NPD보고는 37 & percnt를 찾아 낸다; 미국인 게임 PC 게임

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 24 4 월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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NPD보고는 37 & percnt를 찾아 낸다; 미국인 게임 PC 게임 - 계략
NPD보고는 37 & percnt를 찾아 낸다; 미국인 게임 PC 게임 - 계략

마케팅 리서치 회사 인 The NPD Group은 최근 9 세 이상의 미국 인구의 37 %가 현재 PC 게임을한다고 주장하는 보고서를 발표했습니다. "Understanding PC Gaming : 2014"라는 제목의이 보고서는 게이머를 헤비 코어, 라이트 코어 및 캐주얼로 분류했습니다.


코어 게이머 대. 캐주얼 게이머

Heavy Core 및 Light Core 게이머는 일반적으로 PC / Mac에서 Action / Adventure, Fighting, Flight, MMO, RTS, RPG, Shooters 및 / 또는 스포츠 게임과 같은 유형의 게임을 했었지만 두 그룹 간의 주요 차이점 연주 시간 수. (Heavy Core의 경우 주당 5 시간 이상, Light Core의 경우 주당 5 시간 미만) Casual gamers는 Core 게임 이외의 게이머로 정의되었습니다.

캐주얼 게임 그룹이 라이트 코어와 헤비 코어가 각각 24 %와 20 %로 가장 많았던 것은 놀랍지 않았습니다. 또한 헤비 코어 (Heavy Core)가 가장 작은 그룹 일 수는 있지만 캐주얼 게이머와 비교할 때 물리적 인 게임과 디지털 게임 모두에 많은 시간과 돈을 투자했습니다.

또 다른 재미있는 통계에 따르면 PC 게이머의 평균 연령은 38 세이며 평균 가구 소득은 69,000 달러이다. 성별로 볼 때 남성은 51 %, 여성은 49 %를 차지하는 여성은 남성과 여성이 주로 여성 이었지만 여성은 Heavy Core와 Light Core가 주로 남성으로 구성되었습니다.

PC 게이머는 거래를 기다린다.

연구를 통해 발견 된 또 다른 흥미로운 사실은 PC 게임의 소비자들이 저렴한 가격으로 구매할 의향이 있다는 것입니다. Liam Callahan NPD Group 산업 애널리스트는 "소비자가 기대하는 것은 PC 게임 공간에서의 지출을 극대화하는 가장 큰 장벽이 될 수 있습니다 ... 컴퓨터에서 디지털 및 / 또는 물리적 게임을하는 PC 게이머의 절반이 기대하고 있습니다. 항상 코너 근처에서 판매가 이루어지기 때문에 출판업자와 소매 업체 모두 이러한 기대를보다 잘 관리해야합니다. "

게이머의 정의는 무엇입니까?


나는 평균적인 PC 게이머보다 나이가 많지만 나이가별로 없다 ...나는 집안의 아타리 (Atari) 2600에서 자랐고, 내가 어렸을 때 나는 이웃집에있는 페어차일드 채널 (Fairchild Channel F)을 침을 뱉었다. 게임은 70 년대와 80 년대 아이들을위한 게임으로 여겨졌지만, 우리 모두는 그들과 함께 자랐으며, 이제는 우리 삶의 일부가되었습니다.

많은 친구들이 "게이머"가 아니라고 주장하지만, 캔디 크러시 (Facebook)에서 항상 그들로부터 요청을 받고 있습니다. 어쨌든, 우리 사회는 여전히 게이가되는 것을 금기시합니다.

나는 미국인들이 게이머로 자신을 보지 않더라도 이전보다 비디오 게임을 더 많이 받아들이는 것이 대단한 일이라고 생각한다. 나는 GDC에서 연설을한지 몇 년 전 발표자가 그의 부모님의 집 지하에 살고있는 30 세의 나이 든 남자로서의 미국인의 "게이머"에 대해 게임을하는 것 외에는 아무것도하지 않는다고 언급 한 것을 기억한다. 그런 사람을 찾는 것이 매우 어렵다고 말했다. 어쩌면 우리 모두가 그런 경멸적인 이미지를 결합하지 않는 게이머를 정의하기 위해 새로운 용어를 생각할 때입니다.