Nintendo & period; & period; & period; Let 's Talk

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작가: John Stephens
창조 날짜: 24 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
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Nintendo & period; & period; & period; Let 's Talk - 계략
Nintendo & period; & period; & period; Let 's Talk - 계략

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Nintendo는 지금까지 약 30 년 동안 가명이되어 왔습니다. 포브스에 따르면,이 제품은 세계에서 가장 강력한 브랜드 중 하나입니다. 그들은 알려진 현재까지 가장 혁신적인 기업 중 하나입니다. 그들은 아이들과 어른들이 세계적으로 인정하는 가장 잘 알려진 인물들에 대한 책임이 있습니다. 이것들이 업계가 닌텐도에게 그러한 자질을 돌려 줄 것으로 보이는 이유입니다. 그러나 오늘날 우리는 재창조가 너무 많고 닌텐도에서 온 새로운 아이디어가 충분하지 않습니다. Nintendo가 생산할 때, 그것은 종종 황금 알이지만, 경쟁력을 유지하려면 3DS 타이틀보다 훨씬 더 많은 것을 필요로합니다.


Wii과 Wii U

닌텐도 (Nintendo)는 게이머들의 캐주얼 한 젊은 시장을 열려고 할 때 성화를 개최했습니다. 원래 Pac-Man 이래로 비디오 게임을 시작하지 않은 사람들은 Nintendo Wii를 편안하게 구입할 수있었습니다. 능동적 인 운동을 요구하는 어린이 친화적 인 시스템이었습니다. 게임은 좋아한다. 고스트 분대죽은 자의 집 그 "아케이드"추억과 제목을 되찾았습니다. 춤 추자 모두가 쉽게 움직이게했다. 수백만 명의 사람들이 비디오 게임에 다시 한 번 흥분했습니다. 6 년 후 화염이 사라졌습니다. 그만큼 Wii-U 알맞은 페이스로 나가고 팔고있다. 그러나 성장할 시간이 필요합니다. Nintendo의 발자취를 남기려면 충분할 것입니다. Wii 그랬어? PlayStation, Xbox 및 끊임없이 성장하는 모바일 업계에서 캐주얼 시장을 선택할 수 있습니까?

성공의 Wii 캐주얼 시장의 지원 때문이었고 닌텐도는 그 시장에 최신 시스템을 마케팅하는 일을 부실했다. Wii-U 출시는 재정적 인 측면에서 좋지 않습니다. 그러나 하드 코어 시청자 (이 콘솔을 판매하고자하는 시청자)는 실망스럽고 새롭고 혁신적인 콘텐츠로 유명합니다. 향수를 불러 일으키는 호소력을위한 게임을 다시 상상하는 것은 오늘날 업계에서 큰 인기를 얻고 있습니다. 오래된 플레이어는 다시 방문한 친숙한 레벨의 느낌을 좋아하며, 오래된 메커니즘은 일부 젊은 게이머를 안내합니다.

아무도 Nintendo와 같은 최고의 프랜차이즈를 되살리는 것에 유죄를 선고하는 사람은 아무도 없습니다. 그들은 그것을 아주 잘하며 항상 고전에 새로운 삶을 불어 넣는 것처럼 보이지만 진정으로 "새로운"개념은 어디에 있습니까? 경쟁이 변했고, 사람들이 플레이하는 이유가 달라졌습니다. 사람들이 언제 어디서 플레이하는지가 변했습니다. 모바일 게임 산업은 Nintendo DS에서 점점 더 많은 주목을 받고 있습니다. Nintendo가 태블릿과 전화 게임을 두려워 할 필요는 없지만 ... 아직, 그들은 다시 한번 지배적 인 위치에 있습니다. Nintendo는 새로운 게임이 필요하며 게이머는 게임을하기에 좋은 이유가 필요합니다.


우리는 이미 Wii-U의 출시 라인업과 콘솔 용 게임이없는 것에 대해 이미 들었습니다. 같은 제목의 포트가있는 경우에도 어쌔신 크리드 III배트맨 : 알캄 시티 독특한 방식으로 게임하는 게이머는 상관하지 않습니다. 그들은 "Nintendo experience"를 원합니다. 그들은 Wii을 소진 한 후 Wii-U가 필요한 이유를 사람들에게 이해시켜야합니다. Nintendo는 게이머들에게 돈을 쓴 후에 그들이 시간을 보내고 있어야한다는 것을 게이머들에게 확신시켜야합니다. Nintendo는 장갑을 벗고 모든 사람들에게 소프트웨어가 수십 년 동안 지속될 수있는 이유를 보여줄 필요가 있습니다. Nintendo는 캐주얼 군중을 설득하여 젊은 게이머에게 여전히 즐겁고 안전한 피난처를 제공 할 수 있습니다. 이 내년 닌텐도는 왜 그들이 당신의 삶에 속해 있는지 증명해야합니다.

이 차세대 사람들은 "내가 여기와 다른 곳에서 얻을 수있는 경험은 어떤 것일까?"라고 스스로에게 묻고있을 것입니다. Nintendo의 캠페인은 "Nintendo에서만"이라는 한 구에 초점을 맞추어야합니다.