최근 Nintendo의 일본 웹 사이트에 대한 Q & A에서, Kimishima Tatsumi 회장은 Nintendo Switch의 판매 수치 및 기타 흥미로운 정보를 공개했습니다.
Kimishima는 Nintendo Switch가 270 만 대를 판매하여 같은 기간 동안 Wii U의 출시 판매를 초과했다고 발표했습니다. Kimishima는 스위치 (Nintendo)가 Wii만큼 팔리는 것을 목표로한다고 말하며, 회사는 3 월에 출시 된 시스템을 고려한 강력한 판매로 인해 고무되었습니다.
키미 시마 (Kimishima)는 스위치의 잠재적 판매에 대해 계속 논의하면서 다음과 같이 진술했다.
이번 판매가 올해 계획대로 진행된다면 우리는 Nintendo Wii와의 상대적인 패리티에 접근 할 수있는 추진력을 얻는 전환. 게다가 고려해 보면 Nintendo 스위치는 이동 중에도 가지고 갈 수있는 홈 콘솔 비디오 게임 시스템으로, 언제 어디서나 누구와도 게임을 즐길 수 있으므로, 실제로 충분하지 않은 것처럼 느끼는 가구가 있다고 생각합니다. 이것은 우리가 Wii의 인기의 규모와 Nintendo 스위치.
이 회사의 2017 년 계획은 스위치가 1 천만 대를 판매하는 것인데, 이는 9 개월 동안 높은 목표였습니다. PS4가 시장에서 처음 9 개월 만에 1 천만 대 판매를 기록한 것은 주목할만한 가치가 있습니다.
다른 질문들 중 하나는 Nintendo Switch가 Wii U보다 낮은 부착 률을 가지고 있음을 언급했습니다. Kimishima는 Wii U가 휴가철에 출시 되었기 때문에 그 불균형에 대한 이유가 있다고 그의 신념을 밝혔습니다. 반면 Switch 3 월에 시작되었습니다.
Kimishima는 New Nintendo 2DS XL의 최근 발표에 대해 계속 논의했습니다. 그는 재 설계가 닌텐도의 핸드 헬드 시장에 대한 헌신과 제품 사이클에 관한 회사의 생각을 재현 한 것이라고 지적했다.
이를 위해 우리는 항상 어떤 종류의 소프트웨어 소비자가 원하는지, 하드웨어 사이클을 평가하여 그 필요성을 충족시키는지를 생각하고 있습니다. 즉, 제품 라이프 사이클은 정해진 수년 동안 지속되지 않을 것이지만 소비자 요구를 변화시켜 필요할 때 변경이 가능할만큼 유연합니다.
이 의견은 NES 미니 콘솔을 최근 단종 한 데 반해 230 만 대를 팔아 Nintendo가 공급과 수요를 충족시키지 못해 큰 어려움을 겪었다는 점을 감안하면 다소 아이러니하다. Nintendo는 제품에 대한 흥분을 높이기 위해 가짜 공급 부족을 만들어내는 역사가 있습니다.
Nintendo Switch는 Wii U의 막대한 실패에 뒤이어 Nintendo의 거대한 리바운드였습니다. Switch의 성공을 좌우하는 주요 원동력은 의심 할 여지없이 훌륭했습니다. 젤다의 전설 : 야생의 숨결, 시스템은 현재이 시스템의 성공을 즐기고 있습니다. 슈퍼 마리오 카트 8 재발행. 회사가 이들과 유사한 주요 당사자를 계속해서 릴리스하는 한, 특히 슈퍼 마리오 오디세이 휴가 시즌에는 스위치가 시장에서 매우 성공적으로 첫 해를 보야합니다.
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