콘텐츠
무서운 시작을하고, 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 알지 못하지만 강한 사람이되고 나서 싸우거나 지옥처럼 뛰기로 결심하게 만드는 상황에 강요당하는이 아이를 놀리는 좋은 경험이 있다는 것을 느꼈습니다. 물론 그는 주인공이되어 슈퍼 불량배로 결정합니다.
게임 내 콘텐츠의 양이 인상적입니다. 나는 게임에서 얼마나 많은 것들이 실제로하고 싶었는지에 놀랐다. 나는 결코 그것에 강박감을 느끼지는 않았지만, 다른 게이머들도 알고있다.
선교 - 풍요
특정 무기로 특정 희귀 동물을 죽일 임무가있는 사냥 임무가 있습니다. 희귀 동물은 당신이 섬을 가로 지르는 정상적인 동물의 대체물 일 뿐이지 만, 당신이 사냥 할 수있는 색이나 특성이 다른 특정한 임무를 위해서입니다. 나는 그것이 꽤 산뜻하다고 생각했다. 한 가지 경우에는 사냥해야했던 동물 중 한 마리가 두 마리가 아닌 하나의 경적을 가지고 있었기 때문에 나를 웃게 만들 수있었습니다. 최고의 품질로 업그레이드 할 수있는 아이템을 만들기 위해 필요한 희귀 동물의 스킨이 제공됩니다.
사냥을하는 임무 외에도 나쁜 일로 가득 찬 전초 기지가 있습니다. 당신은 그곳에 총을들이거나 살해하고 죽일 수 있습니다. 전초 기지는 반란군 친구 기지가되어 탄약을 보급하고 전리품을 팔고 새로운 무기를 사거나 새로운 임무를 수행 할 수도 있습니다. 은밀한 사냥과 사명 종류가 있습니다!
Crafting System
나는 그것이 내게 강요당한 것 같지 않았기 때문에 제작 시스템을 정말 좋아했습니다. 확실히, 그것은 확실히 편리 하 당신이 더 큰 지갑 및 재고 목록 공간 같이 원하는 다만 2 개의 것이있다 그러나 당신이 언제나 할 것이다 그것을 넓게 남겨 두는 완전하게 불필요하다. 물론 더 많이 게임을 시작할수록 공예 시스템을 통해 장비를 업그레이드하기를 원할 것입니다. 게임의 진행은 내게 자연 스러웠습니다.
당신은 더 많은 돈을 가지고 더 큰 지갑을 만들고, 당신의 몸에 더 많은 무기를 가지고 다니는 슬링을 만듭니다. 처음 시작할 때 한 번에 하나의 총을 휴대 할 수 있습니다. 업그레이드해야 할 사항이 몇 가지 있지만 솔직히 말해서 대부분을 즉시 구입해야 할 필요는별로 없었습니다. 총은 당신이 죽이는 모든 악당들로부터 풍부합니다. 그래서 나는 한 번에 네 개의 총을 나르는 능력에 관심이 없었습니다. 더 많은 물건을 가지고 가기 위해서는 가방을 만들어야합니다. 이 모든 업 그레 이드 기술은 동물의 가죽으로 만들어 지므로 사냥을해야합니다. 나는 오랫동안 게임에서 상어를 사냥하지는 않았지만, 그것은 아주 이상했다.
나는 완전히 잠겼다.
섬이 너무 거대하고 할 일이 너무 많아서 실제로 길을 잃어 버렸고 정말 즐겁습니다. 설정은 완벽하게 만들었습니다. 항상 탐험을 보상 아름다운 풍경으로 가득한 섬. 적의 많은 전초 기지가 없었 으면 너무 많은 야생 동물, 동굴, 라디오 타워가 오르면 지루 했 겠지요.
그 모든 것들을 찾아내는 보물, 신비한 편지 (정말로 멋 졌어!)와 유적이 온통 펼쳐져 있습니다. 예쁘다는 섬을 가지고 있으면 내가 제공하는 콘텐츠없이 즐겁게 할 수 있습니다. 항상해야 할 일이 있었고, 내가 원하지 않는다면 그렇게 할 필요가 없었습니다. 그것은 실제로 나에게 무작위적인 일을하도록 권장했다. 나는 몇 가지 다른 오픈 월드 게임을 좋아하지만 이것이 개방성 자체에 관해서는 분명히 내가 좋아하는 게임이다.
너가 그것 같이 느끼기 때문에 다만 무엇이든하십시오
나는 제트 스키와 보트에서 즐거운 시간을 보내고 글라이더를 날아 다니는 것을 발견했습니다. 게임에서 그렇게하는 것이 보통은 아니지만이 게임은 훨씬 재미 있습니다. 멋진 경치와 풍부한 양의 옵션 컨텐츠로 정말 멋진 경험이되었습니다. 낮과 밤의 사이클은 훨씬 더 놀라운 것이 었습니다. 일몰과 상승은 너무 아름다워서 밤하늘에는 수천 개의 별이 가득합니다. 영광입니다.
탐험에 관한 나의 아주 좋아하는 물건 중의 1 개는 호랑이를 우연히 만나고, 나의 적을 먹고있는 곰이었다, 그것은 아주 재미 있었다. 한번은 그냥 운전하면서 곰이 세 명의 친구들을 찢어 버리는 것을보아야했습니다.
나는 다른 적 유형의 좋은 양이 있다고 생각했다. 당연히 당신은 같은 것들을 반복해서 반복하지만, 그것은 좋은 재미입니다. 초대형 갑옷을 입은 큰 친구들은 항상 저에게 즐거움과 웃음을주었습니다. 나는 너무 느려서 발에 수류탄을 던지기를 좋아했습니다. 스텔스 킬과 체인 사살, 평소와 같이 유비 소프트는 그들 만의 스타일과 플레어를 가지고 있습니다. 그 행동은 정말 좋았습니다.
나는이 리뷰를 짧게 유지하기 위해 최선을 다하고 있으며, 효과가 없다. 전투에서 더 이상 구체적이지 않을 것입니다. 엉덩이를 걷어차 죠.
이야기
나는 나쁜 기억을 가지고 있으며, 게임을 통해 시간을 할애하여 처음부터 끝까지 정확히 이야기가 어떻게 전개되었는지 기억하지 못합니다. 내가 Raptr이 5 월에 그들의 명단에서이기는 각각의 특정 게임에 대해 경품 행사를하고 있었기 때문에 내가 지금 이길 수 밖에없는 유일한 이유가있었습니다. 나는 아마 20 시간 이상을이 게임에 넣었을 것입니다. 나는 그것에 투자 한 32 시간을 가지고있다. = p
그 이야기를 기억하는 것은 정말로 기분이 좋지 않습니다. 거기에 감정적 인 부분이 많이 있습니다. 그것은 정말 아름답고 음악은 정말 큰 호응을 얻었습니다. 또한 때로는 정말 때가 .니 다. 시원하고 재미있는 이야기입니다.
파 크라이 3 (Far Cry 3)는 툼 레이더 (Tomb Raider)를 오픈 월드에서 리부팅하는 것과 비슷합니다. 나는 툼 레이더 (Tomb Raider)가 내 마음을 불 태웠다. 그래서이 게임을 시작했을 때 내가 어떻게 느꼈는지 상상해 보라! 당신이 새로운 무덤 침입자를 경험하고, 내가 그랬던 것처럼 그것을 많이 좋아했고 당신이 Far Cry 3을 경험하지 않았다면, 나를 믿어 라. Far Cry 3는 걸작품입니다.
제도법
그래픽은 중간에서 높은 설정에서도 절대적으로 화려합니다. 내 설정을 상당히 커스터마이징해야했다. 관심이 있으시면 모험을하면서 여러 스크린 샷을 찍었습니다. =) 내 스크린 샷
폐회 생각
내가 싫어했던 것은 위대함으로 완전히 가려졌다.
물론 내가 몇 가지 문제가 있었기 때문에 나는 그것에 대해 싫어하는 것을 말함으로써 이것을 끝내자. 내가 말했을 때 나는 과장하지 않고있다. 거의 모든 계단 하나 하나가 바닥 위의 간신히 만지기 쉬운 모든 플랫폼은 그냥 걷는 것이 불가능했다. 나는 계단을 올라 가기 위해 점프해야했고, 보이지 않는 멍청이에 계속 머물러 있었기 때문에 플랫폼으로 뛰어 들었다. 그것은 몹시 화가났다. 약탈자 시체도 때로는 고통 스러웠고, 바로 위에 서서 약탈 할 수 있도록 위치를 조정해야했고, 총기가 막혀서 우발적 인 무기 교체로 끝날 수있는 경우에는 더 성가 시게되었습니다.
게임은 믿을 수 없을 정도였습니다. 정말 그랬습니다. 그걸 가지고 벽에 불어 닥친 문제는 저를 몰아 냈습니다. 유비 소프트의 테스터들이 그렇게 비참하게 실패하지 않았다면 완벽했을 것입니다. 그들이 얼마나 미끄러 져 들어가는 지 수치 스럽다.
우리의 평가 10 게임에서 내가 가진 가장 놀라운 열린 세계 경험.