Melee Pro Hungrybox 게임의 역사에 대한 이야기 ​​& 쉼표 미래 & 쉼표 Going eSports 풀 타임

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 24 구월 2021
업데이트 날짜: 17 12 월 2024
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Melee Pro Hungrybox 게임의 역사에 대한 이야기 ​​& 쉼표 미래 & 쉼표 Going eSports 풀 타임 - 계략
Melee Pro Hungrybox 게임의 역사에 대한 이야기 ​​& 쉼표 미래 & 쉼표 Going eSports 풀 타임 - 계략

후안 "Hungrybox"Debiedma는 베테랑입니다 슈퍼 스매시 브라더스 Melee 거의 모든 만장일치의 Jigglypuff 플레이어로 간주됩니다. 팀 리퀴드 (Team Liquid)가 후원 한 그는 현재 국제 경기에서 # 2 자리에 앉았습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 Melee 계급. 10 월에 eSports에서 풀 타임 경력을 쌓기 위해 자신의 직업을 엔지니어로 그만 둔 Debielma는 현재 2017 년에 그 자리에서 1 위 자리를 지키기 위해 준비하고 있습니다.


Hungrybox는 그의 검지에서 약간의 골절을 겪은 후 Genesis 4 시드 배치를 두 번째에서 다섯 번째로 옮겼습니다. 이 움직임으로 인해 어려운 상황에 빠졌지 만 탄력있는 스 매셔는 여전히 토너먼트에서 4 위를 차지했습니다.

Hungrybox는 그의 오프 타임 스트리밍 대부분을 팬들에게 보냈지 만 커뮤니티의 미래 인 Genesis 4와 Nintendo의 "새로운"방향에 대해 이야기하기 위해 1 시간 동안 시간을 ​​보냈습니다.

브라이언트 페레이라 (BP): 난투 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 씬이 커지고 상금 풀이 커지고 선수들이 점점 좋아지고 있습니다. 특별히 구별되는 것 난투 다른 eSports 게임에서 - 그리고 그것은 또 다른 15 년 동안 마지막으로 만들 것입니까?

HungryBox (HB): 나는 생각한다. 근접전 역사는 미래를 결정할 것입니다. 희귀 한 게임으로 경쟁이 치열하며 깊이있는 깊이를 지니고 있으며 처음부터 온라인에서 게임을 즐기려는 의도는 아닙니다. 그래서 올드 스쿨 선수들이 서로 경쟁하고 누가 최고 였는지 볼 때 화면 뒤에서 할 수 없었습니다. 직접 방문하여 실제 장소에서 경쟁하고 상대방을 대면해야했습니다. 더 나아지고 서로를지지한다는 측면에서 인간적인 측면이있었습니다.

물론, 항상 경쟁과 똥 이야기와 모든 것이 있지만, 멋진 점은 무엇입니까? 난투 선수 자체가 이벤트를 조직했고 그로부터 시작하는 것이 그 뿌리였습니다 ... 사람들이 환영받는 분위기를 조성하고 사람들이 대규모로 개선하기를 원하는 환경을 조성했습니다. 그들은 동료들에 의해 자신의 기술에 대해 인정 받기를 원하며 이렇게하는 것이 아주 재미있는 등반이됩니다.

때문에 난투 당신이 하루에 마스터 할 수있는 게임이 아닙니다. 연령 주인에게 - 그리고 그것이 그렇게 재미있는 이유입니다. 그게 무언가는 체스만큼이나 복잡 할 수 있지만 UFC를 보는 것만 큼 즐겁습니다. 무엇이 만드는가? 난투 다른 스매시 게임과 다른 점은 스피드, 움직일 수있는 능력, 진정으로 움직이기를 원하는 것과 게임에서 자신을 어떻게 표현하고 싶은가입니다.


혈압: 다른 주요 eSports와는 달리, 난투 패치 나 업데이트가 없으므로 플레이어는 이미 갖고있는 것을 더 깊이 파고들 수 있습니다. 어디서 보입니까 난투 잠긴 잠재력의 측면에서 길 아래로?

HB : 잘, 난투 공식적으로 NTSC와 PAL 사이에 한 번만 패치되었습니다. 주로 그들이 한 조상들이었습니다. 그리고 그것을 시도했습니다. 나는 그들이 매년 새로운 버전을 발표 할 때 우리는 매우 다른 것을 가질 것이라고 생각한다. 난투 지금 당장있는 것보다. 하지만 당신 말이 맞습니다. [NTSC 버전은 15 년 동안 패치되지 않았습니다. 이제 우리는 사람들이 모르는 새로운 측면, 새로운 측면을 발견하기 시작했습니다. 방패 떨어 뜨림은 몇 년 전에 발견 된 좋은 예이지만 최근까지는 사용되지 않았습니다.

그것은 [개발자가] 싸움 게임의 이러한 매우 독특한 측면을 가이드에 공개하거나 사람들에게 어떻게 수행 할지를 말하지 않은 것과 같습니다. 마치 게임이 오래 지속될 것이라는 것을 알았던 것처럼 사람들은 그것을 발견하고 알아낼 것입니다. 그러나이 커뮤니티는 커다란 열정을 가지고 실제로 게임에 깊이 파고 들었습니다.

이제 모든 것에 대한 프레임 데이터가 있습니다. 게임에 들어가고 특정 움직임이있는 개별 프레임과 픽셀을 계산하는 데이터 파는 사람. 이 모든 데이터를 통해 새로운 플레이어는 게임이 처음 출시되었을 때보 다 훨씬 빠르게 향상됩니다. 그래서, 우리는 지금도 많은 선수들과 최고의 선수들까지 대담 할 수있는 선수들입니다. Syrox는 좋은 예입니다.


가장 큰 새로운 리소스와 이것이 우리가하는 게임에 대한 가장 열정적 인 커뮤니티 중 하나라는 분명한 지표는 커뮤니티의 구성원이 온라인으로 생성된다는 것입니다 난투. Anther는 Smash Ladder를 제작 한 플레이어로, 다른 사람들과의 매치가 가능한 웹 사이트, 그리고 더 빠른 전체 난투 Dolphin 커뮤니티는 완벽하게 에뮬레이션 할뿐만 아니라 전 세계의 다른 사람들과 게임을 즐길 수있는 에뮬레이터를 만들었습니다. 그것은 엄청난 사업이며 지역 사회가 얼마나 놀라운지를 보여줍니다.

혈압: 그러니 방해하지 마세요. 사람들은 피구로 인한 손가락 부상에 대해 걱정했습니다. 심지어 더 어려운 시딩을하더라도, 이것이 창세기 4에서 4 위를 차지함으로써 사소한 좌절 이었음을 증명할 수있었습니다. 토너먼트 주최자가 참가자들에게 씨앗을 바꾼다는 느낌이 드십니까? 자신의 상황뿐만 아니라 다른 플레이어에게도 마찬가지입니까?

HB : 내가 먼저 보여줄거야. [*골절 된 검지가있는 수프 접시를 들어 올린다.*] 5 주 전에는 그럴 수 없었습니다. 제가 말했듯이 매우 빨리 치유되는 아주 작은 골절입니다. 나는 깨진 손가락으로 완벽하게 놀았습니까? 어쩌면 아니지만, 내 손가락 그립으로 전환해야했지만 완전히 새로운 사업 이었기 때문에 말할 방법이 없습니다.

나는 많은 운동 옵션을 다시 배워야했습니다. 방패를 떨어 뜨리거나, L- 취소, 흔들 거리거나, 그 모든 일을해야했습니다. 내가 브래킷에 있었을 때, 나는 Mang0 ...과 Mang0 만 잃었다. 창세기 4 장에서 Mang0에게 두 번이나 빠졌고 2 위를 차지했습니다. 그래서 최악의 경우, 나는 아직도 내가 제 3의 씨앗을받을 가치가 있다고 생각합니다. 나는 또한 3-0'Plup 그 토너먼트를, 나는 한 해를 생각하지 않았다.

내 요점은 괄호 안의 결과가 누군가가 부상으로 얼마나 잘 뛰고 있는지에 대한 적절한 지표가 아니라는 것입니다. 난투 최상위 수준에서 당신이 익숙하지 않은 스타일로 놀고 있기 때문에, 당신이 outplayed 때문에 잃을 수있는 변형입니다. 나는 그것을 연습 할 수 있도록 확실히했고 가능한 한 파와 가까워 졌는지 확인했다. 그리고 그 날이 끝날 때 나는 그랬다.

나는 여전히 내가 불공정하게 씨 뿌린다고 생각한다. 그리고 나는이 토너먼트가 나의 # 2 계급을 계속 유지하기를 바라고있다. 이것이 내가 지금 생각하는 것이다. UGC에서 MVG에서 4 위, Wizz에서 3 위, Mew2 King에서 3 위를 차지했으나 핑거 브레이크에서 벗어났습니다. 나는 창세기에서 그들 중 어느 한 사람과 싸웠다면 나는 그들을 때렸을 것이고, 지금 나는 완전히 형태를 갖추 었다고 확신한다.

정상 회담에서 고맙게도 제 2의 씨앗을주었습니다. 제 2의 씨앗은 정말 맛있습니다. 아직도 나쁘게 씨앗을 뿌린다면, 나는 씨를 뿌린 것에 동의 할 것입니다. 트위터에서 온라인으로 아무 말도하지 않았다면, 나는 두 번째로 시드되었을 것입니다. 그래서 지금, 나는 내 플레이 스타일에 대해 정직하게 생각하는 것이 덜 바람직합니다. 왜냐하면 지금 내가 부상을 당하거나 나를 붙들어두면 나는 그것에 대해 언급하지 않을 것이기 때문입니다.

혈압: 스위치와 스매쉬 커뮤니티와 함께 ​​닌텐도가하는 방향에 대해 어떻게 생각하십니까?

HB : 스위치는 소비자 시장에서 엄청난 성공을 거둘 것입니다. DS Lite와 비교해 보겠습니다. DS Lite는 DS보다 훨씬 쿨하고 너무 매끄럽습니다. 스위치는 Wii U Lite와 같습니다. 그것은 훨씬 더 섹시하고 효율적이며, 오늘날처럼 환경에 더 적합한 Wii U를 잘 조합했습니다. 이것은 최초의 진정한 모바일 콘솔이 될 잠재력이 있습니다.

Smash를 사용하면 왜 Smash 게임을 쓰지 않는지 모르겠다. 그들 포팅에 관한 소문이 있습니다. 스매쉬 4, 가상 콘솔 릴리스에 대한 정보 난투. 물론, 작은 조이 콘을 사용할 것이고, 그들이 제공하는 것을 사용하겠습니다. Nintendo의 새로운 프리미어 콘솔에서 내가 좋아하는 게임을 좋아하는 장면을 반복 재생할 수 있기를 바랍니다.

BP : 미래의 당신의 생각은 무엇입니까? 스매쉬 4 커뮤니티? Wii U가 생산 중단되면서 팬들이 피할 수 없을 때까지 기다려야 할 것처럼 느껴지나요? 스위치 스매시 나올거야?

HB : 나는 CRT가 평면 화면이 나오기 시작했을 때 죽었던 일시적인 유행 이었기 때문에 그렇게 걱정하지 않았습니다. 우리는 여전히 오늘 그것들을 가지고 있습니다. Wii U가 충분히 존재하고 충분한 플레이어가 그들을 구입 했으므로 출시하지 않더라도 스매시 스위치에서 여전히 잠시 동안 거대합니다.

그러나 현재의 반복을 스매시 Wii U에서 그들이 새로운 브랜드를 발표한다면 스매시 스위치 용. 모든 플레이어는 비슷한 방향으로 움직일 것입니다. 스매시 Wii U의 경우 난투 새로운 반복이 없으므로 결코 영향을받지 않습니다. 난투. 프로젝트 M 이제까지 온 유일한 것이었다. 그만큼 스매쉬 4 커뮤니티는 본질적으로 말다툼 커뮤니티 플러스 새로운 사람들. 그것은 훨씬 더 지향적이고, 훨씬 더 엄격하며, 게임은 더 낫습니다. 말다툼. 나는이 게임이 Melee와 비슷하고 또 다른 10-15 년 동안 지속될 것이라고 생각한다.

혈압: 개조 좋아해요. 프로젝트 M 주요 성공이었다. 와 스매쉬 4 이미 텍스쳐와 의상을 입었습니다. 잠재력에 대해 어떻게 생각하세요? 프로젝트 MWii U 용 Mod?

HB : 그것은 매우 흥미로운 게임이 될 것이고, 나는 그걸 가지고 놀 것입니다. PM은 내 생각에 가장 인상적인 싸움 게임 모드입니다. 나는 정말 쿨한 일이 될 것이라고 생각합니다. 난투 떨어져있는 지역 사회.

BP : 어떤 영향을 미칩니 까? 난투 벤처 캐피탈이나 리마스터가 커뮤니티에 있었을까요?

HB : 가능한 최상의 시나리오는 Nintendo가 공식적으로 다시 릴리스하는 것입니다. 난투 가상 콘솔에서. 그들은 온라인 용량을 추가 할 것입니다. 여기에 매월 좋은 가격을 지불하고, 상쾌한, 온라인. 입력 지연을 최소화하면서 매우 정확하게 에뮬레이트되어야합니다.

새로운 캐릭터 ... 아마도 ...하지만 새로운 캐릭터를 추가하는 순간, 난투, 우리의 현재 버전은 쓸모 없게됩니다. 그건 무서운 ... 우리가 원한다면 나는 모른다. 우리가 원하는 것은 Melee, NTSC의 두 가지 동일한 버전이며 스위치와 새로운 단계에서 재생할 수 있습니다 ... 최고입니다. 새로운 단계를 갖는 것은 멋지지만, 심지어 그렇게되면 Melee의 현재 버전이 쓸모 없게 될 수도 있습니다.

따라서 Melee 버전이 계속 Melee가 될 것입니다. 새로운 것이 될 때까지 얼마나 많은 변경 사항을 추가 할 수 있습니까? 말하기 어렵습니다. 내가 원하는 것이 적을수록 더 이야기 할 수 있습니다. Melee를 위해 Nintendo가해야 할 일은 다시 그것을 인정하고 정확하게 그대로 공개하는 것입니다. 정확하게. 같이. 그렇습니다. 컨트롤러 어댑터, 가상 콘솔, 터치하지 마세요. 기껏해야 온라인 모드이지만 토너먼트 결과에 영향을 줄 수있는 변경 사항은 없었을 것입니다.

BP : 올해 스매쉬 대회에서 누가 당신의 가장 큰 경쟁자로 보입니까?

HB : 나는 지금 당장이라 함은 정상에 있지만, 나는 그 위에있는 마지막 사람이라고 생각한다. 이제 제 라이벌이에요. 내년은 그 무엇보다도 그를 때리기 위해 헌신 할 것입니다. 나는 지금 무엇보다도 그를 때리고 싶다. 망고, 나는 항상 그를 노는 것을 즐긴다. 그것이 내려지면, 우리 중 한 명이 훈련을받지 못하면 서로 잃어 버립니다. 망상이 참을성이 없다면, 그는 잃는다. Mang0의 속도로 발끝부터 발끝까지 움직일 수 있다고 느낀다면 잃어 버릴 수 있습니다. 우리 모두가 강점을 발휘한다면, 우리에게는 위대한 힘이 있습니다. 그래서 우리는 서로를 존중하고, 서로의 장점을 인정하고, 자신의 강점을 따라야하고, 그렇지 않은 사람이 되려고하지 않아야합니다.

레펠은 정말 좋습니다. 나는 그를 대적하는 것이 Armada와 Mang0의 믹스와 비슷하다고 생각한다. Mew2King을 상대로 노는 것은 마치 컴퓨터처럼 로봇처럼 동작하기 때문에 성가신 일이지만, 모든 컴퓨터 프로그램은 그것을 이길 수있는 방법이 있습니다. 솔직히 지금 당장 탑 랭킹이 큰 위협이됩니다. 나는 분명히이 사람을 더 이길 것이라고 말할 수 없다. 나는 우리가이 시점에서 서로를 잘 알고 있기 때문에 더 이상 그것을 말할 수 없다고 생각합니다. 그것은 과거 지식에 관한 것이 아니라 재즈를 가장 빨리 즉흥 연주 할 수있는 사람에 관한 것입니다.

BP : 지난 몇 개월 동안 eSports를 전일제로 돌이켜 보면, 배운 가장 큰 교훈은 무엇이며 2017 년에 달성하기를 희망하는 것은 무엇입니까?

HB인지그것은 계몽적인 4 개월이었습니다. 나는 많은 것을 배우고있다. 당신이 당신의 일을 그만 둘 수 있기 때문에 당신의 열정을 다할 때 당신의 일을 그만 둘 때, 당신은 당신이 노동을 좋아하는 것을 만들지 않기를 바랄 것입니다. 당신은 일이 열정이 아니라 노동이라는 것을 확실히하고 싶습니다. 우연히 실수로 스매시 지난 몇 달 동안 내가 필요로하는 모든 것이었기 때문에 수고를 덜었다.

나는 앨라배마와 조지아에있을 때 엔지니어링 작업을 포기하고 그 직업에서 많은 것을 배웠습니다. 큰 경험이었습니다. 내가보고 싶다는 것을 깨달았을 때 난투 그것의 가장 가득한 것, 비수기의 약간이었다, 나는 많은 자유로운 시간을 보내었다. 스트리밍은 실제로 좋을 수도 있지만 너무 많은 작업이 될 수 있습니다. 당신은 청중을 극대화하기 위해 할 수있는 모든 일을하고 있는지 항상 스스로에게 질문하고 있습니다. 당신은 정직하고 가짜 인 것처럼 사람들이 충분히 당신을 좋아한다면, 당신이 충분히 즐겁게하는지 질문하고 있습니다.

나는 어렸을 때 앵커가되기를 원했기 때문에 우습다. 나는 내가 말하는 것처럼 지금하고있는 일을 친절하게 느낀다. 그것의 많은 것은 너 자신이고 재미 있, 그러나 당신이이고 싶은 무슨과의 기대가있을 때 재미를 보는 것은 항상 쉽지 않다. 내가 찾은 최선의 방법은 그것에 신경 쓰지 않고 단순히 당신이하고있는 것을 즐기는 것입니다.

내가 끊임없이 배우고 싶어하기 때문에 나는 부트 캠프를 시작했다. 나는 당신이 새로운 것을 배우지 않을 때, 오직 한 가지에만 집중할 때, 그것은 당신에게 많은 상처를 줄 것이라고 생각합니다. 내 상처를 입힐거야. 난투 능력. 나는 내 마음을 끊임없이 운동하고 있기 때문에 나는 생각한다. 난투 신선한 상태로 유지됩니다.

나는 나 자신을 위해 다른 그물을 준비하고있다. 저는 일종의 안전망에서 경첩을 잘라내 었습니다. 이제는 내 일이었습니다. 이제는 나 자신을 위해 다른 것을 만드는 과정에 있습니다. 그래서 편안함을 느낄 수있게되었습니다. 그래서 Melee와 Team Liquid를 최소한 혼내에서 플레이 할 수 있습니다. . 그래서 바깥 세상은 당신의 인생을 모방합니다. 난투, 그것은 당신의 플레이 스타일을 모방합니다. 그것은 당신의 움직임을 모방합니다. 누군가 어떻게 플레이 하는가? 난투 그들이 인생에서 겪어 가고있는 것에 대해 많은 것을 알려줄 수 있으며 게임이 시간을 초월한 방법의 또 다른 예입니다.

Hungrybox는 스위치의 출시 주말에 Smash Summit에 참여할 예정이지만, 그가 돌아올 때 집에서 기다리는 새로운 콘솔을 갖게 될 것이라고 말했다. 이별을하기 전에 우리는 그의 가장 기대되는 타이틀에 대해 이야기했다. 무기, 그리고 전국의 음악 축제가 열린다.

Hungrybox에게 나와 시간을내어 만나고 감사 드리고 싶습니다. 현지 식당에서 그를 만나고 나서 그는 내 이메일을 보낸 후 몇 분 동안 나와 이야기하기로 열심히 동의했다. 트위터 @LiquidHBox와 트 위치에서 그를 따라갈 수 있습니다.