예, Mope.io 또 다른 .io 게임입니다. 요즘 어디에나있는 것처럼 보입니다. 이전에 비슷한 게임의 클론에 대해 논의했습니다. Slither.io -하지만 그들은 모두 정말로 똑같은가요?
음 ... 아니. 사실은, Mope.io 지속적으로 먹는 것 이상으로 많은 것을 제공합니다. 대부분의 .io 게임이 의존하는 무한한 광고를 성장시키고 먹습니다. 그것은 뭔가 다른 방식으로 시도합니다. 그리고 솔직히 말하면, 그것은 매우 잘합니다.
이 게임은 성장하기 위해 음식과 다른 것들을 먹는 것에 여전히 중점을두고 있지만, 반복을 방지하고 .io 게임 플레이에 상쾌한 새로운 스핀을 제공하는 새로운 메커니즘을 도입합니다.
의 독특한 특징 Mope.io 플레이어가 자신의 생명체를 먹여서 번성하도록해야한다는 것입니다. 당신은 음식을 얻기 위해 당신의 성격을 유지하고 그들을 얻기 위해 공급품을 마 십니다. 플레이어가 보충 할 수있게되기 전에 워터 바가 0에 도달하면 캐릭터가 사망합니다. 둥근 파란 상징은 상수도 공급에 게임 세계에서 무작위로 유효하다.
대개 .io 게임에서 캐릭터는 음식을 먹음으로써 자랍니다. 에서 Mope.io캐릭터가 성장할뿐만 아니라 레벨 업되어 더 강한 캐릭터로 변모합니다. 기본 식품 공급원은 딸기이며, 이들은 둥근 빨간색 기호로 식별됩니다. 일단 캐릭터가 올라 오면 버섯과 같은 더 복잡한 음식을 먹을 수 있습니다.
캐릭터는 낮은 마우스로 시작하지만 일단 충분한 열매가 섭취되면 그 캐릭터는 주위를 돌아 다니는 쥐를 먹을 수있는 토끼로 변합니다. 결국, 더 작고 취약한 동물을 먹이로 삼는 돼지, 사자, 악어 같은 크고 강한 동물이 될 수있는 기회가 생깁니다. 다른 동물들은 종종 동물의 왕국이 같은 음식 자원에 대해 어떻게 경쟁하는지 강조하면서, 플레이어의 캐릭터가 필요로하는 것과 동일한 음식을 먹으려 고 시도 할 수 있습니다.
간단히 말해서, 게임은 진화에 관한 것이며 크고 강한 동물은 작고 약한 동물을 먹으며 전반적인 목표는 Mope.io 세계. 플레이어가 제어하는 캐릭터보다 큰 동물은 마치 먹이를 사냥하는 것처럼 캐릭터를 적극적으로 추적합니다.
동물 애니메이션은 기본이지만 매우 귀엽다. 게임 자체는 플레이어가 캐릭터의 컨트롤러이며 세계관을 볼 수 있다고 묘사하는 게임의 하향식 뷰로 개발되었습니다.
다양한 조경 지역은 특정 동물에게 유리합니다. 예를 들어, 돼지는 진흙 속에서 빠르게 빠르며 작은 쥐는 음식과 음료를 얻기 위해 작은 틈새를 쥐어 짜기에 비속 한 동시에 큰 육식 동물에게서 숨어 있습니다. 또한 캐릭터가 가장 가까운 웜홀을 빠져 나올 수있는 웜홀이 있습니다.
캐릭터가 죽으면, 처음부터 시작하는 것이 아니라, 플레이어는 일정량의 XP를 유지합니다. XP는 일반적으로 이전 동물과 동일합니다.
이 게임은 뛰어난 게임 플레이와 플레이어가 계속 돌아올 수 있도록 충분한 변형을 제공합니다. 더 복잡한 반복 작업입니다. Slither.io 스타일의 게임 - 자원 관리 기술자와 함께, 먹이 사슬에서 1 위가되었습니다. 훌륭한 애니메이션을 통해 큰 성공을 거둘 수 있습니다.
Mope.io Android 및 iOS에서 사용할 수 있습니다.