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[Mystic Messenger와 Tokyo 13은 iOS와 Android에서 모두 무료로 사용할 수 있습니다.]
게임 커뮤니티에서 많은 사람들이 "모바일 게임"에 대해 생각하고 있지만, 많은 회사가 채택한 성장 매체이며, 많은 콘솔 게임과 PC 게임 시리즈를 낡은 학교 게임에서 포팅하고 있습니다. 음 Hedgehog 그리고 파이널 판타지 시리즈와 같은 새로운 게임 드래곤 퀘스트, GTA 과 마인 크래프트. 최신 게임에서는 일반적으로 게임을 즐길 수 있도록 다운 그레이드가 요구되기 때문에 일부 회사는 모바일에서 직접 멀티 플레이어 게임을 많이 만들었습니다. 타이 치 팬더, (대규모) 멀티 플레이어 모바일 액션 RPG (MMORPG가 아닌 ... MM엠영형에이PRG?)
그 이유는 무엇입니까? 편의 과 접근성.
우리 중 대부분은 24/7 우리와 함께 휴대 전화를 가지고 있으므로 쉽고 빠르게 게임을 할 수 있도록이 앱을 주머니에 쉽게 넣을 수 있습니다. 비 게이머들조차도 대부분의 모바일 게임은 덜 까다롭기 때문에 몇 시간에 한 번씩 게임을 확인해야합니다.
그러나 올해는 모바일 게임의 새로운 세대가 시작되었습니다. 대대적 인 인기와 함께 포케몬 고 AR (증강 현실)의 사용으로 인해 우리를 실제 포켓몬 트레이너가되는 단계에 한 발 더 가까이 가게 만들면서 나의 흥미를 자극 한 두 가지 게임이있었습니다. 이 기사의 요점을 자세히 설명하기 전에이 두 가지 게임을 간단히 요약 해 보겠습니다.
도쿄 13
다운로드 : iOS / Android
도쿄 13 게임이 진행되는 곳의 인터페이스가 본질적으로 퍼즐과 수수께끼를 사랑하는 사람들이 모여 서로를 공유하는 페이스 북과 같은 웹 사이트 인 "공상 과학 소셜 네트워크 (Fake Social Network)"로 알려진 일본의 공포, 퍼즐 게임입니다 .
플레이어는 또한이 광신자 중 한 사람이며 게시물에 참여해야하며 진행을 위해 다른 (허구의) 멤버와 비공개 메시지를해야합니다. '진도'란 웹 사이트가 '피드'에 새로운 수수께끼를 올리는 사람과 함께 업데이트되거나 회원이 PM을 통해 대화를 시작한다는 뜻입니다. 일부 퍼즐은 다른 퍼즐보다 어렵지만 수수께끼를 알아내는 데 큰 도움이되지 않는 사람들 (예 : 나 자신과 같은)에게는 게임을 잘못했을 때도 계속 진행됩니다.
신비한 메신저
다운로드 : iOS / Android
신비한 메신저 는 셰리츠 (Cheritz)가 한국의 모바일 오투 메 (game) 게임인데 체리츠 (Cheritz)는 다음과 같은 시각 소설을 통해 자신의 이름을 지었다. 민들레 - 당신에게 주어진 소원 - (2012) 및 이름없는 ~ 당신이 기억해야 할 한 가지는 ~ (2013),이 둘은 모두 Steam에서 구입할 수 있습니다.
신비한 메신저 좋은 이유가있는 모바일에서 독점적으로 출시 된 최신 게임입니다. 그 자체로 게임은 플레이어가 "알 수 없음"이라는 이름으로 메시지를 보내는 낯선 사람이 우연히 만난 '메신저 앱'에서 발생합니다. 그녀는 RFA (Rika 's Founding Association)와 함께 기금 모금 파티를 주관하여 현재 5 명의 다른 회원과 함께 기획 계획을 수립했습니다. 이 게임은 플레이어가 파티에 많은 손님을 초대 할뿐만 아니라 회원 중 한 사람과 유대 관계를 맺을 필요가있는 11 일간의 기간에 걸쳐 진행됩니다.
플레이어는 대화방 '이벤트'에 참여하여 회원의 텍스트 및 전화에 응답하고, 가장 중요한 것은 손님을 파티에 초대하기 위해 전자 메일에 응답하여 진행됩니다.
그래서이 두 게임에 대해 주목할만한 것은 무엇입니까?
이미 언급했듯이, 모바일 게임은 게임을 진행하기 위해 플레이어가 몇 시간마다 전화를 확인해야합니다. 이 게임은 소셜 미디어 사이트를 시뮬레이션하고 실생활에서와 같이 메시징 앱을 추가로 활용하여 한 걸음 더 나아갑니다. 게임은 다음과 비슷한 AR로 간주 될 수 있습니다. 포케몬 고 현실과 환상 사이의 경계가 어떻게 흐려 지는지.
예를 들어, 오후에 PM에 응답하면 도쿄 13, 다른 캐릭터는 즉시 그것을 읽지 않을 수 있으며 게임을 진행하기 전에 응답을 기다려야합니다. 이 외에도 다른 회원 프로필 또는 '게시'한 이미지는 경치가 좋은 사진이든 실제 인물이든 상관없이 실제 사진입니다 (어느면이 어떤 방식 으로든 숨겨져 있는지).
나를 위해, 이것은 게임에 생명을 불어 넣었습니다. '인스턴트'메시징 측면 때문에 캐릭터가 얼마나 현실적이며 실제 사진을 사용하면 어떻게 게임인지 잊어 버릴 수 있기 때문에 사실적인 게임 감각을 게임에 제공합니다.
와 신비한 메신저AR은 전혀 다른 방식으로 발생합니다. 반면에 도쿄 13, 메시지에 회신하지 않으면 진행 속도를 제어 할 수 있습니다. 치명적인 주기적으로 게임을 확인하거나 다른 회원과 필수적인 대화방 대화를 놓치게됩니다.
게임은 여전히 당신이 대화를 볼 것을 요구할 것입니다. 그러나 당신은 참여할 기회를 놓칠 것입니다 (따라서 잠재적 인 본딩을 놓치게됩니다). 대화는 매일 특정 시간 동안 휴대 전화의 시계를 실시간으로 (오전 6 시부 터 오전 3 시까 지) 사용하므로 11 일이 지나면 11 일이됩니다. 현실에서. 회원은 문자 메시지 (알림을 켤 수 있음)와 전화를 보낼 것입니다 (게임은 60 시간 분량의 음성을 보냈습니다. 모든 전화를 걸면) 게임을 열면 누적됩니다.
앱 자체에서 멤버가 전화를 걸면 실제로 게임에서 전화 화면으로 팝업되어 픽업하거나 드롭 할 수 있습니다. 캐릭터의 아이콘은 (한국어) 음성 배우와 함께 영어 자막과 함께 표시됩니다.이 자막은 시각 소설과 유사한 옵션의 형태로 응답하며, 여전히 분류되어 있습니다.
근본적으로 네 번째 벽을 깨는 방법과 같은 AR의 개념은 항상 나에게 흥미로운 개념이었습니다. 사람들이 영화 나 게임을 즐기는 패러디를 어떻게 즐기는 것처럼, 우리는 모든 것이 '이미 끝난'사회에 살고 있습니다. 따라서 우리는 재미를 파고 들거나 문제를 지적하는 데 기쁨을 느낍니다. 그러나이 게임의 경우, 그 이상으로 확장되어 실제로 매체를 사용하여 무언가를 시뮬레이션합니다 (모바일을 통해 문자 메시지 보내기). 이것은 스토리 측면에서 캐릭터에 투자되는 것이 아니라 새로운 형태의 엔터테인먼트를 가져옵니다. 처럼 그들은 실제적이었습니다. 실제로 우리와 의사 소통을 할 때 말 그대로 시뮬레이션을 통해 생명을 불어 넣었습니다.
내가 찾은 이전 경험은 미스터 리티 ...에서 동물의 횡단 : 와일드 월드 플레이어가 저축하지 않고 게임을 끌 때 누가 선수를 꾸짖습니까? 캐릭터가 많은 어린이들을 울게 만든 경우가 있다는 사실은 네 번째 벽을 깨는 것이 그 사실감을 어떻게 일으키는 지에 대한 증거입니다.
위의 스크린 샷은 JPhip.com 사용자 'Haonan'에게 제공됩니다.
일반적으로 이전의 Animal Crossing 게임에서는 플레이어가 특정 시간 (특정 시간대의 특정 물고기 또는 곤충을 잡는 것, 새해 첫날 축하하기)과 같은 특정 시간에 플레이어를 계속 켜야했습니다. 이는 3DS에서 다른 날 와 같은 토모다치 생활 또는 닌텐도 그.
또 다른 예는 영원의 어둠 : 사념의 레퀴엠 (2002), 내가 실제로 연주하지는 않았지만, 게임이 낮아 졌을 때 "죽음의 블루 스크린", "죽음의 블루 스크린", " TV 음량을 바꾸거나 화면을 검정색으로 변경하거나 이상한 글리치 효과와 터뜨리거나 울고있는 아기를 폭발시키는 스프라이트 나 소음 같은 소리, 다른 사람의 양말을 확실히 겁주는 다른 머리카락을 키우는 효과가 있습니다.
게임에서 "죽음의 블루 스크린"화면의 예 - Goggle Bob에게 주어집니다.
최근의 콘솔과 다른 플랫폼이 보통 "실시간 효과"를 구현하면서 최근에 출시 된 다양한 VR (가상 현실) 헤드셋의 출시를 주목하여 현실의 경계를 넘어가는 환상의 점진적인 상승을 보여줍니다. 그러나 모바일 게임에 대한 애정이 결여되어서, 저는 어떻게 혁신적인 게임 플레이 메커니즘이 신비한 메신저 과 도쿄 13 더 많은 기업들이 배우고 개발해야하는 것입니다.
이런 게임에 대한 경험이 있습니까? 이 성장하는 게임 정비사에 대해 어떻게 생각하세요? 알려줘!