올해의 E3 시리즈는스퀘어 에닉스의 신나는 발표 NieR 스퀘어 에닉스 (Square Enix)와 플래티넘 게임 (Platinum Games) 간의 협업이 될 게임이다. 현재 공식 제목이 있습니다.아직 알려지지 않았기 때문에 'NieR 새로운 프로젝트'.
NieR, 원래 스핀 오프로 설계된 Drakengard 시리즈,Cavia가 개발하고 2010 년에 PS3 및 Xbox 360 용으로 출시 된 Square Enix에 의해 출판 된 액션 RPG였습니다.
스퀘어 에닉스 (Square Enix)의 주요 직원 - Yroke Yutuke Yutu, Yutuke Saitou,작곡가 오카베 케이이치 (Keiichi Okay) - 이전의 NieR Platinum Games의 캐릭터 디자이너 인 Akihiko Yoshida와 게임 디자이너 Takashi Taura와 함께 작업하는 게임.
아래의 번역본은 NieR 새로운 프로젝트 E3 2015 게임 개발 팀 인터뷰
Q : 선행 발사 후 5 년이 경과했습니다.작업 NieR. 이 프로젝트가 시작된 이유를 먼저 말해 줄 수 있습니까?
사이토: 처음부터 우리는 항상 IP로 새로운 것을하고 싶다. NieR. 처음에는 아직 연주하지 않은 사람들이 많기 때문에 NieR, 일부 구성 요소를 추가하고 PlayStation Vita 버전을 만드는 이야기가있었습니다.
Yokoo : ILCA 회장 Takuya Iwasaki (개발 도중 Cavia의 이사직을 역임 한 사람) NieR) "나는 Saitou-san과 계속 일하고 싶습니다. ~처럼 NieR". 동시에 Iwasaki는 ORCA라는 회사의 사장으로 재직하면서 PS Vita 버전에 대한 계획을 제안했습니다. 그것은 2011 년 3 월경이었습니다.그러나 ORCA는 드래곤 퀘스트 XPS Vita 버전은 실현되지 않았습니다.
사이토 : 플래티넘 게임 (Platinum Games)뭔가 함께. 그리고 5 년 간의 격차가 있었기 때문에 우리는 모든 문제를 극복하고 새로운 것을 만들어야하지 않을까 생각했습니다. 그래서 우리는 접근했습니다.플래티넘 게임과 새로운 이야기 NieR 작업.
Yokoo : 그래서 사이토 - 산이 나에게 물었다. "왜 우리는 새로운 것을 만들지 않는가? NieR 너를 위해 일하다.차세대 기계? "라고 물었습니다.
사실, 이전 작업이 시작된 직후에 나는 시간 보조 조감사 인 유우 키 (Yuuki)에게 말했다.요코야마 "나는 속편을 만들고 싶다. NieR"하지만"정말 잘 팔리지 않아 속편이 어려울 것 "이라고 들었다.그래서 나는 그 때 그것을 포기했지만, 되돌아 보면서 아직도 나를 향수스럽게 만들었습니다.
사이토 : 언젠가 우리가 할 수있는 깊은 것을 알고 있었음에 틀림 없다!
Q : 타라 산과요시다 산, 어떤 노출이 있었습니까? NieR?
타우라 : 나는 연주했다. NieR 원래 그것이 시작되었을 때, 나는 인상적이었습니다.좋은 방법으로 당신의 기대를 배신한 작품. 당신은 3D 액션을하고, 슈팅 게임이나 사이드 뷰 액션이되었다는 것을 알기도 전에 3D 액션을 할 것이라고 믿습니다.그것과 결합해서, 대본과 BGM은 믿을 수 없을만큼 좋았습니다. 나는 언젠가 이것과 같은 게임을 만들고 싶다고 생각했습니다.
그 소망이 이루어 졌으니, 긴장감저를 위해 믿을 수 없을만큼 높게 올려졌습니다. 많이있다 NieR 팬, 그리고 플래티넘 게임으로서 우리는 이런 종류의 게임에서 결코 손을 보지 못했습니다.지금 ... 예를 들어, NPC 캐릭터와 대화 할 때 발산, 하위 퀘스트 또는 구성 요소가있는 스토리입니다. 그것은 저에게 흥분의 느낌을줍니다.
요시다 : 나는 그것을 생각했다. NieR 금기를 두려워하지 않고 그와 경쟁 할 수있는 희귀 한 풀 스로틀 "Yokoo World"게임이었다. Drakengard 시리즈. 그 외에,나는 팬들이 엄청나게 열정적 인 인상을 받았고, 개인적인 지인이 많았으며, 많은 팬이있는 작품이었다. 그 일을 담당하는그런 작품의 속편을위한 캐릭터 디자인, 나는 그 팬들의 반응에 대해 실제로 무서워하고있다.
Q : 이전과의 세계관에 대한 연결성이 있습니까?작업?
Yokoo : 설정 - 현명한 그들은 연결될 것이지만, 그것은 이야기가 연결될 것이라는 의미는 아닙니다.
질문 : 이미지 게시판을 볼 때, 우리는황폐화 된 숲과 도시.
Yokoo : 현실적인 폐허를 만드는 이전의 일이 너무 어려웠 기 때문에 내가 뒤로 물러나지 않고 내 마음을 말하면,우리는 도시를 완전히 제거하고 자연 지형으로 바람 피웠다. 이 작업을 통해 세트 디자인 스태프는 현재 더 많은 힘을 갖게되므로 폐허의 느낌을보다 정확하게 재현 할 수 있습니다.그런 이유로 버려진 테마파크와 상당한 양의 특정 사물들이 사라져 더 강력한 망연자실 한 현실을 만들어내는 이유입니다.
Q : 로봇이있는 것처럼 보입니다.그려, 이건 ...
Yokoo : 이것은 PV의 끝에 나타나는 "천사장"과 관련이 있지만, 모든 팬이 큰 즐거움을 얻을 것이라고 생각합니다.나는 구체적인 내용을 말할 수 없다.
Q : 아아, PV의 끝에있는 엔젤 문자를 해독하면 조금 더 의미를 이해할 수 있습니다. 그렇습니다 ... 그럼,문자에 대해 논의하겠습니다. PV에 나타나는 등장 인물, 우리는 그녀에게 주인공 또는 이야기의여 주인공을 고려할 수 있습니까?
Yokoo : 마이이름 : 네, 맞아, 그녀는 주인공.
질문 : 저 성명서에 숨겨진 의미가있는 것 같습니다. 이미지 게시판Nier와 많이 닮은 소년의 등이 그려져 있습니다.
Yokoo : 그건 Nier가 아니야.
Q : 이전 게임의 캐릭터가 나타 납니까?
Yokoo : 나는 이전 게임의 모든 캐릭터가 등장한다고 말하지는 않겠지 만, 전에 말했던 것처럼, 사람들이 할 수있는 게임으로 만들기 위해독립적으로 즐기십시오, 그들은 주요 회원이되지 않습니다.
Q : 당신이 착용하고있는 캐릭터 마스크도 나타납니다.
유우그가 나타납니다. 그는 나타 났지만 ...
Yokoo는 여기에 더 많은 것을 말하지 않으려 고합니다.
Q : PV에서 여성 캐릭터가 들고있는 무기는 일본의 검입니다. 그렇습니까?
사이토 : 네, 맞습니다. 물론 게임에서는 다양한 무기를 휴대 할 수 있지만 첫 번째 무기는 일본도입니다.
Q : 나는 그것을 들었다.다양한 종류의 무기를 사용할 수 있습니다..
타우라 : 예. 마지막 게임에서 각 유형의 무기에 대해 평소보다 조금 더 많은 것을 기대할 수 있습니다.
사이토 : 무기의 증가 된 범위에서부터 움직임의 확장 된 변화에 이르기까지, 모든 비트는 시원합니다.
Yokoo : Platinum Games의 노력 덕분에이전 게임에 비해이 게임에서 할 수있는 일들이 확장되었습니다.
타우라 : 저희 직원 한 분 한 분이 결정하셨습니다. 특히애니메이션 스태프가 운동을 적용하고 정신적 인 이미지를 조금만 표현해도 모든 것을 매우 훌륭한 제품으로 끌어 올렸습니다. 모두가 바라기를 바랍니다.행동으로 나아가 라.
2015 년 E3 현재, NieR 새로운 프로젝트 단지 약 10 % 만 완료된 것으로 설명되었으므로 출시 예정일이 없습니다.
바라건대개발자들은 게임에 대한 정보를 더 많이 제공 할 예정입니다.