Microsoft는 패치 비용을 떨어 뜨립니다.

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 15 3 월 2021
업데이트 날짜: 5 십일월 2024
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지금까지 마이크로 소프트는 개발자들에게 게임을 패치 할 것을 요구했고, 여러 명의 인디 개발자들은 패치 비용을 공개적으로 책망했다. 패치 비용은 약 4 만 달러 였고 몇몇 스튜디오에서 Xbox 포맷을 포기하게 만들었다.


아마도이 시스템은 QA 필터로 설계 되었기 때문에 높은 패치 비용은 반복적 인 패치가 발생하지 않도록하기위한 것이 었습니다. 따라서 개발자는 게임의 품질이 좋고 패치가 여러 개가 없을 때 Microsoft의 인증 과정에만 게임을 제출할 수 있습니다. 필요한.

그러나 마이크로 소프트의 다루기 힘든 규칙은 인디 개발자들이 게임을 Xbox 360으로 포팅하는 것을 막아왔다.

몇몇 개발자들은 마이크로 소프트와 함께 작업 할 수있는 악몽을 불러 일으켰습니다. 이 회사는 스튜디오가 처음 게임을 인증 프로세스에 제출할 때 수수료를 부과하여 출시 승인을받을 수 있습니다. 그 후 Microsoft는 무료 업데이트 패치를 하나 부여합니다. 몇몇 개발자들에 따르면 이는 계속 될 수 있지만 제목 업데이트 결과로 이어지는 재 인증은 현재 무료입니다.

Microsoft의 형식은 개발자가 게임이 "완벽"하다고 확신 할 수 있도록 설계되었지만 버그 및 파일 손상을 수정하면 재 인증을받는 데 드는 비용이 많이 드는 프로세스가 필요하고 결국 개발자가 결국 소비자에게 해를 끼칠 수 있습니다. 업데이트 프로세스가 필요 없습니다.

패치 비용 형식은 개발자에게 적대적인 유일한 문제는 아닙니다. 인디가 마이크로 소프트의 콘솔 (360 및 XboxOne)에 자신의 게임을 퍼블리싱 할 수 없다는 사실은 개발자에게 문제로 여겨져 왔습니다. 게시자가 수익의 일부를 차지하므로 Studio는 Microsoft Studios 또는 개발자를위한 타사 게시자가 게시해야합니다. Microsoft Studios에서 게시하는 경우 Xbox One에서 최소 시간 제한 배타를 요구하므로 개발자는 다른 플랫폼에서 게시 할 수 없습니다.

개발자가 제 3 자 게시자와 함께 시간 제한 배타를 피하기로 결정한 경우 (타사 게시자는 모든 플랫폼에서 모든 것을 잘라 내기를 원하기 때문에 분명히 Xbox Live에 게시 할 거래에 서명하지 않습니다) 개발자는 Xbox에 게임을 공개하고 다른 모든 플랫폼에서 자유롭게 출시 할 수 있도록 모든 플랫폼에서 수익 지분을 제공합니다.


따라서 패치 비용은 Microsoft의 정책에 관한 유일한 문제는 아닙니다.

마이크로 소프트가 인디 개발자의 중요성을 인식하고 새로운 흥미로운 아이디어를 콘솔 시장에 가져올 수있는이 작은 스튜디오를 수용하기 위해 정책을 변경하기를 희망합니다.