북미 고등학교는 전통 스포츠로서 스포츠를 받아들입니다.

Posted on
작가: Judy Howell
창조 날짜: 5 칠월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
Anonim
Equality, sports, and Title IX - Erin Buzuvis and Kristine Newhall
동영상: Equality, sports, and Title IX - Erin Buzuvis and Kristine Newhall

축구와 축구가 미래에 평상시처럼 eSports를 만들기 위해 북미 지역의 고등학교에 토대를 마련하고 있습니다. High School Starleague (HSL)는 46 개 주와 8 개 주를 대표하는 750 개 이상의 학교가있는 주요 eSports 조직입니다. 지난 12 개월 동안 선수 수는 500 명에서 4,000 명으로 증가했습니다.


HSL에있는 플레이어는 게임을 넘어서는 균형 잡힌 것으로 입증됩니다. 50 개 이상의 팀이 US News and World Report의 상위 200 개 고등학교 순위에서 학교를 대표하며 평균 가중 평균 선수 수는 4.1입니다. HSL은 최근 Twitch 및 Newegg와 파트너 관계를 맺고 북미 전역의 고등학교에 eSports 및 학업을 가져올 수 있도록 2 만 달러 이상의 신규 장학금을 지원했습니다.

HSL 지원 전설의 리그, 스타 크래프트 II,도타 2 Riot 's와 같은 전문 토너먼트에서 영감을 얻습니다. 리그 오브 레전드 챔피언 쉽 시리즈 (LCS) 및 블리자드 스타 크래프트 II 세계 챔피언십 시리즈 (WCS) : 전문 팀이 수백만 달러의 상금 웅덩이를 놓고 경쟁합니다. HSL은 올 6 월 남부 캘리포니아에서 2013-2014 시즌을위한 결승전을 개최 할 예정입니다. HSL의 CEO 인 Tomber Su는 이번 독점 인터뷰에서 eSports의 미래에 대한이 성장 리그의 의미를 설명합니다.

HSL은 어떻게 어서 오게?

Su : "고등학교 Starleague는 High School Starcraft II 팀 리그 또는 HSSTL로 시작되었습니다. SC2에서 개인 및 팀 이벤트의 혼합을 주최하는 데 초점을 맞춘 것은 Adriel Leung (현재 Dota 2 이사)의 오랜 꿈이었습니다. 첫 번째 HSSTL 시즌 0 이후, 스태프는 Collegiate Starleague와 파트너 관계를 맺을 수있었습니다. 이 파트너십을 통해 우리는 CSL의 경험과 자원을 활용할 수 있었고, 우리의 급속한 성장의 촉매제가되었습니다. 이 파트너쉽은 또한 HSSTL에서 HSL 로의 이름 변경을 촉발시킨 것입니다. "


귀사는 2010 년 이후 어떤 유형의 성장을 경험 했습니까?

스와 : "2010 년부터 2013 년까지 HSL은 꾸준히 참여를 확대했지만 스트리밍 시청률과 후원에서 더욱 극적으로 증가했습니다. 비록 스타 크래프트 II 최근 몇 년 동안 성장이 둔화되었지만 스트림 수는 계속 증가하고 유지율은 계절에 따라 높습니다. 그러나 2013-2014 시즌에는 리그 오브 레전드, 도타 2, EU 도타 2 우리는 관중과 참여 영역 모두에서 폭발적인 성장을했습니다. 우리는 32 명의 팀 (약 230 명의 선수)으로 여름 동안 전설의 리그를 시작했고 올 봄에 400 명 (약 2,700 명)의 팀으로 성장했습니다. "

어떻게 eSports 클럽의 고등학생을 받아들입니까?

Su : "eSports 환경이 아직 개발 중이고, 우리는 지역 eSports 커뮤니티를 육성하기 위해 끊임없이 증가하는 학교와 협력하고 있습니다. 일부 HSL 학교는 매우 인상적인 eSports 프로그램을 운영하고 있습니다. 학생들은 학교 컴퓨터를 사용하여 HSL을 연습하거나 HSL 참여도를 체육 학점으로 인정할 수 있습니다. 반면에, 대부분의 학교 클럽은 열광적 인 게이머들의 모임으로 구성되어 있습니다. "

현재 일부 스포츠 스포츠가 e 스포츠를 클럽 스포츠로 인식하고있는 가운데, 고교 수준의 eSports "클럽"이 실제 스포츠처럼 성장하는 것을 어떻게 볼 수 있습니까?

Su : "우리는 몇몇 대학 운동 감독들과 실제로 대화를 나누었습니다. eSports는 UCI와 같은 교내 클럽 스포츠로 인정되지만, 대학 운동 경기는 eSports를위한 하나의 확립 된 토너먼트가 있어야합니다. 고등학교 수준에서 HSL은 고등학교 eSports를위한 최고의 토너먼트이므로 고교 수준의 팀이 곧 공식 스포츠로 인정되기를 바랍니다. 우리의 궁극적 인 목표는 스포츠 팀이 오늘날 학교에있는 것처럼 공통적 인 eSports 팀을위한 것입니다. 지역 대회와 경쟁이 자연스럽게 번성 할 수있게 해주 며, 캐주얼과 프로의 새로운 선수들의 부상을이 리그를 통해 지원할 것입니다. "


폭동과 다른 사람들이 미국 전국의 NCAA 및 대학과 이야기하면서, 인프라가 고등학교 수준에서하는 일을 어떻게 도울 것입니까?

Su : "우리는 대학 수준의 eSports의 영향과 그것이 고등학생 수준에서의 함의를 분명히보고 있습니다. 강력한 대학 e 스포츠 현장은 언젠가 그 리그에서 뛰기를 원하는 고등학생을 포함하여 전체 커뮤니티를 흥분 시키므로 지금 경쟁하기를 원합니다. 또한 클럽 회장과 팀 코디네이터가 eSports에 대한 학교 승인을 깰 때, Riot Games가 북미 대학생 선수권 대회를 통해 대학 수준의 eSports를 합법화하는 것은 정부에서 인정하는 비자 전문 게이머. "

트 위치 (Twitch)와 뉴에 그 (Newegg)의 장학금은 귀하의 리그에 어떤 영향을 미칩니 까?

스와 : "Twitch와 Newegg의 스폰서 십은 - 다른 것들 중에서도 $ 10,000 장학금을 포함하여 - 일반 HSL 참가자에게는 엄청난 액수입니다. 우리 선수의 대다수는 주니어 (Juniors) 또는 노인 (Senior)으로, 대학 진학을 포함하여 점점 더 대학에 관심을 가지게됩니다. 우리 클럽은 고교 수준의 e 스포츠를 더욱 합법화하고 더 많은 학생들이 HSL에 가입하도록 장려합니다. 또한, 트 위치와 뉴에 기금은이 회사들이 e 스포츠의 미래에 투자 할 의사가 있음을 보여줍니다. "

졸업생들의 성공에 대해 이야기 해 주시겠습니까?

스와 : "HSL 코디네이터와 선수들이 대학을 위해 Collegiate Starleague에서 뛰고 다음 단계의 경쟁에서 eSports 토치를 수행하는 것은 꽤 흔합니다. 그러나 Rarer는 HSL 플레이어가 리그에 참가한 후 전문가가되는 이벤트입니다. 이것이 성공의 척도라면. HSL은이 시점에서 너무 어리지만, 리그의 목표 중 하나 (지역 사회 개발과 동시에)는 플레이어 개발이기 때문에 앞으로는 가능할 것입니다. "

프로 게이머가되고 싶어하는 고등학생을 꿈꾸며 생기를 불어 넣은 것은 무엇입니까?

Su : "Livestreaming은 모든 연령층의 높은 수준의 플레이어가 특히 개인 흐름을 통해 유명세를 얻는 데 도움이되었습니다. 토너먼트의 라이브 스트리밍은 유망한 프로 게이머를 도울 수 있습니다. 이러한 관점에서 볼 때, 라이브 스트리밍은 고등학생에게 모든 연령대의 프로 게이머를 지원하는 도구로 사용할 수 있습니다. BoxBox와 같은 HSL 플레이어는 프로 게이머로 간주되지 않더라도 스트림에서 대규모 팔로어를 배양했습니다. 라이브 스트리밍의 출현은 모든 주목받는 게이머들의 공평한 경쟁을 이끌어 냈습니다. "

eSports를 위해 집중할 게임을 어떻게 선택합니까?

Su : "우리는 새로운 게임을 선택할 때 여러 기준에 중점을 둡니다. 첫째, 우리는 게임이 학생들에게 제공해야하는 것과 학생들이 게임을 통해 얻을 수있는 이점을 살펴 봅니다. 전략적으로, 협력 적으로, 지적으로, 또는 둘 이상의 조합에 선수를 도전합니까? 둘째, 우리는 게임의 전반적인 인기를 살펴 봅니다. 우리가 호스팅하는 토너먼트는 지속 가능하며 HSL이 지원한다면 장기적인 생존 가능성을 가질 수 있습니까? 우리는 사용 가능한 자원 및 직원과 같은 다른 고려 사항을 가지고 있습니다. 그러나 새로운 게임에 리소스를 할당하는 것조차 고려하기 전에 처음 2 가지는 일반적으로 가장 중요한 구성 요소입니다. "

자신의 시즌과 토너먼트를 위해 설립 된 eSports 리그에서 어떻게 차출합니까?

Su : "HSL 토너먼트는 다른 리그, 특히 토너먼트 형식 및 규칙과 관련하여 확실히 영향을받습니다. 에서 스타 크래프트 II예를 들어, 우리는 주로 리그를위한지도 풀을 구성 할 때 전문 및 온라인 래더 맵 풀의 혼합을 복제합니다. 또한, 우리의 리그 오브 레전드 계절별 토너먼트 형식은 NA LCS (각 스플릿의 끝에서 플레이 오프가있는 두 개의 스플릿)와 OGN (주간 경기는 BO2)의 형식을 모방합니다. 도타 2 Division은 Valve 's International과 비슷한 설정을 따릅니다. "