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- 나는 절대적으로 사랑하는 많은 멋진 제목이 매년 계속 나오고 있습니다.
- 불행히도 이러한 멋진 릴리스는 모두 연간 타이틀로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
- 게임 산업과의 나의 사랑 / 증오 관계는 내가 죽을 때까지 계속 될 것입니다.
가장 오랜 시간 동안 나는 게임 업계와 사랑 / 증오 관계를 가졌습니다. 그럼에도 불구하고, 내 사랑의 면모가 이기고, 왜 내가 여기에 있으며, 여전히 매일 그것에 대해 글을 쓰고있다. 안타깝게도 차세대 콘솔과 게임으로 옮겨 가면서 증오가 커질 수 있습니다. 그럼, 여기에 하나의 사랑과 게임 업계와의 내 관계에 대한 싫어하는 부분이 있습니다.
나는 절대적으로 사랑하는 많은 멋진 제목이 매년 계속 나오고 있습니다.
이 주옥은 매주 풀어 놓는 것처럼 보이는 일정한 플랫폼 인디 제목으로 손상 될지도 모르지만, 그들은 똑같이 빛납니다. 개발자는 그 순간 인기있는 특정 장르 (생존 장르)를 이용할 수 있지만 출시되는 게임은 최고 수준 인 경향이 있습니다.
나는 그들 중 대다수를 기꺼이 플레이하며 계속 그렇게 할 것입니다. 그냥 내 확인해. 녹 증거를위한 안내. 최근의 발표 악마 내부 출시일은 내가 업계를 왜 좋아하는지에 대한 단일 포인트입니다. 게임이 나오기까지 오랜 시간이 걸릴 수도 있습니다. 그러나 서바이벌 호러 장르의 반환은 모든 기대 이상으로 놀라운 것입니다. 차세대 콘솔은 게임에 대한 나의 사랑을 다시금 나타 냈습니다.하지만 결코 완전히 가라 앉지는 않았습니다. 앞으로 몇 년 동안 우리에게 가져야 할 모든 것을 기대합니다.
불행히도 이러한 멋진 릴리스는 모두 연간 타이틀로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
의무의 부름 이것에 대해 유죄로 최전선에있다. 매년 다른 사본은 거의 변경되지 않고 공개됩니다. 어쌔신 크리드 더 나은 시리즈이지만 연례 출시는 피곤할 것입니다. 첫 번째 이후 처음 몇 곡을 터치하기를 거부했는데, 원래의 비트를 연주 한 다음 세 번째 게임이 나올 때까지 시리즈를 선택하지 않았습니다. 몇 가지 아이디어가 부족할 수 있습니다. 1 년 내에 많은 아이디어를 얻을 수 있습니다.
스포츠 게임은 연례 경향이 있으며 오래 전에 포기했습니다. 매년 유일한 변화는 박스 아트입니다. 새해가 제목 뒤에 추가되고 새로운 캐릭터가 앞면에 등장합니다. 게임 플레이는 이전과 거의 똑같은데 약간의 비틀기와 약간의 그래픽 변경 및 $ 60 가격표가 있습니다. 나는 팬들이 어떻게 이들을 매년 계속 먹고 있는지 확신 할 수 없다. 그것은 나를 당황하게한다. 그러나 각자 자신에게.
게임 산업과의 나의 사랑 / 증오 관계는 내가 죽을 때까지 계속 될 것입니다.
항상 내가 좋아하는 일이있는 것처럼 내가 싫어하는 일이 항상있을 것입니다. 현실적으로, 나는 업계의 외부에 앉아있다. 내 의견은이 세상에서 많이 변하지 않는다. 그러나 일부 사용자가 자신에게 적합한 게임을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.
오늘 게임 산업에서 당신은 무엇을 좋아합니까 / 싫어합니까? 알아 내고 싶습니다. 아래의 의견에서 알려주십시오.