클라미디아의 나쁜 사례처럼, 소액 결제 및 "유료 2 유료 *"게임은 오늘날 비디오 게임 산업에서 모든 곳에서 번성하고있는 것처럼 보입니다.
부끄러움없이 나는 캐주얼 한 모바일 게임에 대해 무상 연애를했다. 포켓몬 셔플. 그 캔디 크러시 cutey Poké-heads와 나는 그것을 좋아합니다. 이 게임은 마음을 충전하고 동전을 획득하는 것이 불가능한 표준 요금이지만 App Store에서 무료 모바일 게임을 시작하기를 기대하는 것입니다.
게임은 나를 중독 시켰고 놀랍게도 즐거운 수수께끼 같은 행동의 리듬에 정착했습니다. 단지 기대와 규칙을 버렸습니다. 게임의 120 단계는 Mega Glalie와의 '보스 (boss)'전투입니다. 몬스터는 얼굴이 떠있는 얼음 공이며, 게임에서 가장 힘들 것 같습니다. 여부에 관계없이 가장 어렵지만 게임의 초기 단계에서 불가능한 수준의 연마, 기술 및 게임 내 부를 필요로합니다. 개발자들은 메가 글 래리 (Mega Glalie)를 믹스에 던져 플레이어가 실제 돈으로 보석과 동전을 구입하는 것을 방해하고 좌절시킵니다.
Glalie가 도전이라고 생각하지 않는다면이 단일 레벨이 초래 한 절대적인 좌절감과 경멸을 설명하기 위해 만든 Storify 피드를 확인하십시오. 게임이 무료 일 때 5 달러에서 10 달러 사이의 지출을 회피 할만큼 간단하지만,이 마이크로 트랜잭션이 프리미엄 모바일 및 콘솔 게임의 필수 요소가 될 수 있다는 위험을 무시하면 간단합니다.
레벨을 시도하기 전에 얼굴 앞에 반짝 반짝 빛나는 힘과 수 정치가 던져지고, 레벨을 잃어 버렸을 때 (그리고 자주 잃을 것입니다) 보석을 몇 번 더 사용할 수있는 기회가 주어집니다.
코나미 (Konami)는 최근 일본의 대형 비디오 게임 업체 인 코나미 (Konami)가 마이크로 트랜잭션을 포함시킨 논란을 일으켰다. 메탈 기어 솔리드 V. $ 79.95 CAD로 소매하는 타이틀의 경우, 게이머가 풍부한 경험을 즐기려면 추가 비용을 지불해야한다고 믿는 것은 매우 냉혹 한 생각입니다.
전통적인 일본 개발자들은 모바일 플랫폼과 관련하여 서구 게이머들의 기대를 이해하는 데 어려움을 겪고있는 것처럼 보입니다. 예를 들어 스퀘어 에닉스의 수십 년 된 포트를 앱 스토어에서 30 달러 이상 팔려고하는 종종 당혹스러운 시도를 살펴보십시오.
게임과 같은 명확한 플레이어 - 미끼에 대한 변명의 여지가 없습니다. 포켓몬 셔플, 게임은 "돈을 벌지 않고"게임을 할 수 있다는 오프 스크린에서 광고하는 동안,이 주장은 게임의 상수에 의해 분명히 훼손된다. 여윈.
단순히 수직적 통합 일뿐입니다. "유료"기술자를 구현 한 다음 게이머가이를 사용하도록 설득하는 것은 좋지 않습니다. 그것은 장식이 아니라 비즈니스 모델입니다. 실제로 유혹은 너무 강해서 개발자가 너무 어려워 진도를 늦추거나 진행 속도를 늦추거나 선수가 체계적으로 추가 현금을 내지 않으면 서 우승을 차지할 수 없도록 만들 수 있습니다.
즉, 게임 진행 및 기술 발전으로 수익을 창출하는 범죄는 무료 및 저가 모바일 게임에 의해 저지 될뿐만 아니라 모든 기능을 갖춘 AAA 콘솔 출시이기도합니다. 가장 최근의 것은 헤일로 5 : 보호자마이크로 소프트는 이달 말에 게임이 시작될 때 마이크로 거래를 발표했다. 실제 통화를 지불하면 게임의 멀티 플레이어 모드에서 더 빠르게 레벨을 올리거나 진행할 수 있으므로 (적어도 개발자 입장에서는) 부당한 이득을 얻는 플레이어에게 더 많은 게이머가 경쟁력을 유지하도록 지불해야합니다.
전반적으로 소액 거래는 몇 가지 모바일 타이틀의 작은면에서 업계 표준에 이르기까지 몇 년 만에 사라졌습니다. Microsoft의 전체 가격대에 속한 두 명의 거물 (무덤 침입자의 부상 과 헤일로 5)은 마이크로 트랜잭션을 제공 할 것이므로 우리가 사랑하는 게임 산업에 위협적인 경향을 나타냅니다.
Covenant scum과 싸우고 있거나 단순히 Mega Glalie를 지나치 려든, 캐주얼과 하드 코어 게이머를 체계적으로 선택하는 것은 당분간 화제가 될 것입니다. 즉, 강한 의지와 승리와 놀이에 대한 유혹의 유혹에 저항하지 않는 한. 나보다 강해. 메가 글래리를 "C"등급으로 넘기려면 11 달러가 들었다.
* "요금 2 지불"이라는 용어는 Jim Sterling, 비디오 게임 YouTuber 및 "The Jimquisition"의 주최자가 만들어 냈습니다.