Neverwinter 가득 실망 & 쉼표; 그 밖의 모든 것에 부족함

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 20 구월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
Anonim
Neverwinter 가득 실망 & 쉼표; 그 밖의 모든 것에 부족함 - 계략
Neverwinter 가득 실망 & 쉼표; 그 밖의 모든 것에 부족함 - 계략

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나는 꽤 만나서 기뻤다. 네버 윈터--그는 단지 재미있는 사람처럼 보였습니다. 그는 D & D를하고, PvP를 좋아하며, 퀘스트 생성에 매우 편리합니다. 하지만 그는 항상 돈을 요구하고 있으며 나는 아기처럼 떨어지는 의심의 여지가 있습니다. 멍청한 사람을 싫어할 수는 없지, 그렇지?


밝은 사람보다 싫어하는 사람은 싫어하는 것이 조금 잘못되었지만 여기서 비디오 게임을 말하는 것입니다. 에 대한 논리적 변명의 여지가 없습니다. 던전 앤 드래곤기반의 MMORPG를 사용하여 손을 너무 단단히 고정 시키거나 게임 내에서 현금을 구입할 때 가방 공간을 추가로 구입해야한다는 사실에 유의하십시오.

이 게임에는 디자인 관점에서 단순히 우스꽝스러운 많은 것들이 있습니다. 이게 정말로 MMO가가는 곳입니까? 현금 상점 이용자에게 우스꽝스럽고, 어리석은 통화 갈기, 시간 집약적이고 재미없는 제작법?

최악의 경우, 도전은 어디에 있습니까? Cryptic에서 제작 한 모든 콘텐츠는 쉽게 이해할 수 있습니다. 던전은 더 이상 표시하고 싶지 않다고 결정할 때 보스 애그로를 붙잡 으려고 필사적으로 노력하는 가디언 전투기가 아니라면 도전을 제공하지 않습니다. PvP와 이상한 주물공 퀘스트 만이 어떤 종류의 도전도 제공하여 퀘스트 완료가 비어 있고 쓸모 없다고 느낍니다.

네버 윈터에있는 모든 것은 비어 있고 쓸모 없다고 느낍니다.

진실은 게임이 속이 느껴진다는 것입니다. 재미있는 전투 시스템은 깊이가 부족한 경우를 보완 할 수 없으며 가능한 한 플레이어를 최대한 압박하려는 게임 및 비즈니스 모델을 보완 할 수도 없습니다. Cryptic은이 릴리스에서는 칭찬을받을 자격이 없습니다.

오픈 베타가 시작된 이래로 나는 60 시간에서 70 시간 정도 경기를 뛰었으며, 왜 표준 구리,은 및 금 통화가 게임에 포함되어 있는지 명확하지 않습니다. 확실히 NPC에서 금으로 구입할 수있는 아이템이 여러 개 있지만, 종종 Astral Diamond로 같은 아이템을 얻을 수 있습니다.

Astral Diamonds는 실제 게임의 기본 통화입니다. Zen (현금 상점 통화)을 교환하고, 경매장에서 물건을 사고 팔며, Astral Diamonds로만 구입할 수있는 아이템도 있습니다. 식별 스크롤은 완전히 당황한 한 가지 예입니다. 그들은 금 통화로 유지하기에 충분하지 않습니까? 다른 모든 공급품을 금으로 구입할 수있는 이유는 무엇입니까?


위의 것은 아스트랄 다이아몬드 통화가 일반적인 것이 아니라고 말할 수는 없지만, 게임 내에서 찢어지는 것처럼 느껴질 가치가있는 물건에는 엄청난 금액이 필요합니다.

나는 창업자 팩을 구입하는데 600k를 얻었지만 600k의 가치는 게임 내에서 명백하게 낮다. 가방을 사기 위해 경매장에서 300K ~ 600K의 비용이 듭니다. 가방! 그리고 AH에 가방을 파는 사람들은 게임을하지 못하게했고 현금 상점에서 가져 왔습니다. 이 좋은, 비 약탈적인 게임 디자인은 어떻습니까?

Cryptic과 Perfect World Entertainment가 우리 모두를 타고가는 것처럼 느껴지지 않습니다. 이 분야에서 그들의 명성은 스스로를 말하고 슬프게도 네버 윈터 규칙의 예외가 아닌 것으로 입증되었습니다. PvP는 재미 있지만, 게임의 나머지 부분 인 엉망을 정당화하는 것은 충분히 재미 있지 않습니다. 게임의 깊이, 도전의 명백한 무효, 통화 clusterbang에 대한 변명의 여지가 없습니다.

게임에는 많은 잠재력이 있었지만 지금은 그렇습니다. 네버 윈터 몇 시간 동안 투자하거나 투자 할 가치가 없습니다. 5 일 동안, 나는 Neverwinter 팩의 Guardian 구입을 후회했습니다. 이것은 관련있는 가치가 없습니다. 던전 앤 드래곤심지어 제 4 판인 자식 같은 자식 이죠. 이것이 MMORPG 장르가 될 곳이라면, 나는 틈을 가져야 할 수도 있습니다.