. 납치는 플레이어의 즉각적인 주변 환경이 그들과 함께 외계인의 풍경으로 옮겨 졌기 때문에 문자 적으로 납득하게된다. 좀 더 구체적으로 말하자면, 외계인의 풍경은 플레이어 캐릭터와 수십 명의 납북자가 내부에 갇혀있는 버블 외부에 있습니다. Hunrath에 오신 것을 환영합니다.

Obduction을 재생한다는 것은 무엇을 의미합니까? 적, 재고 없음, UI 없음 및 내 향적 인 NPC 중 하나도 기원이 오래 되었음에도 불구하고 여전히 신선하고 혁신적으로 느껴지는 매력적인 게임 경험을 선사합니다. 인터페이스는 근본적인 문제이지만 핵심적인 디자인 선택이기도합니다. 납치. 미스트'의 혁신은 1993 년과 마찬가지로 2016 년에도 잘 진행되었지만 게임 플레이의 핵심 요소를 제외한 모든 것을 깎아 내리는 것이 었습니다. 몰입은 표어였습니다. 가능한 한 플레이어와 게임 세계 사이에 장애물이 거의 없어야합니다.


"죽음은 우리의 이야기를 제외한 모든 것을 훔칩니다."
짐 해리슨, 미국 소설가

"우리 모두는 모든 것을 잃었고, 우리의 이야기 만 빼고 잊어서는 안된다."
Caroline Farley, Hunrath Resident

Hunrath는 그 자체가 아름답고 기발하며, 시대, 기술 및 스타일이 복잡합니다. Josef 시장은 독특한 기능의 오디오 가이드 투어를 제공하지만 장소에 대한 대부분의 정보는 대화에서 전달되지 않습니다. 일련의 전문적으로 조각 된 묘는 원래 거주자의 이름 위에 합판을 붙여 놓습니다. 오래된 일기장은 그 주인이 근처 광산 마을이 밤새 사라진 거대한 분화구를 발견 한 방법을 설명합니다. 미묘한 재미있는 순간에, 플레이어는 1940 년대 시대의 주유소 (즉, 도시의 즉흥적 인 원천)의 손상되지 않은 펌프에 연결된 기차의 엔진 카를 찾습니다. Hunrath가 탐험 할 수있는 유일한 세계는 아닙니다. 납치그러나 Myst의 첫 번째 섬과 같이 신중하고 섬세하고 완벽하게 실현 된 세계입니다. 당연히 아무도 없어요.

"주변의 모든 것을 탐색하면 줄 사이를 읽고 질문에 대답 할 수 있습니다. 왜 외딴 지형의 중간에 흰색 울타리가있는 오래되고 버려진 농가가 있습니까? 이야기의이 시점이 당신의 이야기가됩니다. "

- 전도 : 킥 스타터 설명

Obduction은 다른 영어 정의가 없습니다. 독일어에서는 단순히 부검을 의미합니다. 게임이 반복적으로 지적하면서,이 모든 이야기는 유사한 환경에서 Hunrath 또는 다른 돔 동봉 합의에 끝났습니다. 플레이어는 혼자이고, 너무 늦게 도착하여 너무 늦게 이야기를 바꿀 수 없습니다. 글쎄, 강포 한 C.W.를 제외하고, 그의 작업실에 갇혀있다. 그가 게임 속의 모델이없고, 당신이 문에있는 버튼을 누른 후 당신과 만 이야기한다는 사실은 마을 주변에서 볼 때 버튼으로 작동되는 음성 지원 홀로그램 프로젝터와는 아무런 관련이 없을 것입니다.


연주 경험을 싫어함 납치 어려운 일이고 궁극적으로 쓸모없는 일입니다. 게임의 디자인 철학은 게임의 각 부분이 전체를 보완하도록 설계되었으며 게임의 특정 부분이 다른 부분보다 기억에 남을 수 있거나 정서적으로 매력적이지만 그 문맥은 종종 동일합니다.

게임 감독 Robyn Miller가 작곡 한 사운드 트랙은 다양한 환경에 자신 만의 독특한 느낌을주는 풍부하고 매력적입니다. 몇 가지 상황에서 단서는 약간 껄끄 러울 수 있지만, 자신의 흔적을 쳤을 때 처음에는 사용하지 않는 커뮤니티 센터에 들어갈 때 재생되는이 멜랑콜리 멜로디와 마찬가지로 열심히 힙니다.

미스트 그 시간 동안 가장 잘 보이는 게임 중 하나였습니다. 납치 동시대의 제목에 맞서라도 그 표준을 지킨다. 텍스처 팝업, 페인트 징후 눈에 띄는 균열 및 flecks, 심지어 가장자리에 번지기. 이 리뷰어가 멈추고 쳐다 보게 만든 또 다른 타이틀을 생각하기는 어렵습니다. 나뭇결.

근사한 매력을 지닌 장르였던 어드벤처 게임 : 미스트 그것의 방출 후에 거의 십 년간 동안 베스트셀러 컴퓨터 게임이었다. 이제 20 년이 넘는 게임이 거리를 맴돌면서 포인트 앤 클릭 모험의 일부분은 예전보다 더 많은 것을 자극합니다. 예를 들어, 자유로운 로밍 모드에서 플레이하는 경우, 등반 가능한 경사와 통과 할 수없는 선반의 차이는 분명하지 않을 수 있으며 광산 카트 섹션은 조금 더 빨라질 수 있습니다. 전반적으로,이 점은 그렇지 않은 점에서 그다지 놀라운 경험이 아닙니다.

많은 문제는 하드웨어 및 소프트웨어 딸꾹질의 숫자입니다. 개발자가 최선을 다해 대응할 수 있도록 노력한 동안, 여러 가지 중요한 문제가 저전력 시스템에서 게임의 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 로우 엔드 하드 드라이브로 인해로드 시간이 수 분이 소요될 수 있으며, 게임 내 텍스트는 특정 기본 설정으로 읽을 수 없게됩니다. 게임 내 스크린 샷이 손상 될 수 있습니다. 이것들에 대한 수정이 가능하지만, 그것들의 지속성은 성가심이되고, 그렇게 중요한 침수를 깨뜨린다.

납치 모험 장르가 뿌리로 돌아가는 것입니다. 시각적으로 충분히 다운 그레이드 할 수 있으며 게임은 20 년 전에 쉽게 출시 될 수있었습니다. 그것은 장르를 시간의 거물로 만든 것과 동시에 그 계급에 동등한 강력한 추가를주는 놀라운 알림입니다.

납치 Steam, GOG 및 Humble Store에서 구입할 수 있습니다.

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