소액 결제 및 콜론; 좋거나 나쁨 & 탐구;

Posted on
작가: Roger Morrison
창조 날짜: 3 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
Anonim
소액 결제 및 콜론; 좋거나 나쁨 & 탐구; - 계략
소액 결제 및 콜론; 좋거나 나쁨 & 탐구; - 계략

콘텐츠

소액 거래는 비디오 게임에서 점점 더 보편화되고 있으며 일부 사람들은 행복하지 않습니다. 많은 기업들이 소액 결제를 가능한 한 고통스럽게 만들 수있는 모든 것을하는 것처럼 보이기 때문에 왜 그런지 쉽게 알 수 있습니다.


개인적으로 마이크로 트랜잭션은 개발자가 게임에서 돈을 벌 수있는 훌륭한 도구라고 생각하지만 제대로 수행해야합니다. 개발자 / 게시자와 소비자간에 존중이 있어야합니다. 기업이 게임에 미화 거래 시스템을 적용 할 때 염두에 두어야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

사람들이 권력을 위해 지불하지 말라.

게임의 균형을 깨뜨리는 현금 가게가있는 무료 게임보다 게임을 더 빨리 중단시키는 게임은 없습니다. 사람들이 게임에서 힘을 지불하도록 허용하는 것은 무료로 플레이하는 플레이어를 빠져 나갈 수있는 가장 빠른 방법입니다. 일단 당신이 그들을 몰아 내면, 당신의 지역 사회는 엄청나게 줄어들 것입니다. 그리고 그것은 단지 더 많은 선수들을 몰아 낼 것입니다. 아무도 게임을하지 않으면 게임을하고 싶지 않습니다.

플레이어에게 물건을 팔려고한다면 균형을 깨뜨리지 않는 물건이어야합니다. 예를 들어, 길드 워 2 기본적으로 5 개의 문자 슬롯 만 가져옵니다. 이것은 모든 클래스를 플레이하기에 충분하지 않으며 더 많은 캐릭터 슬롯을 구매하려고합니다.당신의 성격에 대한 미학에 대해서도 마찬가지입니다. 게임에서 물건을 사기를 원한다면, 게임이 재미 있고 균형 잡힌 것이라면 더 할 수 있습니다.

적과 같은 자유로운 플레이어 치료 중지하기

일부 게시자는 많은 플레이어가 무료로 지불한다는 아이디어에 문제가있는 것으로 보입니다. 당신은 무료로 노는 선수들을 받아 들여야합니다. 프리로드 대신 유료 플레이어로보아야합니다. 그들이 개발자 또는 발행인으로부터 존경을 받으면 실제로 물건에 돈을 쓰는 경향이 큽니다.

캐쉬 샵 통화를 벌어 보자.

플레이어가 게임에서 현금 상점 통화를 벌도록 허용하면 지불하는 플레이어가 가지고 있지만 훨씬 느린 속도로 멋진 탐색 장비를 획득 할 때 플레이어가 공정하게 흔들릴 수 있습니다. 분명히 당신은 현금 상점 통화를 쉽게 얻을 수 있도록하고 싶지 않을 것입니다. 시간과 돈을 함께 연결하면 플레이어는 현금 상점 통화 구매를보다 쉽게 ​​합리화 할 수 있습니다. 충분한 돈을 벌기 위해 오랜 시간이 걸린다면, 당신이 원하는 돈을 위해 몇 달러를 떨어 뜨리는 것을 합리화하는 것이 더 쉽습니다. 이브 온라인 오래 전에 이것을 알아 냈고 그 후로부터 이익을 얻었습니다.


결국 소액 거래는 좋은 커뮤니티 상호 작용을 촉진하고 개발자의 지갑을 채울 수 있지만 양 당사자간에 상호 존중이 있어야만 좋은 것입니다. 다행히 개발자와 게시자가 더 많은 시간을 갖기를 바랍니다.

비디오 게임에서의 소액 거래의 유행에 대해 어떻게 생각하십니까?