새롭고 드러내는 Assassin Creed IV & colon; 블랙 플래그 인터뷰

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 19 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
Anonim
새롭고 드러내는 Assassin Creed IV & colon; 블랙 플래그 인터뷰 - 계략
새롭고 드러내는 Assassin Creed IV & colon; 블랙 플래그 인터뷰 - 계략

Ashraf Ismail과의 인터뷰에서 어쌔신 크리드 : 검은 깃발, Digital Trends는 새로운 플레이어를 유치하기 위해 Assassin Creed 시리즈의 최신 버전이 크게 다르다는 것을 알게되었습니다. 이번 재부팅에는 공개 된 바다 기반 설정, 새로운 캐릭터, 신선한 이야기, 그리고 더 도덕적으로 모호한 갈등이 있습니다. 이러한 변화로 인해 게임 전설에 익숙하지 않은 플레이어와 The Templars와 The Assassins 간의 전투 기록이 게임을 쉽게 플레이 할 수 있으며 일부 해적 재미에 감사 할 수 있습니다.


"우리는 전체 장면을 보면서 '우리는 해적 게임을해야만합니다.'"

인터뷰에서 이스마일은 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 암살자와 기사단이 영웅으로 암살자를, 악당으로 기사단을 설정하는 대신 파벌로 이해할 수있는 시리즈의 새로운 방향이 될 것입니다. 그는 "우리는 그것이 선과 악이 아니라 두 가지 다른 관점 일 뿐이라는 사실을 광고하는 것과 비슷하다. 문제는 없다"고 말했다. 대부분의 사람들은 어쌔신과 함께하기로했다. 아주 나쁜 Borgias 가족 기사단과 관련된 추억.

유비 소프트 어쌔신 크리드의 IV : 블랙 플래그 팬들이 감독의 논평에 잘 반응하든 그렇지 않든간에 중요 할 것입니다. 2007 년 이래로이 시리즈는 5,700 만 건의 게임을 판매 했으므로 플레이어가 새로운 스토리를 즐기 든 그렇지 않든간에 2 년간의 개발로 매우 복잡한 게임이 만들어집니다.일부 선수들은 프랜차이즈가 Ezio와 Desmond의 캐릭터에서 많은 과학 소설 요소와 그 뿌리를 버렸다고 화를 냈지만 개발자는이 인터뷰에서 새로운 선수가 4 개의 다른 타이틀에 걸쳐있는 이야기를 이해하고 있는지 걱정했을 것이라고 말했다.

"Desmond의 이야기는 AC3에서 끝났습니다. 그래서 우리는 이것이 새로운 사람들을 브랜드로 끌어들이는 내러티브를 만드는 기회라고 느꼈습니다."

의 이야기 어쌔신 크리드의 IV : 블랙 플래그 지식이 필요 없다 어쌔신 크리드 III; 새로운 선수들이 길을 잃는 것에 주저한다면 그들은 그렇게 할 필요가 없습니다. 그것은이 인터뷰에서 분명하게 나타났습니다.