Xbox One이 제공하는 끝없는 흔들림을 정당화 할만한 것은 없습니다.

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작가: Robert Simon
창조 날짜: 20 6 월 2021
업데이트 날짜: 20 12 월 2024
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Xbox One이 제공하는 끝없는 흔들림을 정당화 할만한 것은 없습니다. - 계략
Xbox One이 제공하는 끝없는 흔들림을 정당화 할만한 것은 없습니다. - 계략

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그것은 모두 균형에 관한 것입니다.


나는 PlayStation 팬이고 항상 있었지만 Xbox와 Xbox 360을 모두 소유했습니다. Xbox One을 소유하고 있지는 않지만 단순히 게임에 아직 유혹을 느끼지 않았기 때문에 간단합니다. 나는 게임을위한 비디오 게임 콘솔을 사다. 나는 여분의 것에 관심이 없다 - 내 눈에는, 관련이없는 - 특징들. 나는 PlayStation 4를 가지고있다. 악명 높은 팬, 내가 좋아할 줄 알았어. 둘째 아들. 타이타운 내 가방이 아니야. 일몰 오버 드라이브 될 수 있습니다.

만나다? 단순한. Microsoft는 저에게 사업 관행을 경멸하게 만들었지 만 Xbox 브랜드에 대해서는 아무것도 없습니다. 나는 시스템을 객관적으로 비교하는 것에 관한 것이고, PS4와 Xbox One 사이의 격차가 크다고 나는 확신 할 수 없다. 왜 후자에 대한 모든 증오?

게임 - 현명한, 지금은별로 차이가 없다.

어느 시스템도 AAA "킬러 앱"을 보유하고 있지만 Xbox 팬들이 타이타운. 미안 해요, 그냥 다른 범인으로 봅니다. 전술 한 악명 높은 위대했지만 그것은 "차세대"에 대한 내 견해에 맞지 않았고 어느 것도 Killzone : 그림자 가을 또는 Ryse : 로마의 아들. 우리는 우리 모두를 움직일 수있는 물건을 보지 못했습니다. "와우, 지금 그거야. 차세대! "PlayStation 4가 독점 소프트웨어 전면에서 물 밖으로 Xbox One을 날려 버리는 것과는 다릅니다 (적어도 아직까지는 내년의 미지의 4 : 도둑의 끝, 피 묻은주문 : 1886 그것을 바꿀지도 모른다).


멀티 플랫폼 앞에서는 꽤 비슷합니다. 필자는 몇 가지 주목할만한 멀티 플랫폼 타이틀 간의 해상도와 초당 프레임 수 차이를 지적하는 많은 헤드 라인을 보았습니다. PS4 버전이 Xbox 1의 성능을 자주 능가하는 것으로 보입니다. 그러나 그것은 정말 구매 의사 결정을 어느쪽으로 바꾸는가? 1080p 대 980p는 거래 차단기입니까? 그게 사실인지 모르겠습니다.

그래서, 무엇입니까? 신뢰성 문제? PSN vs. 라이브?

이것이 마지막 세대라면, 나는 PlayStation과 Xbox 사이의 대중성 격차를 지금 이해할 것이다. Xbox 360은 격변 적으로 나쁜; 결함이있는 권리가 30 % 이상 치솟았고 4 년 동안 지속 된 Red Ring of Death의 실패가있었습니다 (그 기간 동안 Microsoft는 인위적으로 하드웨어 판매를 부풀리기 위해 Microsoft에서이를 수정할 수 없다고 생각했습니다). 아이러니하게도, 그 때 360이 미국에서 PS3를 분쇄하고있었습니다. 기괴하지 않니? 그리고 PS4와 Xbox One을 살펴보면 소비자들은 지금까지 두 가지 매우 안정적인 시스템을 볼만큼 운이 좋았습니다.

플레이 스테이션 네트워크 대 Xbox 라이브 논쟁은 여전히 ​​분노하고 있으며, 필자 나 다른 많은 사람들도 플레이 스테이션 플러스가 라이브의 어떤 것보다 약 1 천만 배 더 뛰어나다 고 주장 할 것이지만 그렇지 않다면 많은 게이머가 주장한다. 따라서 이것은 두 콘솔 사이의 인기 격차의 원인이 될 수 없습니다. PSN은 더 이상 무료가 아니며 10 달러의 차이는 그다지 큰 차이가 아닙니다.


2013 년 홍보 재해로 인한 입소문을 제외하고 Xbox One은 ... 괜찮 았습니다.

이것은 내가 의미하는 바입니다. 객관적으로 말해서, Xbox One이 게임 커뮤니티에서받은 조각의 일부를받을 자격이 있는지 확신 할 수 없습니다. 나는 이것이 게이머의 기억이 마이크로 소프트가 기대했던만큼 짧지 않다는 것을 증명한다고 생각한다. 그들은 논란의 여지가있는 몇 가지 정책으로 인해 생겨난 Xbox One 발표와 부정성의 폭발을 잊지 않았습니다. 마이크로 소프트는 그러한 정책을 폐지해야했고 (마치 초기 발표로 손을 내밀지 않은 것처럼 모든 게이머와 친하게 행동했습니다), 충분하지 않았습니다.

결론은 2013 년의 PR 악몽이 Xbox One을 2014 년으로 쫓아 갔다는 것입니다. 궁극적으로 소비자들은 잊기 시작하고 그들의 비교에서 더 객관적입니다. 그때까지는, 나는 PlayStation이 Microsoft의 실수로부터 계속해서 이익을 얻을 것이라고 생각한다.