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1990 년대의 위대한 게임 붐으로 인해 "게이머"라고 생각하는 많은 사람들은 더 이상 18 세 이하 인구에 맞지 않습니다. ESA에서 발표 한 2013 Essential Facts Study에 따르면 평균 게이머 연령은 실제로 30 세이며 35 세 이상인 대부분 36 %입니다. 저는 20 대 후반에 있습니다. 나는 결코 평균 이하가되어서 기뻤다..
즉, 나이가 들면할수록 내 인생에서 비디오 게임을위한 시간을 만드는 것이 어려워집니다.
최근 9-5 일 풀 타임으로 일하기 시작했을 때 처음 1 달 동안 전체 일정에서 게임이 중단되었습니다. 내가 집에 왔을 때, 나는 저녁을 만들어야했고, 남편과 사귀었고, 그 후에 소진되지 않으면 어쩌면 내 TV 쇼에 휩쓸 리게 될 것입니다.
내 비디오 게임을 오랫동안 보았습니다. 세미 릴리스와 함께 파이널 판타지 XIII - 번개 반환, 나는 이전 2 번의 게임을 다시하고, 궁극적으로 그들이 내가 가진 제한된 자유 시간에 너무 많은 헌신이라고 결정했다.
가격이 떨어지자 나는 마침내 픽업했다. 니노 쿠니 그리고 나의 억울함에, 나는 다른 약속과 함께 압도하기 전에 단지 주말에 두 시간 동안 그것을 할 수 있었다.
다시 한 번 반복 해 보겠습니다. 몇 년 동안 게임을하기 위해 기다렸던 놀랄만 한 게임은 기본적으로 Studio Ghibli 무비에서 플레이하는 것과 같습니다. 간단히 말해서 시간이 없었기 때문에 미완성 인 상태였습니다. 얼마나 슬픈 일입니까?
그런 다음 에피소드 게임을 발견했습니다.
나는 만화책에 최근에 들어갔다. 그리고 내가 TellTale Games에 대해 들었을 때, 우리 중 늑대 ( 우화 버티고의 시리즈), 나는 기회를 잡고 그것을하기로 결정했습니다. 결국, 힘들게 번 돈을 쓸 무언가가 필요했습니다.
에피소드 게임은 AAA 게임보다 시간 약속이 적은 스마트 폰 게임보다 더 매력적인 게임을 원하는 게이머를위한 틈새 시장을 채 웁니다.그래서 나는 토요일 오후에 앉아 첫 번째 에피소드를 연주했다. 우리 중 늑대. 2 시간 후, 나는 첫날을 끝내고 남은 시간을 보냈다.
이 경험은 두 번째 에피소드가 우리 중 늑대 나는 시간 약속이 너무 짧았을 때 그 경험이 왜 그렇게 성취했는지 숙고하기 시작했다.
여기에 내가 생각해 낸 것이있다. 에피소드 게임은 AAA 게임보다 시간 약속이 적은 스마트 폰 게임보다 더 매력적인 게임을 원하는 게이머를위한 틈새 시장을 채 웁니다.
즉, 에피소드 게임은 어른들에게 좋습니다.
- 제한된 시간 약속은 The Wolf Within Us와 같은 게임을 다운로드하고 스트레스없는 이벤트로 만듭니다. 나는 게임을하기 위해 일주일에 2-7 시간 밖에 가질 수 없으며, 이런 유형의 게임은 바쁜 스케줄에 완벽하게 들어 맞습니다.
- 너 돈 가치있어. 에피소드 게임의 스토리 중심 특성으로 더 큰 타이틀만큼 매력적입니다. 매력적인 게임을 찾을 수 있습니다 (캔디 크러시 누구?),하지만 나는 skinner 상자에 넣지 않는 게임에 대해 추가 비용을 지불 할 용의가있다.
- 너는 작은 물기로 긴 게임을하고있어.. 대부분의 에피소드 게임은 3-5 개의 에피소드로 끝나기 때문에 전체 게임 시간은 10 시간 표시에 도달 할 수 있습니다. 게임이 여러 단계로 나뉘어 출시되기 때문에 한 번에 두 시간 이상을 버텨낼 필요가 없습니다.
- 30 시간 이상 플레이하지 않고도 게임을 때리는 데서 얻을 수있는 성취감을 느낄 수 있습니다.. 당신은 게임의 마지막 보스와 크레딧 역할을 이길 때의 기분을 알고 있습니까? 그것은 꽤 좋은 느낌이고, 여전히 사회 생활을하는 동안 그 느낌을 얻을 수 있습니다.
이러한 유형의 게임은 아직 초기 단계에 있지만 게임 커뮤니티의 틈새 시장을 여전히 채우고 있습니다. 고려하는 Telltale Game 's 걷는 죽은 자 다양한 소스를 통해 "올해의 게임"을 포함하여 엄청난 수의 영예를 얻었으며, 다른 회사가 자신의 에피소드 게임을 포착하고 개발하기 시작했습니다. 더 많은 것을 기다리는 사람들이 있습니다.