내가 좋아하는 맛은 바이오와 레입니다.

Posted on
작가: Virginia Floyd
창조 날짜: 14 팔월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
Anonim
[M/V] 신현희와김루트 (SEENROOT) - 오빠야 (Sweet Heart)
동영상: [M/V] 신현희와김루트 (SEENROOT) - 오빠야 (Sweet Heart)

콘텐츠

Bioware는 누구입니까?


Bioware는 3 명의 의사가 1995 년에 설립 한 회사입니다. 예, 맞습니다. 의사 (실제 환자). Ray Muzyka, Greg Zeschuk 및 Augustine Yip이 선교 사업에 나섰습니다. 힘들게 벌어 들인 돈을 훔치려는 사업가들에 의한 지루한 비디오 게임에서 세계를 구하는 사명! 좋아요, 그렇진 않지만 의사들로부터 비디오 게임 개발의 알려지지 않은 세계로 전환하라는 대담한 결말을 지키기 위해 모자를 쓰고있었습니다.

그들은 어떻게 했습니까?

이 점을 읽는 대부분의 사람들은 비디오 게임 시장에서 개발자 또는 퍼블리셔가 환상적으로 보람을 느끼거나 매우 고통스러운 경험을 할 수 있음을 알게 될 것입니다. 우리는 직원을 해고하고 항상 문을 닫는 게임 회사에 대해 듣습니다. 그래서 그들은 그것을 어떻게 했습니까? 불알. 알버타 대학의 새로운 졸업생 인이 세 사람은 게임을 만들기로 결심했습니다. 그들의 가족이 그들의 삶을 위해 무엇을 계획했는지는 중요하지 않았습니다. 그들에게 중요한 것은 꿈을 좇 으려는 욕망이었습니다.

성공!

직업적인 레슬링 선수 같이, 회사는 그것의 벨트의 밑에 많은 제목을 가진 거대한 성공이되기 위하여 계속되었다. 대부분의 게임에는 팬이 쌓여 있습니다. 오늘날까지도 구형 게임의 팬들은 앞으로도 자신이 좋아하는 게임의 속편이 발표되기를 바랍니다. 이 놀라운 아름다움에서 기억의 길을 걸어 내려 가자.

  • 부서진 강철 (1996) - 시뮬레이션. 조종사 거대한 로봇과 타격 sh * t! 어떤 사람이 더 말할 수 있습니까? 아름다움의 일.
  • Baldur 's Gate (1998) - RPG. 위에서 아래로 등각 투영 카메라보기 및 shinies. 지속되고 지속되는 완벽하게 만들어진 중독을위한 조리법.
  • MDK2 (2000) - 범인. 1997 년 게임 MDK에 후속. 나는 원본을 연주 한 것을 기억하고 나는 그것을 한마디로 요약 할 것이다 : 홀수. 이 사람은 저격 용 라이플을 머리에 가지고 있습니다!
  • 네버 윈터 나이트 (2002) - RPG. 광범위한 사용자 정의 컨텐츠를 작성하는 플레이어의 능력으로 인해 강력한 커뮤니티 감각을 창출했습니다. 커뮤니티가 만든 확장 팩조차 있습니다.
  • 스타 워즈 : 올드 공화국의 기사단 (2003) - RPG. 후드 아래에서이 게임은 Dungeons and Dragons 게임처럼 진행되었지만 플레이어가 본 것은 Star Wars입니다. 그것은 두루마리와 현혹의 멋진 조합 (나는 그들이 플로리다에 은퇴했다고 생각합니다).
  • 제이드 제국 (2005) - RPG. 쿵푸, 호랑이, 녹색 돌, 이런!
  • 매스 이펙트 (2007) - RPG. Homer조차도 (오래 된 Homer, 더 오래 된 Homer)를 질투하는 우주 오디세이.
  • 소닉 크로니클: 다크 브라더 후드 (2008) - RPG. 드래곤 워리어 (Dragon Warrior)도 플레이하면서 소닉 헤지 호그 (Sonic the Hedgehog)로 플레이하고 싶었던 적이 있습니까? 이건 널위한거야.
  • 드래곤 에이지 : 기원 (2009) - RPG. 미친 듯이 긴 게임. 우리집에 아직 아무도 이걸 끝내지 못했습니다. 멋진 이야기입니다. 지역 마법으로 동료를 죽일 때 항상 재미 있습니다. 시도 해봐.
  • 스타 워즈 : 올드 공화국 (2011) - MMORPG. 높은 개발 비용으로 인해 가장 비싼 MMO가 탄생 한 소문. 현재까지 Bioware에서 처음이자 유일한 MMO입니다. 이 게임은 출시 3 일 만에 100 만명 이상의 유료 고객을 확보했습니다.

역사에 기초

Bioware가 출시 된 각 게임은 이전 버전에서 사용 된 기술 위에 구축되었습니다. 스토리 텔링이 향상되어 콘텐츠가 변경되었을 수도 있지만 플레이어가 세계와 상호 작용하는 방식 중 많은 부분이 여전히 유사했습니다. 나는 KOTOR와 Jade Empire 사이에서 가장 유사한 점을 본다. 대화가 이루어지는 방식과 세상을 움직이는 방식조차도 눈에 띄게 관련되어 있습니다. 개별 유닛을 재활용함으로써 개발자는 플레이어가 참여한 경험을 향상시키고 확장 할 수있었습니다. 이로 인해 각 유닛의 품질이 향상되었습니다.


미래?

2007 년에 Bioware는 Electronic Arts에서 구입했습니다. 그 이후로 2 년 연속 "미국 최악의 회사"로 불리우는 여러 가지 히트 게임을 출시했습니다. Bioware는 이제 2014 년에 새로운 Dragon Age 게임을 출시 할 준비가되었습니다. 비디오 게임 회사의 성공은 '팬들'에 의해 측정 될 수 있습니다. 머리 수를 세운 후,이 회사는 훌륭했습니다. 그리고 나는 언제든지 그들을 후퇴시킬 것으로 예견하지 않습니다.