감옥 건축가 Alpha의 도덕적 인 혐의

Posted on
작가: Monica Porter
창조 날짜: 15 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
Anonim
Creative Society Unites Everyone (English subtitles)
동영상: Creative Society Unites Everyone (English subtitles)

콘텐츠

게임에서 가장 이상한 시뮬레이션에 대한 최근 기사를 작성하는 동안 영국 개발자 Introversion Software의 관리 시뮬레이션 인 Prison Architect를 우연히 발견했습니다. 그것이 우리 목록을 만들지는 않았지만, 전제가 우리를 흥미롭게 만들었습니다. 테마파크, 아케이드 또는 나이트 클럽과 같은 엔터테인먼트 장소를 건설하는이 자연의 대부분의 시뮬레이션은 (Tropico 시리즈와 같은) 장르를 약간 더 사악하게 받아들이는 게임조차도 햇빛이 잘 드는 베니어 아래에서 어두운면을 숨 깁니다 .


경영 시뮬레이션 또는 생각 실험?

Prison Architect는 어둠을 전면 거리에 둡니다. Prison Architect에 대한 가장 교활한 점은 시뮬레이션의 관리 측면 (건물 건설, 전력 및 물과 같은 유틸리티 운영, 죄수 관리 분위기 관리)에서 길을 잃고 자신이하는 일의 더 넓은 맥락을 놓치지 않는 것이 얼마나 쉬운 지입니다 . 그런 다음 갑자기이 게임을 통해 실행 실을 구성하는 것과 같은 작업을 수행하는 것과 같이 건물의 상황을 정확히 알 수 있습니다.

아 맞다. 이것은 고급 리조트가 아닙니다. 나는 뚱뚱한 고양이 관광객들과 즐거움을 구하는 사람들에게 음식을 제공하지 않습니다. 이들은 유죄 판결을받은 범죄자이며, 일부는 국가가 사망으로 표시했습니다.

게임

게임이 너무 열중하기 때문에 그 어려운 사실을 잊어 버리기 쉽습니다. 게임이 너무 빠르며 숨을들이 쉬어야 할 때도 있고 상황이 진행 중이고 직접 개입하지 않을 때가 있기 때문에 게임을 일시 중지하거나 시간을 단축 할 수있는 옵션이 제공됩니다. 필수. 게임이 진행되고 수감자가 계속 버스를 타고 배달되면서, 당신은 자신보다 전 (前) 상황에 더 자주 빠질 것입니다.

교도소 운영에 필수적인 사무실, 보관실, 보관실, 셀 블록 및 수많은 다른 건물을위한 공간을 표시해야합니다. 또한이 모든 건물을 짓기 위해 직원을 고용해야하며, 직원을 고용해야하며, 직원이 수감자를 경계해야합니다. 검은 색으로 계속 작동하려면 정부 계약을 이행하고 (현재는) 상당히 기초적인 기술 트리를 통해 이동하십시오


딜레마

Prison Architect와 함께 우리는 많은 시간을 감옥을 짓고 죄수를 처형하는 것이 왜 우리가 해본 수십 개의 저격수들 중 적의 파도를 총격을 가하는 것보다 더 많은 것을 방해했다고 생각했습니다. 결정적인 결론에 도달하지는 못했지만 우리는 몇 가지 이론을 공식화했습니다.

하나는 포로로 잡히거나 사형을당하는 포로가 (최소한 이상적으로) 무기력하다는 것입니다. 그들은 적극적으로 당신을 죽이려고하거나, 집을 파괴하거나, 인류를 노예화하려는 무장 한 적이 아닙니다. 각 수감자는 약간의 전기적 정보와 독특한 외모를 가지고 있으며, 이는 마치 얼굴이없는 톱니가 아니라는 느낌을줍니다. 기본적인 욕구를 충족시키고 행복하게 유지한다는 아이디어에 익숙해지면, 그 중 하나를 실행하도록 요청 받는다는 생각을하게됩니다. 그들을 "고객"으로 생각하는 것에서부터 그들을 제거해야 할 사회 질서의 적으로 생각하는 것은 기묘한 변화입니다. 도살장에 소를 연상케하는 무언가가 있는데, 그 중 일부를 죽음에 처할 준비를하는 동안 귀하의 혐의를 유순하게 지키려고 노력하는 것입니다.

우리의 불편 함의 또 다른 요소는 Prison Architect가 당신을 The Man의 역할로 캐스팅한다는 것입니다. 당신의 목표는 와드 인을 정복하고 억압하는 것입니다. 당신의 모든 임무는 그들의 자유를 없애고 자유를 되찾을 수 없다는 것을 절대적으로 확신시켜 줄 수 있습니다. 그리고 귀하의 모든 업무는 귀하의 시설을보다 효율적이고 효율적으로 만드는 데 필요한 냉담한 현금 인 모든 강력한 달러를 제공합니다. 그것은 영웅적인 정서를 불러 일으키는 조리법이 아닙니다.


공사 중

우리를 잘못 이해하지 마라. Prison Architect는 놀랍도록 재미있는 게임이다. 특히 알파 상태에있다. 도덕적 무거움과 분위기의 많은 부분은이 스크린 샷에서 볼 수 있듯이 상당히 까다로운 아트 스타일에 의해 완화됩니다. 그러나 가장 흥미로운 점은 거의 파괴적이라고 느끼는 것은 예술 스타일이 억압과 투옥의 핵심 주제와 어떻게 대조 되는가하는 점입니다.

체크 아웃하지 않은 경우 Steam의 30 달러는 알파와 풀 게임이 출시 될 때 액세스 할 수있게 해줍니다. 흥미로운 생각과 토론을 불러 일으키는 게임에 대한 아이디어가 마음에 들면, 우리는 그것을 적극 권장합니다.