Monaco Dev, 실망스러운 판매를 위해 Xbox 지연을 비난 함

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 23 구월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
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Monaco Dev, 실망스러운 판매를 위해 Xbox 지연을 비난 함 - 계략
Monaco Dev, 실망스러운 판매를 위해 Xbox 지연을 비난 함 - 계략

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"이 강도는 진지하게 옆으로 갔다."


탑 다운 스텔스 액션 게임 모나코 : 너는 무엇인가? Pocketwatch 게임에 의해있다 아니 최근에 좋은 실행을 해왔다. 2010 GDC 독립 게임 페스티벌 (Seumas McNally Grand Prize 및 Design Award에서 우수상)에서 2 개의 상을 수상 했음에도 불구하고, 모나코의 Xbox 판매가 실망 스럽습니다.

현대 몬테카를로에서 게임은 고전적인 프랑스 강도 범죄의 찬미에 공물이다. 8 비트 세대에 대한 또 하나의 후퇴로 플레이어는 자신의 독특한 속성을 지닌 4 가지 다른 도둑 클래스 (그리고 4 가지 더 잠금 해제 가능한 클래스) 중에서 선택할 수 있습니다. 클리너로 클로로포름으로 가드를 두드려라. 무엇보다도,이 게임은 4 인 협동 조합으로 제공되므로 팀워크 나 우호적 인 경쟁으로 누가 목표를 가장 빨리 퇴출시킬 수 있는지 알 수 있습니다.

이 게임은 원래 올해 4 월 23 일 계획 릴리스가 있기 하루 전에 PC 용 스팀 출시와 동시 출시 예정 이었지만 Pocketwatch Games는 Facebook에서 다음과 같은 진술을 발표했습니다.

"우리는 Xbox Live 아케이드 게임 출시일을 조금 앞당길 것을 요구하는 문제가 있음을 발견했습니다. Microsoft는 문제를 해결하기 위해 이미 Microsoft에 업데이트를 제출했으며 문제가 해결되면 즉시 새로운 출시일을 갖습니다. 우리 팬들이 오랫동안 게임을 기다리고 있다는 것을 알고 있으며, 기다리 길 기다리는 인내심을 가지기를 바랍니다. 내 것은 뭐니 뭐니해도 곧! "

그래서 4 월 24 일 Steam 출시가 계획대로 진행되었지만 5 월 10 일까지는 Xbox 360 (Xbox Live Arcade)에서 게임이 출시되지 않았습니다. Mac OS X 사용자는 7 월 3 일까지 기다려야했습니다.

Reddit로 이동

개발자 인 Andy Schatz는 어제 Reddit에 대한 팬 질문을 열어 360 지연의 영향에 대한 생각을 말하고 원래 출시 지연에 대한 이유를 밝힙니다.


Schatz에 따르면, 소매점에서만 발생하는 버그가있어 개발자 팀이 게임을 완전히 인증 과정에 통과 할 때까지 잡을 수 없었습니다. 또한 개발자가 문제에 대한 패치를 제출 했더라도 개발자 키트에서 문제를 재현하기 위해 실제로 테스트 할 수 없었기 때문에 "맹목적"이었습니다.

무슨 문제 였어? 4 명의 플레이어 게임이 거의 모든 게임의 연결을 끊었습니다. 우리는 게이머가 참을성이없는 사람들이고 그 사람들은 성대합니다. 이것이 출시 될 때 일어났다면, 그것이 판매에 어떤 영향을 미쳤을지는 전혀 알 수 없습니다.

그러나 대체 솔루션은 적어도 Schatz에 따르면 Pocketwatch에게 어떤 호응도 얻은 것 같지 않습니다.

"나는 Xbox 판매에 대해 매우 실망했습니다 ... 우리는 게임을 포팅하는 데 엄청난 노력을 기울였습니다. 그리고 그 노력을 크게 낭비하게하는 것은 정말 실망 스럽습니다."

개발자와 사용자에 대한 Microsoft의 대우에 관해서는 Schatz가 좀 더 회피 적이었습니다. 그는 게시자 인 Majesco가 개발자와 Microsoft 사이의 완충 장치 역할을했다고 말하면서 풀에 소변을 던지는 것이 좋은 생각이라고 생각하지 않았기 때문에 자신의 불만을 스스로 지키려고했습니다.

라인 사이를 읽으려면 스릴있는 추천이 아닙니다.

그러나 문제는 여전히 남아 있습니다.

멀티 플랫폼 타이틀 출시시기가 길어 매출에 타격을 줍니까?

논쟁의 양측에 대한 자료가 분명히있다. 유비 소프트 (Ubisoft)는 어쌔신 크리드 몇 년 동안 콘솔과 PC 시장 사이에서, 매회 약간의 불만이 터져 나왔다. 이것은 인디 개발 현장에 어떤 다른 영향을 미칠까요?

제 의견으로는, 릴리스 간의 지연은 레이더에서의 순간적인 깜박일만큼 작았다고 생각합니다. 게임이 생성 한 과대 광고 및 Steam 버전에서 Xbox 게임에서 비슷한 판매를 보강하는 데서 정말 재미 있고 흥미롭고 탄탄한 게임이기 때문에 계속해서 생성됩니다. 전혀. 인디 타이틀에 대한 내 자신의 많은 발견은 열렬한 리뷰를 읽거나 보지 않고 매장에 걸려 넘어졌습니다. 이것들은 내가 전에 구입을 고려하고있는 동안 나는 올려다 본다.


게임의이 작은 후퇴 보석에 관심이 있다면 PC 및 Mac 용 Steam, Xbox Live Arcade에서 15 달러에 찾을 수 있습니다.