Kinect 2 및 기간에 대한 Microsoft Open Preorders (Windows 용)

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작가: Frank Hunt
창조 날짜: 20 3 월 2021
업데이트 날짜: 20 십일월 2024
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Xbox 360 용 Kinect Sensor의 발자취를 따라 가면서 Microsoft는 Windows PC 용 Xbox One Kinect 센서 (Kinect 2.0)에 대한 온라인 스토어에서 선주문을 시작했습니다. PC 용 Kinect 2.0은 7 월 15 일 199.99 달러에 출시 될 예정입니다. 학생 인 경우 149 달러, 그 밖의 모든 사람들에게 249 달러를내는 Kinect와 비교하면 더 좋은 가격입니다.


상당히 가파른 가격표와 함께 Kinect는 아니 소프트웨어와 함께 제공됩니다. 장치 의지 그러나 Kinect for Windows 소프트웨어 개발 키트 (SDK)의 최신 버전을 별도로 라이센스해야합니다. 이 새로운 버전의 SDK는 이번 달 공개 베타 버전으로 제공 될 예정입니다. 이 두 가지 사항은 장치 출시가 게이머를위한 것이 아니라 개발자를위한 것임을 알려줍니다.

하지만 왜 우리가 신경 써야합니까?

게임 기기로서의 Kinect의 유용성에 대해 무엇을 말할 수 있겠지만 실제 도구로 사용되는 기기로서의 애플리케이션은 엄청납니다. 이러한 응용 분야 중 가장 유망한 분야는 의료 분야입니다. 11 월 또는 2013 년 뒤로 Microsoft Research Cambridge는 Healthcare에서 Body Tracking을위한 워크샵을 주최했습니다. 이 워크샵은 2 년의 완성을 축하했습니다.

Microsoft Research Cambridge와 Lancaster University 간의 협력을 통해 외과 수술 환경에서 무 접촉 상호 작용을 연구했습니다. 이러한 상호 작용을 통해 Kinect 센서를 통해 물리적 접촉없이 이미지를보고, 제어하고 조작 할 수있었습니다. 외과의 사는 마우스와 키보드의 비 살균 표면을 만지지 않아도 수술 중에 X- 레이와 스캔을 탐색하고 조작 할 수 있습니다. Kinect의 다른 의학적 용도로는 뇌졸중으로 인한 손상을 평가하고 알츠하이머 병과 다발성 경화증을 비롯한 뇌 및 신경계 장애 진단에 도움을주는 것이 포함됩니다.

현재 센서를 연구하고있는 다른 용도가 있습니다. 여기에는 소매, 제조, 교육, 광고 및 마케팅이 포함됩니다.


  • 소매 - Kinect는 안경이나 옷과 같은 물건을 실제로 사용해 볼 수있는 편리한 방법입니다. 또한 키오스크를 탐색하고 제품을 선택할 수도 있습니다.
  • 조작 - 생산 현장이 첨단 기술이됨에 따라 Kinect는 제조 현장에서 로봇을 제어하는 ​​데 활용 될 수 있습니다. 이러한 측면 중 일부는 이미 Toyota에서 테스트 중입니다.
  • 교육 - Kinect는 체육이나 스포츠 훈련에 사용될 수있는 많은 방법이 있지만 교실에서 데모 및 토론을보다 상호 작용할 수 있도록 사용할 수도 있습니다.
  • 광고 및 마케팅 - 여기서 Kinect를 사용하는 것이 PowerPoint 프레젠테이션과 짝을 이루는 것이 더 유동적이고 동적 인 것입니다. 또한 공공 광고 디스플레이를 대화 형으로 만드는 데 사용될 수도 있습니다.

원본에서 업그레이드 할 가치가 있습니까?

Kinect 2.0이 제공하는 차이점은 전반적인 정밀도와 응답 성이 향상되고 컴퓨터에서 음성 및 제스처 경험의 개발을 가속화 할 것입니다. Kinect 2.0에는 다음과 같은 기능이 포함됩니다.

  • 깊이 감지 - Kinect 2.0 센서는 깊이 충실도와 노이즈 플로어가 크게 개선되어 3D 시각화가 개선되고 작은 물체와 모든 물체를보다 선명하게 볼 수있는 기능이 향상되며 골격 추적의 안정성이 향상됩니다.
  • 1080p HD 비디오 - 완전하고 아름다운 1080p 비디오는 광범위한 강력한 시나리오를 허용합니다. 비디오 통신 및 비디오 분석 응용 프로그램을 향상시키는 것 외에도 고품질의 증강 현실 시나리오를 구축하거나 선명한 정지 이미지를 간단하게 캡처 할 수있는 훌륭한 정보를 제공합니다.
  • 넓은 / 확장 된 시야 - 펼쳐진 시야는 카메라로 장면의 넓은 영역을 캡처 할 수있게합니다. 결과적으로 사용자는 카메라에 더 가까이있을 수 있고 여전히 시야에있게되고 카메라는 더 큰 전체 영역에서 효과적입니다. 경우에 따라 시야가 증가해도 이미지의 선명도가 떨어질 수 있지만 Kinect 2,0 센서 카메라의 충실도가 높아지면 이미지의 충실도가 향상되고 더 넓은 시야가 생성됩니다.
  • 향상된 스켈 레탈 트랙킹 - 소프트웨어의 개선과 결합 된 깊이 카메라의 충실도가 향상되어 골격 추적에서 몇 가지 중요한 개선이 이루어졌습니다. 현재 6 개의 완전한 뼈대 (원래 센서와 2 개를 비교)를 추적하고 사람 당 25 개의 관절을 추적하는 것 (원래의 센서로 20 개)과 달리 추적 된 위치는 해부학 적으로 정확하고 안정적입니다. 이것은보다 정확한 신체 위치 평가, 생동감있는 상호 작용 및 상호 작용 시나리오에서의 방관자 참여를 포함한 많은 시나리오를 가능하게하고 단순화합니다.
  • 새로운 액티브 IR - 새로운 적외선 (IR) 기능은 Kinect 2.0 센서가 어둠 속에서 볼 수있을뿐만 아니라, 컴퓨터 학습이나 컴퓨터 비전 기반 작업을 훨씬 쉽게 만들어주는 조명 독립적 인 시각을 제공합니다. 또는 조명 기반 변형을 모델링 할 수 있습니다.


따라서 Microsoft의 최신 버전은 일반적인 사용이나 게이머를위한 것이 아니지만 개발 커뮤니티에게는 여전히 중요한 의미를 지닙니다. 사람들이이 장치에 대해 생각해 낼 새로운 응용 프로그램과 용도에 대해보고 듣기를 기다릴 수 없습니다.